惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
C
Check Point Blog
S
Security Affairs
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
S
Secure Thoughts
Recorded Future
Recorded Future
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
T
The Blog of Author Tim Ferriss
B
Blog
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Google DeepMind News
Google DeepMind News
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
A
Arctic Wolf
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
GbyAI
GbyAI
AWS News Blog
AWS News Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Y
Y Combinator Blog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
T
Troy Hunt's Blog
I
InfoQ
L
LINUX DO - 热门话题
WordPress大学
WordPress大学
C
Cisco Blogs
G
GRAHAM CLULEY
The Register - Security
The Register - Security
A
About on SuperTechFans
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Schneier on Security
Schneier on Security
Project Zero
Project Zero
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Cloudbric
Cloudbric
H
Hacker News: Front Page
小众软件
小众软件
雷峰网
雷峰网
The Hacker News
The Hacker News
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
T
Tor Project blog
博客园 - 聂微东
N
Netflix TechBlog - Medium
V
Vulnerabilities – Threatpost
The GitHub Blog
The GitHub Blog
腾讯CDC
P
Palo Alto Networks Blog
Scott Helme
Scott Helme

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《塞尔达传说:王国之泪》开发者访谈Part 3:与天空相连的世界
bloodsaya · 2023-05-11 · via 机核

今天更新访谈的第三个主题:「与天空相连的世界

本次官方采访由《塞尔达传说:王国之泪》制作组6位成员参与,讲述任天堂对产品开发的设想以及特别关注的具体要点。《塞尔达传说:王国之泪》将于5月12日正式发布。

  • 本篇文章为官网英文版的粗略翻译,欢迎翻译捉虫指教。(原文暂未有官方中文版)

  • 本次采访中出现的图片为游戏开发过程中的图像。

Part 3:与天空相连的世界

我们现在了解了《塞尔达传说:王国之泪》在开发过程中所遇到的挑战和经历,虽然您说《塞尔达传说:王国之泪》与《塞尔达传说:旷野之息》的基础设定是一样的,但是在续作中我们可以探索海拉鲁大陆的天空部分,这是否意味着游戏可探索的空间已经大大扩展了?

藤林:是的,在《塞尔达传说:王国之泪》中,天空和洞穴都可供探索,由于种种原因,这是我们之前在《塞尔达传说:旷野之息》中没能实现的。

堂田:其实《塞尔达传说:旷野之息》最初是为了WII U平台而进行开发的,所以在开发过程中遇到很多限制。在开发过程中我们有很多想法想去实现,但我们也明确了哪些内容是绝不会去做的,比如我们绝不会涉及到飞行,然后青沼先生就不停地说:“不让飞的话那我要挖地洞!” 然后我们就对他说:“哦不~请不要‘镐’我们啊!”(笑)(直译就是:请别让我们真的在游戏里做出个挖土的工具出来。)

青沼:这只是我自己在玩《塞尔达传说:旷野之息》的时候自然而然就想到的,就像,“嘿伙计,我想在这挖个洞!”(笑)。

全员:(笑)

堂田:我们首先整理汇总了前作中没能实现的想法,并设法争取在《塞尔达传说:王国之泪》中实现,如果我们在续作中要创造一个全新的世界,那我们很可能会重蹈覆辙,很多想法仍然无法实现。所以在前作相同的环境设定基础上进行再开发,这一点就变得意义非凡了。

泷泽:这有一个很好的例子,比如在悬崖上的洞穴入口。

堂田:在前作中,悬崖边上都是光秃秃的,你只是能爬上悬崖而已。

泷泽:但在《塞尔达传说:王国之泪》中,如果你在悬崖侧面发现了一个洞穴入口,你可能会想,“那边的悬崖也有这样的洞穴吗?” 即使是玩家已经很熟悉的地方,但只要加入了新的有价值的内容和元素,你就会开始从不同的角度去观察世界。而作为开发者的我们,在开发游戏的过程中也开始以不同的方式去看待这些场景,相信玩家们探索海拉鲁大陆的方式也会有所改变。

我懂了,这正是塞尔达传说系列别具一格的地方,一个提示引出另一个提示,进而引导玩家以不同的眼光去看世界的连锁反应。那么本作的天空部分又是怎样的呢?

藤林:在《塞尔达传说:旷野之息》中的墙似乎已经足够有“高度”了,但我依然认为游戏在一定程度上仍然是在二维的平面上。而在《塞尔达传说:王国之泪》中,我们增强了空间的“垂直性”,也就是利用了空间“高度”的玩法。我们开发了一个三维立体的世界,并且你可以无缝衔接的从地表到达到天空。林可还有一个名为“俯冲”的新动作和一套新的空中装备。

想想通过怎样的方式才能去浮空岛似乎也非常有趣。

藤林:思考前往浮空岛的方法和探索浮空岛本身都是十分有趣的,因为加入了新的动作以及探索浮空岛都太好玩了,以至于我们在游戏里加入了一个又一个浮空岛来对不同游戏元素进行测试。然后有一天我们就被设计师给骂了,他说我们在天上放了太多浮空岛,结果把天空搞得乱七八糟的。(笑)

泷泽:那是相当乱啊....(笑)

青沼:当我们将这些岛屿按比例放置在天空中后,我们在地面上抬头再去看它们,惊讶的发现,原来它们都这么小啊。

堂田:在前作中我们就创造了一个无缝衔接的世界,房屋建筑都是按比例建造的,即使你进入一个房屋也没有地图切换。透过窗户看屋外的景色跟你进屋之前并无不同,一切看起来都很自然真实。而在同样追求无缝衔接的《塞尔达传说:王国之泪》中,我们在无缝衔接的天空中添加了很多飘浮的石头用以让玩家攀爬,但这些浮空的石头在地面上看实在是太小了,看上去就像是一堆飘浮在天上松散的垃圾污点。(笑)最后,设计师们调整了他们的外观才解决了这问题,真是干得漂亮。

若井:天空和地面无缝衔接,这在音效表现上也存在很多困难。

堂田:是的,音效人员经常要求程序员们明确给出天空和地面之间的分界线。

若井:声音的转换也可以无缝衔接,但背景音乐尤其需要依情况而进行切换。正因如此,我们才更需要明确应该在什么位置放置声音转换的触发器。

堂田:从哪里开始就算是空中的部分呢?这我之前从来没想过,所以我不得不好好想想啊。(笑)

全员:(笑)

若井:同样,想要找到一个符合天空的声音也很难。

泷泽:我想也是因为我们都只在飞机里看过那样的空中场景吧。

若井:是的,“在天空中飞翔”听上去会是什么样的声音我是知道的,但“岛屿在天上”是什么声音这就有点难办了。

青沼:毕竟没有人真的去过空中的岛屿嘛。

我们聊了很多天空的话题,但《塞尔达传说:王国之泪》还有很多地下城迷宫不是吗?

藤林:是的,我们还没说地下城迷宫,与前作有所不同。例如,一个与海拉鲁大陆地表连接起来的地下城迷宫,当你从空中俯冲直接进入到里面,就会有触发事件。我们认为这是一种全新的体验,这是在前作中绝对无法体验到的。

堂田:我们根据不同的环境区域制作了独特的地下城迷宫,因此玩家能享受到各种各样别具一格的区域特色。

泷泽:创造出这样的“丰富多彩”真是非常具有挑战性。与前作《塞尔达传说:旷野之息》中的四神兽迷宫有着相似的设计,《塞尔达传说:王国之泪》的地下城迷宫是非常巨大的,并且它们都有着各自区域的风格和特点,就像传统的《塞尔达传说》一样。我们认为这些地下城迷宫会为玩家们提供令人满意的挑战,当然对于我们来说,发开这些地下城也无疑是个不小的挑战呢。(笑)