惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

P
Privacy International News Feed
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Recorded Future
Recorded Future
I
InfoQ
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Vercel News
Vercel News
D
DataBreaches.Net
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
A
About on SuperTechFans
博客园 - 聂微东
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
博客园 - 司徒正美
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
M
MIT News - Artificial intelligence
H
Help Net Security
B
Blog
J
Java Code Geeks
Y
Y Combinator Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
IT之家
IT之家
WordPress大学
WordPress大学
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
博客园 - 叶小钗
博客园_首页
The Cloudflare Blog
爱范儿
爱范儿
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - Franky
小众软件
小众软件
量子位
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
C
Check Point Blog
L
LangChain Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
Last Week in AI
Last Week in AI
U
Unit 42
雷峰网
雷峰网
P
Proofpoint News Feed
有赞技术团队
有赞技术团队
V
Visual Studio Blog
人人都是产品经理
人人都是产品经理
The Register - Security
The Register - Security
罗磊的独立博客

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
谈一下《纪元变异》(上)
锅贴 · 2022-05-03 · via 机核

把这游戏通关以后,我更加坚定了自己的想法:现在国产游戏面临的问题不是技术,而是在开始制作之前要先把思路理清楚。无论是买断还是内购,无论是小体量还是大作,无论预算有穷有富,一定要先理清思路找对自己的定位,把好钢用在刀刃上。一旦定位对了,游戏做起来就会事半功倍。如果方向错了,越努力只会错得越多。

《纪元变异》的优点和缺点,我们要拆开分析。

所有剧情过场其实可以全部砍掉

整个游戏的盘子铺得太大,导致流程比较拖沓,这是最大的遗憾。事实上,“赛博朋克”这个题材是有一定缺陷的,就是印象过于固定,游戏一旦选择这个题材,在剧情设定上基本就没有什么发挥空间。邪恶公司统治世界压迫平民百姓,正义的英雄挺身而出锄奸扶弱、匡扶正义。我们几乎无法扭转玩家们对于赛博朋克的印象。

制作组当然是希望玩家能够好好逛逛看看游戏的赛博朋克世界,这个没问题。这里应该要考虑到之前已经出了不少同类作品,其实玩家们对于这种世界观已经比较熟悉,并不会有太多惊喜。严格来说,游戏的赛博朋克场景做得真的很漂亮。如果这游戏在五年前就出会好很多,这是句正确的废话。

1 / 7

但我在这里要提醒一下,这游戏在剧情上是有一定新意的,并不是流于俗套的赛博朋克模板,这里不剧透大家自己去玩!

然而我还要提醒一下,正是因为游戏盘子铺得太大,导致游戏流程并不能很好的表演出剧情上的创新,非常可惜。特别是结局,结局明显有一种草草收场的草率感。要把剧情上挖的坑全部填好,DLC目测至少还需要半个本传的体量才能说清楚,而且还要看游戏内容安排得如何。

但是这里我还有个事要强调一下,游戏内有个额外关卡内容,叫“副本店”。我忙着通关没去打。也许额外关卡里有对剧情的补充,我没看到。在此只针对主线流程做讨论。

如果我是思考这游戏的策划,我的意见就是“直接把剧情全部砍掉,把游戏做成一个紧凑紧张的线性过关游戏”。

横版动作游戏是我最喜欢的游戏类型,也是我认为最适合小体量游戏开局的类型。我不喜欢“独立游戏”这个名称。独立什么呢?难道还能在街边摆摊卖游戏么?还不是和大作一样要走宣发上架流程,在一样的平台上玩?所以我都说是小体量游戏,所有游戏在我看来都是一样的商品。

既然都是商品,那么就一定要考虑满足客户的需求。再次回到标题,把剧情过场全部砍掉,只做战斗,是不是不太合适?现在玩家们对游戏的要求越来越高,完全不加剧情过场是不是太单薄?问得更直白一点,剧情到底重不重要?至少对于这款游戏来说,剧情不重要!

对,没错,剧情对于这游戏不重要。我们应该专注于流程战斗关卡的设计,用紧张刺激的高能战斗来拴住玩家的注意力。赛博朋克的印象过于固定,所以其实玩家对于这个题材的游戏来说,在剧情上不会有太多期待。这是最大的问题。无论你怎么编,玩家都会觉得一眼就能看到结局。既然如此,还要强行做这么多剧情过场不太明智。从游戏实际内容来看,确实剧情过场做得很尬。

预算是很有限的,好钢一定要用在刀刃上。把剧情过场的钱全部用在战斗上,应该会好很多。

可能有很多人把设定和剧情搞混了。设定也可以有丰富的故事,但和剧情有本质区别。设定可以完全独立在游戏内容以外,内容里可以完全没有任何剧情演出。很多成功的作品都是这么做的。远的比如《洛克人X》系列和《恶魔城系列》,这些游戏在流程中没什么剧情演出,最多加个动画,时间不长。角色在游戏中也就说一点台词。玩家控制的流程全部都是战斗,就比较紧凑。

1 / 2

近的《渎神》、《盐与避难所》和《空洞骑士》这样,虽然有一些剧情流程演出和动画,但也不会占用玩家太多时间,有些可以跳过。玩家控制时间内仍然全部是战斗。当然有些位置也是跑路,但不会很长很拖沓。

1 / 3

成功的横版动作游戏,在剧情演出上基本都做到简洁明快,绝不占用玩家太多时间,而且玩家可以直接跳过不看。如果游戏流程强行把玩家控制时间分割成冗长跑路,就会让体验很难受。《纪元》的剧情也可以跳,但因为玩到后面感觉对剧情也猜得差不多,所以我全部跳了。玩家如果在第一周目就大量跳剧情,本身就说明剧情做得不怎么样。

而且我觉得赛博朋克题材如果要搞玩家自由走动做任务的开放模式,对预算的压力真的很大。如果不做开放只做线性,玩家也就算了无所谓。一旦做了开放那就是给自己背上了沉重的负担,玩家的预期会提高。当然小体量游戏我们不能苛求太多,但毕竟游戏选择了这条路,玩家肯定还是会想一想的。到底做了多少内容?为什么就这么点东西?这还不如做线性流程更爽快。

说到开放游戏,还有更极端的,比如《饥荒》、《泰拉瑞亚》和《僵尸毁灭工程》。

1 / 3

这些游戏当初刚开始的时候,制作组压根就没想那么多,就是先开个头看看情况。如果市场反馈好赚到钱,就开始慢慢编设定把故事圆回来,还要吃书修改。如果不行就拉倒,故事也不用费脑子编。所以说设定我们可以做得很丰富齐全,但游戏流程内完全不需要刻意做剧情演出。

要把剧情演出做得很好,不单单是烧钱的事,还要看剧本戏剧冲突是否够劲,更要看制作组同事们特别是导演的天赋水平,最后还要看市场目前流行的口味兴趣是否对路。想要把这么多天时地利人和都凑一起,我觉得太难了。懂得取舍才是王道。

游戏开场玩家要经历较长逛街跑路时间,还要面临第一个比较难的支线谜题,这里就耗费了很多心情。说实话第一个寻找嫌疑人的支线不但比较难,而且其实也没什么意思,奖励也很少。开场我瞎跑了一小时都没战斗,就感觉很蛋疼。如果游戏一开始就从头打到尾,一路爽过去,应该会好很多。

1 / 2

不过全程的电子锁解密还可以,难度适中看着也很科幻,我比较喜欢。

未完待续