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熟悉的老馆子上新菜了!《文明7》抢先体验分享
势不可挡的肖尔 · 2024-08-21 · via 机核

感谢2K Games的邀请,我在前几周的时候前往了位于美国巴尔的摩的Firaxis Games工作室参加《文明7》开发分享与试玩活动。总的来说,《文明7》就像你家楼下好吃又熟悉的老饭店,突然上了几个新菜,老板还贴心地根据你熟悉的口味推出了新套餐。刚开始游戏的时候就直接能体验到全新的领袖与文明可混搭的系统,不出5个回合,大地图与城市的节奏改变立刻就勾起了我的好奇。另外官方还带来了20分钟的游玩演示,大家可以先看一下再继续跟我一起了解细节变化。

在分享更多《文明7》的更多细节体验前,我们先在Firaxis Games的办公室里转了一圈。十分遗憾,席德·梅尔先生那会刚好休假了没能在现场见到他。但是,他在开发《文明》系列首款游戏时所坐的椅子和使用的电脑都被工作室“贡了起来”,而且那台电脑到现在还能开机并运行正式版的初代《文明》。

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在现场的开发分享活动上,Firaxis表示在《文明》系列作品开发时,总会保留至少30%的前代作品设计至新作中,让系列玩家能够一直感受到熟悉的游戏体验,同时能更快地上手全新的系统与设计。例如我们在《文明6》中的教学与建议系统,在《文明7》中则融合成了更加智能且可以在游戏全程不同阶段与环境提下供更加具有针对性意见的智能顾问。他们不再根据设定好的游戏节点或固定触发条件来生硬地展示教学内容,而是根据每个玩家不同的游戏情况,为你带来可能被忽略的信息。

除了熟悉的内容外,第一个重要的改动就来了。建造者,这个伴随我们多年让我又爱又恨的单位,在《文明7》中,彻底删除了!开场我们可以直接生产侦查单位与步兵单位,加快了我们探图的节奏。另外值得一提的是,《文明7》的未探索区域也用6变形方格配上所选文明与领袖的传统花纹与图案点缀,个人感觉相比前代作品更加美观清晰。

再说回改动,除了建造者的删除外,城市的扩张也变成了通过手动选择地块扩张这种更具针对性的形式。这能让我在游戏初期便能向特定资源点进行城市拓展,以配合发展方向。在单位方面,除了常规的投石兵或步兵外,还全新加入了一个指挥官单位,它并不能直接对其他单位进行攻击,但可以在你的作战单位周围提供“Buff”。还能一键集结或部署多个作战单位,在集结状态下,我们可以控制一个包含多个作战单位的集群进行长距离移动,在即将到达交战区域的时候,可以便能直接一键部署所有战斗单位,省的我们在长途运兵的过程中挨个拉单位了。

而指挥官的Buff则是对前作中作战单位升级系统的调整,在《文明6》中,单个作战单位的在升级后,可以选择不同的晋升路线以获得更强的战斗能力。但随着游戏推进,你总会有一两个“王牌”单位升到了满级,但在战斗焦灼时,他们一旦贫血就会直接撤下火线。毕竟谁也不想一个培养许久的单位直接打没了。而在《文明7》中,指挥官的出现则改变这一情况。

《文明7》中,普通的作战单位并不能获得独立天赋的升级。取而代之的则是指挥官拥有极其丰富的天赋树,在你的指挥官点好天赋后,其周围的作战单位便可以获得对应的升级效果。战斗中也不用担心某一个单位的损失了,只要指挥官没有倒下,一直增兵就能维持战线。当然在没有指挥官的时候,其他单位也能进行战斗,就是少了增益效果而已。而且大家可以建造多个指挥官以应对大规模战争。

另外,指挥官的天赋还对集结好的兵团有特殊增益,包含多单位的兵团在没有部署前,可以直接“冲”进敌阵,撞开挡路的单位,将他们的防线撕开一个口子。随后再进行部署,展开战斗。此外,指挥官还拥有类似集火等指令,可以同时控制周围多个远程单位来同步打击单个目标,让我们在战斗时的“微操”更少,可以更加全面地控制整个战场。

另外在现场试玩时我也询问了有关伟人这一特殊单位的详情,在《文明7》中,我们并不能像前作里,有十分明确的目标通过积攒点数或直接使用金币或信仰来获得诸如大科学家大商人等伟人,而是通过略为隐蔽的方式来开启获得伟人的途径。而更为重要的则是,在《文明7》中,我们并不能获得来自全球任意文化获文明的伟人。在游戏中我们获得伟人都是来自你所选的文明中,现实历史上出现过的伟人。而且,他们的名称也不是笼统的大工程师、大商人等名号,而是在不同文化背景中真实存在的称谓。不过,伟人的使用方式还是跟《文明6》一样,在消耗完其充能后,便会消失。

除了单位细节上的改变,《文明7》在整体游玩上还有两个十分重要的改动。首先就是领袖与文明系统。在此前的系列游戏中,某一个文明肯定会绑定一个或多个领袖。而在《文明7》中,领袖与文明可以说是套餐中的两个不同的选项了。例如在试玩中,我们可以选择来自古埃及的女皇哈特谢普苏特(Hatshepsut)作为领袖,而文明则可以选择阿克苏姆(Aksum)、埃及、孔雀王朝或罗马进行混搭。首先阿克苏姆和埃及同在尼罗河流域,有很深的文化渊源。所以哈特谢普苏特(Hatshepsut)在作为这两个文明的领袖时,可以理解为符合历史的选择。

而作为印度地区的孔雀王朝和罗马则是为了增加游戏性所带来的更多选择,未来大家在游戏中还能发现更多领袖可选。此外,Firaxis在分享活动上也表示,《文明7》中的领袖不拘泥于历史上真正执掌大权的人物,而是在历史长河中提出或践行某种先进理念的伟人都有可能成为领袖,例如现场开发组就分享中华文化中的首个领袖就是孔子。而且,我们在游戏中还有众多来自相同文化不同时期的领袖可选,这就要等大家在正式版游戏中慢慢发掘了。

在这样的自由搭配下,每个领袖自带初始的能力加成,再配合不同文明的初始能力。正式开始游戏前,我们就能对于自己的游玩方向和侧重点有了更加明确的规划。而领袖与文明的搭配也并不会止步于此,接下来就要配合全新的“时代”系统来进行分享了。

在《文明6》中,我们将经历远古时代、文艺复兴时期、工业时代和信息时代等9个阶段,以及通过评分进入的黑暗、普通、黄金以及英雄时代。在《文明7》中,时代系统进行了简化整合,一整盘游戏被分割为三个大的时代阶段。在跨时代的时候,我们将在科学、文化、军事与经济四个分支下,根据你在之前时代中的发展获得不同的传奇增益点数。而这些增益将在未来时代的发展中提供非凡帮助。

而在时代更迭的时候,最为重要的则是你将有机会更换你的领袖所领导的文明。在这时,也就提供了我们在面对不同发展方向时,可以做出更加有针对性的选择。而且随着游玩的展开,我们的领袖也将获得能力的提升与改变,不断积累领袖的能力,也将为我们在未来的发展中带来更多的优势。

不过在试玩现场并未开放有关时代更迭的内容,这方面的详细介绍还要等待官方后续公开了。

在现场的远古时代游玩体验中,我感觉地图的探索以及城市的发展节奏比《文明6》要快不少,但科技的研究却相对较慢了。因为在《文明7》中科技加入了大师系统,同一个科技可以在研究完成后,继续进行其大师升级(Mastery)研究,以获得更多增益。例如能够将投石兵与近战步兵升级为弓手和枪兵的“铸铜术(Bronze Working)”在研究完成后,你还可以进一步研究其大师升级,为作战单位带来全部战力+1等属性。也许在特定的游戏环境下,我们可以不用着急攀科技,继续研究现有的技术也可能获得领先于时代的效果。

总的来说,《文明7》的早起体验目前来看上手十分容易,只要你玩过系列前作游戏可以毫无壁垒地开一局《文明7》。对于新玩家来说,全新的辅助系统又能十分精准地根据你当前游玩情况,给出帮助于解决方案,十分轻松就能上手。以上截图均来自开发中版本,未来可能存在改动。《文明7》将于2025年2月11日正式发售,同步登陆Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、NS与PC平台。