惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
A
About on SuperTechFans
IT之家
IT之家
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
云风的 BLOG
云风的 BLOG
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Vercel News
Vercel News
G
Google Developers Blog
J
Java Code Geeks
宝玉的分享
宝玉的分享
T
Tailwind CSS Blog
Cloudbric
Cloudbric
L
LINUX DO - 最新话题
MyScale Blog
MyScale Blog
H
Heimdal Security Blog
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
S
Security @ Cisco Blogs
Latest news
Latest news
I
Intezer
L
Lohrmann on Cybersecurity
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
月光博客
月光博客
T
Threatpost
博客园 - 【当耐特】
S
Schneier on Security
P
Privacy International News Feed
G
GRAHAM CLULEY
T
Tenable Blog
AWS News Blog
AWS News Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
雷峰网
雷峰网
博客园 - Franky
Engineering at Meta
Engineering at Meta
美团技术团队
S
Secure Thoughts
T
Troy Hunt's Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
SecWiki News
SecWiki News
V
Visual Studio Blog
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Martin Fowler
Martin Fowler
Webroot Blog
Webroot Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
游戏日记与碎碎念(1)
Whoking · 2024-03-22 · via 机核

前言/一些喃喃自语:

我总习惯在打游戏的途中或者打通之后,写一些乱七八糟的日记和碎碎念。这些碎碎念里混杂着评测、感概、发电、大段煽情和乱发议论,还有各种故作深沉等等。总而言之,言之所至,都是胡言乱语。

但是写日记当然首先是给自己看的。我并不在乎有没有人看,和在网上发电一个道理,重要的是“有观众”的心理感受,实际有没有观众倒在其次。我把它们整理起来,配上从录屏里截的图发在这里。如果你也喜欢,那就再好不过了。

地狱边境 / LIMBO

大概七年前玩过前半部分,然后六年前也玩过前半部分。

除了猪脑过载导致的解谜卡关,过于压抑的气氛也是反复弃坑的原因之一。仍然记得当年玩LIMBO的那几个星期,每当现实中夜幕降临,心中就会升腾起一种不可名状的恐惧感,无力而绝望。

多年之后人麻了许多,情绪波动越来越弱,于是重新捡起来完成未竟的旅途。 结果的确没什么压抑感了。虽然还是能感觉到屏幕背后高浓度的阴郁气氛,但仅仅是“隔岸观火”而已,我这头可以全部拒之门外。

前三分之二还算流畅,以至于我萌生了干脆一晚上打通的想法,结果最后几关卡得不能自理。真正看了攻略的只有接近结尾处的那个屋顶滑坡大跳,因为没发现那个可以互动的重力开关,愣是用各种姿势跳了十来分钟。

解谜很优秀,许多看似是纯动作要素的地方实际上暗含解谜。最典型的就是矿车下滑通电那里,看似是拼手速抢时间,实则需要利用矿车的惯性延长时间。作为元素简洁的平台跳跃游戏,这样的隐性解谜堪称一绝,后来的蔚蓝达不到其一半功力。美中不足的是有两处解谜缺乏必要引导,增加了玩家漫无目的四处摸索的时间,无意义地消磨玩家耐心。

极乐迪斯科 / Disco Elysium

久仰大名。没有想象中那么上头,第一局一个小时就寄了。(

2022/10/10 遇到了骰子匠人,第一次跟这个游戏里的人物产生了共情。之前逼问文艺司机的时候,脑子里想的都是“我得赶紧找线索完成任务”,他只不过是一堆概率和信息的结合罢了;但当我逛遍了闹鬼商业区,冲着壁炉大喊大叫数次,气势汹汹地冲进卷帘门的时候,我却无法摁下“我觉得你是‘诅咒’之源”的那个选项。我看着洒进窗内的金黄的阳光,听着悲伤而恬静的音乐,她把十四年令人啼笑皆非的资本闹剧娓娓道来。前面两小时的铺垫让这一刻变得无比鲜活,无比真实,无比令人动容。

2022/10/16 周三在渔村逛了半天,渐渐明白了这款游戏被称为“神作”的部分缘由。ZA/UM相当擅长营造“敬畏感”——也就是Brian Moriarty的那篇演讲《诗篇四十六的秘密》中提到的那种。这份“敬畏”不仅来源于那座教堂,还来自于许多“朴实无华”的瞬间。例如和金坐在秋千上看着海潮退去,在码头末端发现女工人丈夫的尸体,或者听渔民平静地诉说司空见惯的悲剧,尽管悲剧这次降临在她自己身上。每次遇到这样的瞬间,我总会不由自主地打个寒战,产生一种含混不清的悲伤感,并且在相当一段时间内郁积在心底。

2022/10/18 遇到了某知名街头二人组。还把衣服嫖过来了,不过金不肯穿。我笑得跟个傻子似的。

2022/10/24 故事结束得有点猝不及防——如果提前预感到竹节虫就是最终的高潮,我或许就不会在对话时一直惦记着老人怕他溜走。不过看到竹节虫动起来的那一瞬间,我有生以来第一次不带修辞夸张成分地从椅子上蹦了起来。

继星际拓荒之后,又一款让我安静地看完制作者名单的作品。 可惜结尾部分有一些仓促,似乎故事在半途戛然而止。消除剧透担忧之后了解了一些相关信息,知道自己错过了许多东西——比如给前妻打电话、跟金一起尬舞、找回丢失的警枪、搞明白教堂里那个2mm的洞,不过结局似乎还算比较好的了。现在能感受到的最强烈的思想,当然是对革命的沉湎、反省与追忆。似乎还有一点虚无主义,大概还需要阅读更多的游戏相关信息才能形成比较深入的思考。

追记:后来读了一些相关的解析,听了机核的几期电台,最后觉得自己离理解这些还差三十年。或许三十年之后再来玩一遍吧。

甜甜圈小郡 / Donut County

很久之前在游戏风云看到的游戏,一直惦记到现在。

和《短途旅行》类似,这也是一款不适合用“难度”来评价的游戏。操作极简,剧情荒诞而有趣,而且游戏里铺满各种令人会心一笑的梗,还有meta式的自嘲。玩的时候一直在歪着嘴笑,没停过。

我摧毁了镇子,使许多家庭妻离子散,还把很多无辜的人送进了字面意义上的深渊。 但当我再一次摁出鸭子表情的时候,我知道一切都晚了。

传送门2 / Portal 2

以前玩过一代,觉得相当优秀。 久仰二代大名,然而不尽人意。

如果用拼图来比喻,那么解谜游戏大概可以分为三类。

第一类是装满一盒拼图碎片直接递给玩家,玩家只需要把它们都拼起来就行了。也就是谜题直接呈现给玩家,例如baba is you;第二类是藏了几块拼图碎片压在盒子底下,玩家需要想到把盒子抬起来看看,才能找齐所有拼图并开始分析解谜。也就是在合理的位置有意隐藏了一部分信息,例如inside或者见证者。第三类是盒子里就没几块拼图,大量拼图埋在地板下面,您自个儿一块块撬地板去吧。也就是把许多信息藏在毫无特征的地方,迫使玩家地毯式搜寻甚至地毯式试错,例如传送门2的废弃工厂区域。

相比一代一气呵成的体验,二代游戏过程中经常卡关。当然八成是我猪脑过载导致的,但剩下的二成则是埋在地下的拼图,这几块拼图严重地影响了游戏体验。先地毯式拉网找白墙,再地毯式拉网找出口,然后推测”这里通过蓝凝胶能不能弹上去”。结果当然推测不出来,只能接着地毯式试错。这几个阶段任何一个没通过,都会导致极端烦躁的卡关体验。就离谱。

奥日与萤火意志 / Ori and the Will of Wisps

我觉得奥日的手感真的极端差劲。角色移动相当飘,在空中基本没有灵活度。二段跳和冲刺的刷新非常迷惑。环境碰撞箱模糊就算了,就连打个boss都不知道打哪算摸到。虽然打空洞和蔚蓝的时候比这受苦得多,但我会认为失败是自己菜而非游戏不合理,奥日真就完全相反。

手感差归差,boss战设计得确实非常好,可以说是少而精。最后阶段伴随着ori的主题旋律响起(颇有点图穷匕见的味道),boss往往会营造极端紧迫的氛围,例如大蜘蛛的黑场和史雷克的空战。最后意识到地面不复存在的一刹那,浑身的鸡皮疙瘩都起来了,满脑子就只有冲冲冲砍砍砍。可惜模糊的碰撞箱还是有点影响游戏体验,否则这应当算是我玩过的横版游戏里最精彩的boss战。

我在开场选择的是普通模式。游戏整体难度的确不高,甚至可以说是中等偏下的水平。几场逃亡和boss战都有极高的容错率,如果刨去初见杀,多试了两次就过了。可以感觉到制作组为了玩家的平滑体验而舍弃了相当一部分难度。其实有点可惜,如此优秀的关卡设计,却被我还没弄清情况就一顿乱按过去了。最难的是灵树之末这张地图,不过难点也不在跑酷上,而在于偏低的容错率。

深海迷航 / Subnautica

从星际拓荒那里慕名而来。“同类游戏”名不虚传,和星际拓荒一样都是极少指引和极广世界,唯一的区别是这游戏似乎硬核许多,让我想起当年初见饥荒的感觉。还没死过,不知道死亡惩罚有多大。

许多细节粗糙到肉眼可见,不过都不至于严重影响游戏体验。唯一真正烦人的是狭窄的背包容量。

通关后的第一感受是流程不够长。虽然早就大致预料到了结局将至,但还是有些意犹未尽。

对我而言,乐趣主要集中在前期,也就是氧气受限、海蛾号深度受限、地图上还有大片未知区域的时候。那时非常上头,感受不到什么深海恐惧,反倒迫不及待地想见识一下各类海怪,游览光怪陆离的海底奇景。 但在中期收不到更多无线电后,我带着900m深潜模块几乎把整张地图逛了个遍,在不断碰到边界之后,好奇心逐渐消逝,取而代之的是找不到新内容的乏味感。

这时才忽然想到,这只是一个小型独立游戏制作组的作品,没法真正创造出足够广阔多样的世界。生态系统的种类屈指可数,每一种生态系统内的景观比较单一,动物种类更是寥寥无几。玩家的期待落空,遗憾但又无可奈何。

后期挺折磨的,主要就是开着独眼巨人号在熔岩区和基地之间来回跑,加上时不时地去极光号附近捡一点垃圾。摸清了各类海怪愚蠢的AI之后,敬畏感和好奇心完全消失,只剩下枯燥的跑图流程,令人失望。接下来等零度之下打折,希望续作的内容会更丰富一点。

追记:后来看了零度之下的相关评测,还是跟着旭日大仙云通关了。