惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
爱范儿
爱范儿
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
有赞技术团队
有赞技术团队
罗磊的独立博客
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
小众软件
小众软件
L
LINUX DO - 最新话题
T
Troy Hunt's Blog
博客园_首页
量子位
Jina AI
Jina AI
S
SegmentFault 最新的问题
IT之家
IT之家
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
N
News | PayPal Newsroom
P
Proofpoint News Feed
Cyberwarzone
Cyberwarzone
S
Securelist
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
P
Privacy International News Feed
博客园 - Franky
美团技术团队
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
NISL@THU
NISL@THU
C
Cisco Blogs
V
Vulnerabilities – Threatpost
腾讯CDC
The Hacker News
The Hacker News
K
Kaspersky official blog
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
雷峰网
雷峰网
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
A
About on SuperTechFans
Webroot Blog
Webroot Blog
The Register - Security
The Register - Security
Scott Helme
Scott Helme
B
Blog
Security Latest
Security Latest
Last Week in AI
Last Week in AI
Google DeepMind News
Google DeepMind News
W
WeLiveSecurity
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
T
Tenable Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
S
Schneier on Security

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
请加大力度:《昭昭天命》的一些简单感触
心拙力惜_生 · 2023-05-23 · via 机核

《昭昭天命(暂)》是狗红工作室发的新游戏,详见站内:这里

本文因《天命》而起,首先,推荐大家都去试试。

基本也就是一次瞎掰饬,然后发展出了几千字的念叨,索性单独发出来。作为个人特色(?),还是先要叠甲,本文基本只是一个沉迷游戏的人,自己的一些经验总结,并没有开发经历捏。

动作还是解谜,这是不是问题?

首先是解谜和动作的问题。之前说到这个,是在《Cato》的时候,也就是解谜要素和动作要素在游戏设计中的取舍。也许对于不大接触解谜类型的朋友来说,这个话题比较陌生,但,对于解谜佬+跳台玩家来说,这个话题就简直了。

首先,就印象来说,跳台+解谜其实不能说是一个特别寡作的类型,时不时地就会有新作出来,就比如前段,有某个我非常不愿意提起的游戏,哎,好吧,说的就是《What Lies in the Multiverse》,或者用发行给的中文译名叫做《键盘侠干他喵的多元宇宙》。但其中有一个困局,也就是,动作要素和解谜的难以相顾。

“跳台”是一种什么类型的游戏?横版关卡、重力系统、移动和跳跃,它本身就带有了一套十分完整的动作系统,理所应当地带来了自己的规则。这时候,解谜,作为另一个十分看重规则的类型,要融入进来会发现,能够施展的空间真的很少。并且,解谜所追求的“尤里卡”,是有规则,但不断的跳出规则,那是更加难以实现的。

在这种困局之中,市面上的跳台解谜游戏非常的同质化,很多开发者不约而同的选择了最简单的机制,用我自己总结的话说,也就是“位面切换”。

拿比较有名的《Hue》举例,它的主要玩法是,角色可以调出一个颜色轮,可以变化不同颜色的背景,会使得场景中对应颜色的物品隐入背景中。实际上也就是“八个位面”,玩家一次只能在一个位面里行动,需要一个操作才能去到其他位面。同理,上面说到的《What Lies in the Multiverse》也是“位面切换”,只是位面没有那么多。

《Hue》的问题就在于上下不靠。“位面切换”作为解谜规则来说,过于简单,以至于在关卡中没有太多的整活空间,它能做到的更像是,把一个完整的关卡强行拆成好几面,分散到不同的位面里去,并无太多乐趣,反而丢掉了直观。而另一方面,从跳台的角度评价,也是乏善可陈,角色移动缓慢,也没有冲刺、连跳等机制。

玩下来会搞不清楚,《Hue》到底是想主打解谜?还是主打动作?又或是人家想主打休闲,那么,游戏中大量的即死又说不通了……反正,我觉得,总该做一个选择,是解谜还是动作,又或者全都要,也不是说不可以,只要有这个本事就行。

所以,如何做好跳台解谜?一点启发也就是,将解谜的规则和动作系统做嫁接融合,最简单(?)的就是《时空幻境》中的一个机制:人物向左移动则时间倒流,向右移动则时间正流。这不仅是一个符合直觉的做法,更让两个规则体系得到了综合,也在关卡设计上有地方施展拳脚。

即便是《Hue》这样的位面切换,也有《Candela》这样有意思的解法。

1 / 2

但,更现实地明显还是专注以单一种的玩法,而,相较解谜的吃力不讨好,明显还是动作吃香,做一个好玩的跳台游戏……似乎也不太有销路。(悲)

然后,终于说到《昭昭天命》的事情,虽然不跳台,但是动作。我觉得正确的点也就在于,弱化解谜的要素,强调动作的玩法。解谜真的吃力不讨好,不建议大家做解谜。(?)

请照顾下关卡的情绪问题

然后是主题的问题,狗红老师明显还是有追求的,在游戏中有一些“把戏”和表达,围绕着主题,个人觉得是对味的,但问题还是游戏设计,在主题的表达和关卡之间有割裂。具体表现在于,就现阶段的《天命》来说,NPC的对白、游戏的演出与游戏的机制、关卡之间,并没什么强的联系。当然,不可忽视的是,游戏依然处于早期阶段,体量不足。

重点是,如何做好?在《天命》的简介里狗红说的是,从《Undertale》《迈阿密》里找了借鉴。就我个人来说,《UT》是更好的选择……也可能因为我还没玩过《迈阿密》(?)。

在于,玩法应该提供一种触感,或者说提供一种情绪,用来作为主题的表达。好吧,这种话说出来也基本属于是亮明身份了,我本身是反对玩法叙事、形式内容的两分的。我更愿意认为玩法是修辞的一部分,一种更为高级、精密、神秘的叙述方式,用来传达一些东西。就像《UT》的弹幕是有“情绪”的,这个真的是老生常谈了……

所以,如何做好?就我的体验来说,比较常规的方法,肯定就是给“不同的策略选择”做出可感的后果来,一种责任的承担,这是相对容易想到的,而且各种例子很多,问题可能是工作量比较大,做做比较烦,需要堆体量堆到一定地步。“杀不杀”的博弈,总需要一个过程来完成。

再狠一点,那就索性所有的敌人、战斗都做出差异化,以一个丰富、多变的流程,来用更多的篇幅、场景探讨“天命”这个问题。这无疑也是我个人更青睐的路线,因为玩法被看做一种修辞,那么修辞就应该是因时而变、因地制宜的,在这种意义上,我是反对传统的封闭关卡设计、反对新兴的随机生成,反对形式和内容上重复和单一方法论。

或者应该说,我反对的核心是闭塞,是“游戏只需要好玩”的诅咒,恋物癖式的自我重复。应该拒绝不表达,游戏必须和更多的东西产生关系、产生互动。试问,如果这个可能性的空间确实存在,那为什么要拒绝呢?

而事实也是,《天命》展现出了一些潜质,我尤其喜欢几个演出,期待狗红老师的进一步发挥。