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祖坚共创作了215首曲目:《最终幻想16》外媒发布内容情报汇总
Chimekuma · 2023-05-23 · via 机核

5月22日,多家外媒和博主发布了《最终幻想16》相关的采访、文章等内容,以下是几家媒体发布内容的重点情报汇总。

Denfami

  • 在FF16开发初期,迦楼罗战暂时使用了FF14迦楼罗战斗的配乐,当“Now fall……”响起的时候制作组都跟着“Now fall……不要啊!”

  • 前广在游戏中担任“原作”,为了游戏整体的统一感不仅从0开始负责世界观和故事的构建,也负责细节方面的检查,是“现场总监”一样的存在,与松野泰己、河津秋敏在游戏制作过程中担当的角色类似。

  • 在FF系列中,有几作里召唤兽是超常现象、异世界幻兽。于是开发组就反其道而行之,开始设想“如果召唤兽是理所当然的存在,这个世界应该如何构筑”。

  • 写复仇剧本是因为能给玩家提示明确的目的,但故事并不是从头到尾都是复仇。

  • FF16的曲风以古典为基础,但也加入了几首很有祖坚特色的曲子。

  • 支线很多,每个都有相关故事。

  • 制作组认为米津玄师在通关后特地为游戏创作的《月を見ていた》是最合适的主题曲。

4Gamer

  • 在“State of Play”公开的演示中,克莱夫脸上的印记是“奴隶的证明”,在游戏序章玩家就会得知他为什么会有这个印记。

  • 在前广给祖坚需要曲目的列表后,祖坚认为要做140首曲子,当时还觉得自己做不出来;结果最终游戏的曲目数量达到了215首。

  • 主角克莱夫出场的时候并不是只有一首曲子,会根据氛围使用不同的曲目;为了和世界的氛围相称,在骑乘陆行鸟时也不会播放陆行鸟主题曲。

  • 前广觉得自己不会再创作出超越克莱夫的主角。

  • FF16的故事在游戏中很完整,制作组认为要出FF16-2会很难。

  • 高井称托加尔相关的任务会让玩家觉得它是最好的亲友。

IGN Japan

  • Koji称物品描述受到了From Software作品的影响,在写作的时候他希望能让玩家从物品描述上得到很多情报。

  • 高井希望玩家能沉浸在克莱夫的故事中。在FF16中没有钓鱼、种地、赌博等小游戏;为配合故事推进,有时支线任务无法进行,在有些场景中克莱夫甚至没心情抚摸托加尔。

TechRaptor

  • 吉田说自己出差回去后会和FF14的制作人聊两部作品联动的事。

PushSquare

  • 吉田称FF15得到了一些积极的反馈,同时也得到了“故事不完整”的负面抱怨。在开发FF16的过程中他们不想犯同样的错误,这一作会讲述一个完整的故事,给玩家一场完整的体验。

  • 面对“你认为什么是FF”的提问,吉田说:“我的回答很简单,你要有最好的故事、最棒的画面、最炫的战斗系统,还要有陆行鸟、莫古力、动听的音乐。如果少一个,粉丝就会记恨你一辈子。”“还有人认为FF是故事,是战斗系统,是角色,他们都没错,这都很必要。”

GAMEiNFORMER

  • 团队认为游戏在发布时就应做好准备,且对成品充满信心,并没有计划发布首日补丁。