惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

GbyAI
GbyAI
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Jina AI
Jina AI
H
Help Net Security
月光博客
月光博客
Y
Y Combinator Blog
I
InfoQ
博客园 - Franky
W
WeLiveSecurity
The Register - Security
The Register - Security
博客园 - 叶小钗
Google DeepMind News
Google DeepMind News
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
H
Hacker News: Front Page
L
LangChain Blog
S
Security @ Cisco Blogs
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
罗磊的独立博客
V2EX - 技术
V2EX - 技术
H
Heimdal Security Blog
博客园_首页
SecWiki News
SecWiki News
N
News and Events Feed by Topic
B
Blog RSS Feed
S
Secure Thoughts
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
AI
AI
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
T
Troy Hunt's Blog
A
About on SuperTechFans
WordPress大学
WordPress大学
小众软件
小众软件
The Last Watchdog
The Last Watchdog
J
Java Code Geeks
PCI Perspectives
PCI Perspectives
博客园 - 聂微东
N
News | PayPal Newsroom
Schneier on Security
Schneier on Security
Help Net Security
Help Net Security
Martin Fowler
Martin Fowler
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
U
Unit 42
博客园 - 司徒正美
Forbes - Security
Forbes - Security
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
S
Security Affairs

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
【游戏鉴赏】《钟楼1》:恐怖游戏音效与常态化技法运用的先驱者
逍遥二叶亭 · 2023-04-24 · via 机核

笔者在之前的硬核解析日式恐怖游戏的核心为什么是常态中的非常态一文中,对恐怖概念中的“日常中的非日常”技法进行了系统剖析,但限于篇幅缘故,笔者并没有具体描写那些使用了这个技法的优秀游戏做正面教材,而本篇文章则重点回顾一款出色结合了日式恐怖与欧洲恐怖的游戏作品,这款作品在音效上的技法与常态化技法的运用上可以说启发了后世大量恐怖游戏的技法设计,(如《寂静岭》《逃生》《生化危机》《P.T.》等)可称其为先驱者。而这款作品就是《钟楼1》(又译《钟楼惊魂1》)

半路出家的《钟楼》缔造者

在谈《钟楼》这部作品之前,让我们先来了解一下制作了这款作品的公司Human Computer Entertainment(以下简称HCE)HCE这家公司在90年代之前所制作的游戏基本都是一体育运动、格斗和冒险类为主,直到90年代中期才开始依靠《黄昏症候群》和《钟楼》这两部IP正式进入恐怖游戏领域,尽管这家公司在恐怖游戏领域是一个纯萌新,但依旧在《钟楼》的制作中给玩家们贡献出了极其优秀的音效设计。

为什么《钟楼》这款游戏的音效设计非常优秀,笔者认为这与HCE的本来业务有所关联,这家公司是一个典型的多面手,在很多领域都做出了极其优秀的贡献,而在音效与音乐领域,比如其在1987年就曾给任天堂开发了适用于老任本家外设“跳舞毯”一起使用的配套游戏《Dance Aerobics》,这款游戏可以说它是世界上最早的音乐节奏游戏之一(公认世界上最早的电子音游是索尼旗下的《PaRappa the Rapper》)因此这家公司在音乐与音效的设计上是有着足够且坚实的基础的,做出《钟楼》这款游戏也就不奇怪了。

《钟楼》的诞生

作为一款具有很浓厚的西方邪典风格的游戏作品,《钟楼》在很多玩家的心目中都享有着一定的地位。这款游戏最早是在1995年登陆了当时已经步入生涯末年的SFC主机,以其出色的素质成为了那个时代的优秀作品,随后又被移植到了Wonder Swan(神奇天鹅,横井军平先生的遗作掌机)、PC平台和PS平台。

由于这款游戏只在日本地区发售,非日语玩家基本没怎么接触过这款游戏,而在之后,随着模拟器的盛行,有狂热粉丝将游戏的ROM翻译成英文与中文,才使得这款佳作有了更多曝光在世人面前的机会。

《钟楼》这部作品从意大利传奇导演达里奥·阿基多的作品中汲取了很多灵感(其实已经相当于是同人游戏了,游戏中绝大部分的内容与电影几乎一模一样,甚至音乐都如出一辙)。游戏本身则效仿了意大利铅黄电影(Giallo Film)"Giallo"一词在意大利语中指的是“黄色”的意思,因为在二十世纪四五十年代时期的意大利所流行的惊悚、神秘小说多以黄皮封面为主,故后来意大利将六七十年代以犯罪、侦探、神秘、惊悚、恐怖为主要题材的一系列影片统称为Italian Giallo电影。

在六七十年代,意大利恐怖电影主要分为杀人狂、僵尸和食人族三类,其中杀人狂电影为铅黄电影,因为这些影片的素材大都来自那些铅黄色封面的犯罪小说。虽然情节模式都差不多,但铅黄电影却成为了意大利最具邪典意味的影片类型。

首先,它们很功能化:血腥、色情、露点场面一个都不能少;其次,它们非常残暴,对死亡过程有着详尽写实描绘的癖好,而且大多具有SM倾向,尤其喜欢虐待女性的肉体(这也是为什么游戏中的受害者均为女性角色的原因);达里奥·阿基多是使铅黄电影享有世界声誉的大师。他的《阴风阵阵》最有代表性,而他的另外一部作品《神话》(Phenomena)则是《钟楼》这部作品的主要设计来源(次要设计来源是《深夜止步》(Deep Red))。本作中的主角詹妮弗·辛普森的形象更是直接参考了片中演员Jennifer Corvino。(游戏中女主角的脸实际上是公司内部的一位女性员工的脸)

阿基多大师最擅长的就是利用情节来推动恐怖气氛,本作的制作人河野一二三受到了他的作品的很大影响,因此很偏爱那种稍微带着一丝朦胧感的西式恐怖作品。

游戏的音乐基本和电影中的配乐一模一样,笔者十分推荐,本作的音乐由goblin乐队负责,该乐队是70年代到80年代活跃的一支意大利哥特风乐团,也是导演达里奥·阿基多的御用配乐,其音乐风格是女巫风,70年代哥特风的混合,带有一定的摇滚元素与电子音设计,风格十分独特,笔者将链接贴出来给读者们分享一下:《神话》电影配乐Phenomena

《钟楼》的游戏内容与设计要点

《钟楼》初代的游戏剧本由埃里克 S.霍顿(Eric S. Hooton)亲自执笔撰写并导演,故事讲述了詹妮弗与其他两位孤儿被神秘绅士西蒙巴洛斯收养,她们由中间人玛丽巴洛特即西蒙的妻子带到了郊外的阴森气氛浓重的住所,但没成想,三人竟落入了魔窟,而等待她们的则是死亡的恐惧。

詹妮弗在门厅等候的当口,她听到了一声尖叫,至此展开了调查。 然后,臭名昭著的游戏内主要BOSS剪刀人“Bobby”登场了,他从头顶的玻璃天花板上落下,手持一把巨大无比的剪刀,Bobby从一开始就不给玩家任何喘息的机会,玩家要么快点找个地方藏起来,要么需要利用场景中的一些道具想办法对付步步逼近的Bobby。

游戏本身并没有任何复杂的动作设计,女主只能走路和奔跑,且速度很慢。玩家则控制类似鼠标的箭头给主角詹妮弗发出调查,行走,奔跑,使用物品,回避敌人攻击等各项指令。(主机上与掌机上的作品可以通过手柄来操纵光标,不过并不方便,更适合在PC端直接用鼠标操作)

《钟楼》这款作品的核心是生存恐怖和指向点击式AVG的混合,游戏中不存在HP的设定,取而代之的是以蓝、黄、橙、红四种颜色标记在主角头像背景上的四种不同的精神状态,精神状态的变化除了正面回避敌人攻击以外,在调查物品的时候受到惊吓以及奔跑时都会自动下降直至红色,玩家可以选择长期不操作让主角原地休息来回复精神状态(这个设计也被很多玩家误解成了恢复体力)游戏中的调查点(鼠标箭头移动到该点自动变形)并非像其他游戏一样完全随心所欲地调查,调查某些物品会使剧情发生改变,有些甚至会直接杀死主角(触发点生不生效是完全随机的,可能第一次能触发读档后就会变成另外一种演出)

主角詹妮弗是极其弱小的,几乎任何危险触发点都可以杀死主角,且主角没有任何办法正面阻挡Bobby的进攻,只能通过躲避藏身或者利用场景道具击退Bobby。这也是河野一二三先生的设计理念,他想要打造的就是这样的一款“主角不断逃跑,几乎没有什么还手之力”的游戏(这个设计理念被后辈《逃生》完美继承了下来)

游戏只有一个存档位,不过好在游戏能随时继续死亡时的记录的设定弥补了游戏本身的难度,本作共有九个结局,每个结局都对应着一套完全不同的演出,这个设计在1995年可以说极其惊艳,虽然多结局的设计已经有很多作品都使用了,但是在当年,同类型的恐怖游戏竞品中基本上都是《恐怖惊魂夜》《弟切草》这样的文字推理恐怖游戏,结局数量虽然很丰富,但结局的演出效果就不够格了,《钟楼》虽然没有像《最终幻想6》一样完全利用了SFC的机能,但依旧依靠多结局与丰富的细节演出让业界和玩家们见识了游戏的独特创作手法与理念。

主角穿梭在洋馆中可以说无时无刻都处于危险中,虽然本作的惊吓点设计很少,但依旧依靠出色的氛围渲染让玩家处于神经紧绷的状态,本作除开特定场景以外,绝大多数的时间都是没有任何音乐的状态,只有主角在洋馆中来回踱步的脚步声,开门时的吱呀作响声等部分音效(其后辈《寂静岭》将无声的设计更是发挥到了一种极致)

本作中的BOSS有两个,一个是Bobby,而另一个是肉球怪,AI智商最高的则是Bobby。他的设计很独特,不要以为玩家隔了几扇房门就能甩掉他,他永远与你只有一门之隔,在他登场后的游戏音乐的紧张演奏便是敌人存在的证明,寻找回避点把自己隐藏起来成了游戏中不可缺少的成分,因为地域很广,回避点在城堡分布是有限的,比如床下,衣橱,厕所等都是屡试不爽的回避点。

敌人总是会在玩家意想不到的位置出现,玩家根本没有任何办法摸清Bobby的出现位置,他可能突然在你逃跑的途中蹦到你面前,也可能在结局动画中在你身后出现致你于死地,更有可能是玩家所完全观察不到的电梯内部出现,一旦进入电梯就死翘翘。真正地做到了无处不在,或者说做到了给玩家一种无处不在的感觉,玩家路过的房间、调查的柜子,一切都有可能出现Bobby的蛛丝马迹,一切常态的事物中都埋藏着惊吓的导火索。(在后世的很多恐怖游戏作品中都有这样的设计,如《昏迷》《青鬼》等)

本作在地图设计上是极其特殊的,本作中的洋馆地图的房间样式千篇一律,玩家很容易就会迷路,经常出了这个门就找不到下一个门了,且游戏房间的内部场景也是完全随机的,(周目随机,不同周目的地图房间设计是随机的)可能一开始左转第三个门是某某房间,而开新周目后再进去就变成了另一个房间,每一轮游戏中尽管主线方向一致,但在调查点与地图设计中也都是与上一周目有所区别的,这个设计点也启发了大量的恐怖游戏。

这样的地图设计其实并不是制作组的有意为之,而是因为经费紧缺,由于缺乏经费与核心制作人员,团队不得不大幅度削减地图相关的设计,但为了让多周目游玩体验不至于使玩家感到雷同,河野一二三还是给钟楼的主建筑设计了一定的随机性。

《钟楼》在恐怖技法上的运用

一.“隔离”

一切带有戏剧性发展的文艺作品(自然包括电子游戏),“隔离”这个概念都是极其重要的元素之一,所谓“隔离”就是指作者在叙述故事的时候,通过把已知事物的哪一面展现给读者/观众/玩家们看的选择问题。

《钟楼》这部作品很好的展现了“隔离”的技法,只需要依靠环境氛围与音效的渲染,在很多场景中完全不让Bobby出现,就能够使玩家自己吓自己,无时无刻都处于精神紧绷的状态。只需要展现敌人登场的一个片面(出场前的音乐),就使得玩家们在捕获局部的同时对于全体产生更严重的惊悚感。

游戏的制作可以简单的将其形容为一个个“开关”的合理运用,当玩家在游玩过程中达到了某种触发条件的时候,以此来打开某一个事件的开关是所有的游戏制作者在游戏设计时最主要的课题。

《生化危机1》中走廊过道的环境本身不会改变,然而利用钉在窗户上的木板的动静、紧闭的衣橱、停尸间半开半闭的抽屉来暗示丧尸的存在却不让它们直接登场,只有等到玩家完成了一定操作步骤之后才让它们蜂拥而上。

《钟楼》出色的运用了这个技法的优秀前辈,请各位读者们想一想,如果一开始就能从窗户外面看到张牙舞爪的丧尸,恐怕它们再怎么选择时机出现在玩家的面前,也根本吓不到玩家了。因此,隔离是恐怖游戏最基本的游戏性设计和制作人第一关注的重点。

二.“常态化”

对于电子游戏这个载体而言,“常态化”技法本身是与“隔离”融为一体的,不变的场景就是作品的常态,而游戏制作者们在这个场景之上所添加的一切要素都代表着“非常态化”的本质,这种可以随意添加的“非常态”给玩家带来的未知感是极其强烈的,而恐怖的一大来源就是未知。

《钟楼》这部作品很好的运用了两个技法的融合,甚至让地图场景与调查点本身都变成了未知,这样做,使得游戏内的一切“开关”设计都被套上了一层恐怖感,也使得每个玩家在操作主角调查的时候,鼠标点击的每一下指令都给玩家带来了一丝紧张感和不安感,可谓是顶尖设计了。(此后的大量恐怖游戏后辈都在追求让玩家产生这种不敢操作的恐惧感,目前为止笔者认为做的最出色的是《死魂曲》)

结语:

本篇文章是笔者在写之前日常中的非日常文章的时候碍于篇幅问题而暂时搁置的作品,这次将其完整完成对笔者个人而言也是一次极大的满足,之后笔者会以《P.T.》作为“常态化”技法与空间设计的典范撰写后续文章,感谢读者朋友能读到最后。

参考资料:

1.恐怖游戏经典《钟楼1》与电影原作《神话》 - 知乎 (zhihu.com)

2.一种电影类型----铅黄电影(Giallo Film)

3.UCG实用技术《Human Entertainment与他们的恐怖游戏双娇》

4.【不止游戏】恐怖游戏是如何用各种技巧来吓玩家的? - 知乎 (zhihu.com)

5.当《寂静岭》和《零》的制作人一起聊恐怖游戏…… - 游研社 (yystv.cn)