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机核

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一位《全面战争 战锤3》预购玩家的心路历程,和对本作宣发的...
Rainal · 2022-02-17 · via 机核

先简单说明一下信息来源,我个人主要是刷b站,不看贴吧,因此初期大部分信息全部来源于官方以及b站主播。最近两天事情发酵后才特地翻阅贴吧并查证了相关言论,如有错漏欢迎补充(特别希望大家补充外网相关版面玩家的反应)。

期待

小时候跟风玩的盗版《帝国》、《红警》、《魔兽》是我的游戏启蒙,所以后来对于策略游戏有着独特的青睐。作为19年开始接触《全面战争 战锤2》的“新玩家”,我震惊于其更加精细真实的动作和视觉表现,特别喜欢巨兽与步兵和互动,以至于现在很难接受《帝国4》里“自走炮”的复古表现手法了。两年间购入了全部DLC,甚至为了凡世帝国全价买了《战锤1》。

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因此当21年5月第一部基斯里夫预告片发布时,我就第一时间冲动消费预购了,并决定封档二代,为新作积累些新鲜感(结果出了新DLC还是把欧西约坦和铜牛都各通了一遍)。

21年9月,震旦公布了!一个只存在于GW中古战锤背景和传说中的阵营居然能在首次在游戏中出现,在恶补了一些背景知识并了解了著名的“史兰献图”的传奇后,对于这样一款作品有了更多的期待。也感叹,玩家社区是真的会影响游戏作品的方向和内容的。

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随着各大派系预告片接连公布,我跟着整个社区一起沉浸在对新作的期待中。每一部预告片风格特点突出,分镜优秀,同时四种恶魔的造型以及混沌魔域的地图质感让我很满意,在我心目中甚至已经比棋子更加优秀。接下来就是按部就班的挤牙膏式宣传,今天来个十秒钟的单一兵种介绍,明天发个派系背景科普。再看下面评论区各个都是翘首以盼,我也把这些消息当作定期服药,每一次都能兴奋个好一阵子。

分享两个我看到有趣的小插曲:其一是在此期间CA发布了《全面战争:特洛伊》的新DLC,不过是两段演示,然后有玩家指责这样“侵占了战锤的宣发时间”,着实有点黑人问号。

其二是有一天实在没有新消息,就去贴吧转了一圈,发现最近争论的一个焦点居然在“震旦队伍里男女混编是否合适”。那我只能祭出那句经典名言了:

隐忧

时间临近过年,瞩目的“内测”环节正式开始。来自多位up的实机演示和派系分析几乎在同一时间轰炸了我的动态,恐虐整个派系特点机制建筑单位都有了很好的呈现,我个人是非常满意的。有了这样的前瞻可以提前做很多战役规划,极大的减少前期令人烦躁的反复读档,毕竟官方的实机演示很难看出啥来(说句不合适的,连双尾彗星的操作都比CA员工好)。

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随着时间推移,震旦,基斯里夫,奸奇以及最为惊艳的恶魔亲王(混沌无分)陆续展示出来,直播的限制也从50回合宽限到了75回合,再到100回合,评论区也出现了一些觉得展示过多的言论。因为我个人没有看战锤直播的习惯(因为真的折磨),所以还是不以为意,不过这样的信息轰炸确实消耗了很多热情,能够感觉到新消息给我带来的惊喜越来越少,我只希望能够早点亲自上手玩到。

年后的一天(忘记日期了),一位我关注的战锤专栏作者发了自己打算试玩色孽阵营的视频预告,配图是一张《锤3》界面背景的表格,上面排列了日期以及各项内容,大概率是CA为合作up提供的各消息解禁时间。我捉急的英语大概浏览只认清了其中的两个内容:序章、终局之战(写稿时动态已经没了,看来作者也意识到是违反协议)。嗯,序章是个啥,这游戏还有剧情?by the way,最后的终局之战也可以放出来的吗?我开始对自己即将面对的最后半个月感到一丝担忧,在游戏正式发售之前,我难道真的可以做到把所有内容云一遍?

果然,几天后序章如期而至,发布的up并不多,讲述了基斯里夫亲王的堕落的过程,初步讲授了移动、建造、战斗等基本操作。这应该是《全面战争》这样一个硬核的游戏系列第一次做了完整的新手引导,同时和游戏剧情以及机制本身非常契合,即便是前作玩家也是值得体验。但我自己在观看后却有些遗憾,如果第一次接触是在游戏中亲自体验,想必是更加惊喜的。此时,评论区中关于“是否过度曝光游戏”的讨论也慢慢多了起来。

2月10日,终局之战解禁,不得不承认,在战斗之后某个意想不到的领主加入阵营确实让弹幕和评论充满了快活的气息。关掉视频,却陷入了贤者时间:我还要玩什么呢?不得不承认这近半年的期待和近半个月的信息轰炸已经将我的热情消耗殆尽,我几乎得到了首发派系的全流程,在这似乎只剩下一些战役流程规划,而距离游戏正式发售,还有一星期。

与此同时,所谓“颜值区女主播拿到提前测试资格,和榜一大哥一边调笑一边吐槽”的消息出现了,激起了大家对于CA“神选”认证资格的争论。出于好奇,我上斗鱼看了一眼,首页大大的《锤3》宣传区让我一下就懂了,原来是官方合作。估计是CA和斗鱼合作的推广,拿到一些码分发给主播(大部分主播都属于接任务完成平台任务),也算是常态。但点进页面,各个直播间的标题可够惊悚:“提前十天开玩战锤3”。凭什么啊,这些只是完成商单赚钱有没有任何前代经验的主播能参与到内测?更何况还有挂着标题打《LOL》的(估计是实在打得无聊悄悄换游戏,这我倒是挺理解的)。

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烦躁的情绪冲击着我,也不知如何发泄,只希望自己能够熬过这最后纠结的一周。

然后大的就来了。

爆发

2月11日,CA的b站官号久违的发布了一个纯文字公告,我愿称为拱火教科书。

Excuse me,什么叫“你将会在各个地方看到全面战争:战锤3的身影”,是嫌大家不够着急吗?而后续那段话翻译一下应该是“我们给那些无关主播提前玩的资格,都是为了扩大社区圈子啊,你们怎么能生气,应该开心呢亲。不过你们预购玩家想的提前解锁早点玩到是不可能的,安心等着吧~”

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在当时的我看来这篇发言完全是一副挑衅的姿态,可想而知,评论区必定成了炮轰CA的阵地,我也忍不住加入了输出的行列。打开贴吧,更是火药味十足(不过也是常态?),而置顶的是吧主大史兰夜风关于这场风波的态度。

正如夜风所说,我个人没有什么要求,毕竟这些事情都已经发生,也许一个简单的表示歉意就可以让这件事不至于让人这么难受,我甚至在期待一些假大空的“公关模板“。然后第二天得到的是这样的一篇发文:

满意吗?你甚至在这么长的文段里找不到“对不起“这三个字,又怎么能平息大家的怒火。在有一刻我甚至被气笑了,真就一句安抚的话都不带说的,又真有多少人会在意这30个激活码呢?在这输出的可都是大半年前就花了近300块钱的预购玩家啊。

自此,游戏基本已经将所有前期宣发完成,而B站的CA官方也没有再对这件事发表回应,失去了阵地,除了单独评论这场风波的视频以外,单纯的游戏消息也只有偶尔两楼会提一下此事(从某种角度来说CA能将少数有情绪的玩家聚在一起输出自己,也是一种本事)。原本应是游戏临近发售宣发完成“普天同庆“的时候,最期待游戏的那一批玩家的情感,却停在了一个尴尬的阶段。

关于一些问题的个人看法

1、 CA发售前的宣发有什么问题?

我认为有三个:

(1)“官方剧透“允许发布的内容太多。特别是很多本该放在游戏中的”惊喜“(序章、终局之战等)被允许合作者以完全实机的形式放出来,破坏了惊喜感,造成了对游戏一直关注的玩家期待感降低,有”被剧透“的感觉,埋下了隐患。

(2)提前能玩到游戏的人过多,并均可以通过直播的视频展示。世界上最可恶的事情莫过于在饥饿的人面前吃大餐,即便是大家认为“有资格“的战锤内容创作者去”内测“,一个月的时间都足以磨灭了大家的热情,剩下的就只有馋了(况且这所谓的内测现在看起来确实只有宣传功能,bug或者机制平衡应该要到发售后)。更何况还有一些”新主播“可以免费提前拿到资格,仿佛已经交了钱的预购玩家真就低人一等。

(3)遇到质疑毫无反思。两篇发文已经很明显看出他们并不知道大家为什么愤怒,也不觉自己有错(或者只是拉不下脸说几句好话?),这大概就是大家口中的“傲慢“吧。

2、是否真的只要是主播买些粉丝就能拿到资格?

不是。成为CA“神选”的门槛确实比较低,只需要在平台有1000粉,但必须是之前有战锤相关内容产出的,不是任何主播都能申请到。

而一些人口中的“新手主播“均来自于斗鱼,而斗鱼是合作拿到测试资格后,分发给了单机区的大小主播,大多都是第一次玩。也个人调查后也不存在”颜值区“主播能玩战锤的情况。

但这不代表大家都在无理取闹,有活动可以,但游玩不应该早于预购玩家。

3、有剧透的话不看就行了,主播发出来内容又没有强制你看?

这个指责不公平。一些电影和游戏的偷跑属于非官方性质,希望保护自己观看游玩体验的观众玩家自然不会点进去。但从之前信息来看,这一个月内所有发布内容都在CA的计划之内,不存在“偷跑“行为。而是否剧透这件事主观性太强,对于发布主播来说做自主规制是不可能的(序章和终局之战发出来的up要少很多,已经有意识在保护大家体验了)。对于观众来说,迫切希望多一些信息,但在看完之前是不可能去判断这是否属于剧透。所以这个责任自然是厂商的了。

在所有游戏公司都生怕剧透太多的大环境下,CA这样“透明”的宣发方式确实打了玩家一个措手不及,变成了越关注游戏,越被剧透,这种情感落差怎么不让人难受。

4、被打击得这么厉害,打算退款“给CA一些教训“吗?

不会退款。发售前已经有点难受了,那肯定还得玩到开心一下,毕竟期待了这么久。我也不认为自己有那么大能力惩戒CA。但应该不会再预购了,毕竟买晚买都是云。之前的预购更多的是对系列的喜爱以及冲动消费,感谢CA让我理智,还能省钱。(之前冲动消费的《全战三国》只玩了4个小时觉得兴趣不大就没再打开过,这种错误以后不会再犯了。)

后记(写于2月15日)

因为最近比较忙,前面的内容是从12日开始断断续续写了两天才完成。而在投稿前的今天又突然有了些新感悟感觉可以分享。

这场风波中玩家的怒火更多的是一种情绪,来自背叛感,是“我用预购表示的支持却没有得到公平的待遇”。这其实在于我们面对任何事情的时候都习惯于将对方形象化成一个“人”,所以理所当然的认为我对你情感上的信任和付出(预购)应该有所回应,不只是经济上的(送食人魔派系),还有情感上的(被考虑到感受)。

但事实是,我们面对的不是一个人,而是一个公司,一台由人组成的机器,大部分决策都是一群人对着屏幕上的数据做出来的。只不过有一些开发者或者经营玩家社区的愿意换位思考,或者真正听进去一些反馈,做出应有的反馈,做一些“人事”,那么大家也爱屋及乌,愿意多一些精神和物质上的信任(比如抢着预购某些游戏);而另一些可能真的就只看数据说话,闭门造车,赚钱嘛不寒掺,面对社区反馈真就把自己当成机器(可能大家脑中出现了很多名字),冷冰冰处理,不做“人事”。对于后面那种作为玩家也就只看作品了:做的好夸夸游戏,做的不好也没人帮你说话。哪样对于公司都没错,我也没有义务把他教好,游戏本来让我开心的,又何必对着一台机器生气呢。

(推荐平时关注虚拟主播的同学可以去看一下《王老菊手把手教你当主播》切片,受益良多心情好了不少,在看问题的角度上很有启发性,同时也会了解一件事:真的有人最简单的东西手把手教了都学不会。)

结论:《全面战争:战锤3》,想玩,马上能玩到了很开心;CA,一个做游戏的和我有什么关系。

最后,祝大家都能开心的玩到自己期待的游戏。