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小心你的萝卜!10年前的塔防经典《保卫萝卜》变成了桌游
瞬间思路 · 2022-04-01 · via 机核

大家好,我是瞬间思路。今天咱们要推荐的游戏得先从10年前说起,话说那时有一个不说独步天下至少也是叱咤江湖的塔防大咖 ——《保卫萝卜》。

不知读到这篇文章的各位是否也是10年前那场“萝卜保卫战”的参与者,反正对我来说,2012年底,正是《保卫萝卜》接过了《植物大战僵尸》的班,成了国内一个真正意义上男女通吃老少皆宜的全民塔防游戏。在当年《保卫萝卜》创造了一年达成10416万下载量的惊人战绩,这个可爱的卡通画风游戏让无数人破防,在当年真有种打遍天下无敌手的意思,那会玩过的人肯定知道这游戏在当时风靡到什么程度。

其实以现在大伙的眼光来看,《保卫萝卜》绝对是个非常简单易上手的作品,玩家要做的就是琢磨怎么守住自家的萝卜别让怪物给啃了,但就一个这么简单的游戏却是当时无数人每天最重要的必修课。从一开始白送人头的小怪物,到后来各种大怪、终极BOSS,不断冲击你的防线,初代《保卫萝卜》那39个关卡已经成了很多人的共同记忆。而且后来才知道,《保卫萝卜》不光在国内火,中国少年儿童新闻出版总社还将游戏里的萝卜角色编辑出版了图书,并且输出到海外多个国家,看来喜欢萝卜这事还真是无国界了。

不知不觉中《保卫萝卜》已经成为了十年前的回忆,甚至大概已经尘封在很多人的记忆深处,只是在回忆往昔的时候才会被偶然提起,但我相信对于我和很多当年的狂热玩家来说,《保卫萝卜》已经成了象征时代的一个不可替代的符号。因此,当这次角杯桌游的新茂告诉我,他要用桌游来重启《保卫萝卜》的时候,我真是突然有种“爷青回”就在一瞬间的感觉。

桌游版《保卫萝卜》依然尽可能保持了原作那些最标志性的内容,例如“塔防”这个核心概念,或者瓶子炮、金币、萝卜……这些熟悉得不能再熟悉的元素。但是在设计师新茂手里,这些老元素被重新激发了新潜能。

比如,我一开始盲猜这肯定是个合作游戏,大伙控制不同的防区或瓶子炮来拦截怪物,结果看了规则才发现这竟然是一款竞争类游戏,每个人都要保卫自己的萝卜。玩家会从自己的牌库获得战力,而怪物牌库会持续不断地放出各种怪物来袭。

玩家至关重要的萝卜,则由3张萝卜卡牌组成。这3张牌从上到下排列,越往下被啃得越惨。不过,与之相对,战况越危险,玩家的手牌上限也会越高,给相对危急的玩家多些选择。

游戏会进行若干回合,每回合开始时需要进行以下操作:

1. 由起始玩家从怪物牌库翻开张数等于游戏人数的怪物卡牌,将这些怪物卡牌摆放到洞穴标记所在的玩家面前,在每个怪物卡牌上摆放等同于其左上角步数数字的步数标记。

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2. 所有玩家同时从自己面前的牌库中选取等于自己面前萝卜牌上数字的卡牌作为手牌。如果玩家面前的牌库中卡牌数量低于萝卜牌上的数字,玩家立即将自己已打出的所有卡牌放回牌库中,并从中选取卡牌,然后回合开始。

在每个回合中,玩家们按顺序循环执行以下2种行动:

玩家出牌轮:当前面前有洞口标记的玩家为起始玩家,自该玩家起,玩家们依次打出1张手牌或选择1张手牌面朝上弃掉。被打出、弃掉的卡牌进入玩家面前自己专属的弃牌堆。卡牌被打出后,立即结算卡牌效果,被弃掉的卡牌无效。玩家可以查看任意弃牌堆内的卡牌。

移动怪物卡牌:所有玩家打出1张牌或弃掉1次牌后,自当前的起始玩家起,按顺时针顺序,玩家们按怪物卡牌上的箭头方向移动自己面前的每张怪物卡牌前进1次。当玩家面前有2张或更多怪物卡牌时,可以自行决定先移动哪一张。所有怪物卡牌被移动后,将洞口标记传给当前起始玩家左手边的玩家,进入新的玩家出牌轮。

大家大概明白这个游戏如何运作了吧?玩家这边要不断整理手牌解决源源不断的怪物,并获取金币,当然还要保住萝卜。另一方,怪物则通过卡牌上的符号不断向着萝卜前进。

那怎么算击倒怪物了呢?很简单,当怪物卡牌移动后停留在某位玩家面前时,该玩家的瓶子炮会对怪兽造成1点伤害,在怪物卡牌上摆放1枚伤害标记。如果该怪物卡牌上伤害标记的数量等同或超过怪物头上的血量数值,则怪物被击倒,该玩家立即获得等同于怪物卡牌右上角数量的金币。

没挡住的怪物会怎样呢?当怪物卡牌移动后,立即移除该怪物卡牌上的1枚步数标记,将其放回供应堆。如果某张怪物卡牌上失去了全部的步数标记且没有被消灭掉,该卡牌当前停留在哪位玩家面前,就立即对该玩家造成1点伤害,然后进入怪物卡牌弃牌堆。与此同时,当玩家受到伤害时,立即失去自己萝卜牌最上方的1张,将其返回游戏盒内,本次游戏不再用到。如果你的萝卜牌都被啃没了……那就只能撒由那拉说拜拜了,简单说就是该玩家立刻输掉游戏。

就这样,只要全部怪物卡离场或者有玩家手牌为0的时候,当前回合都会结束,然后更换起始玩家继续进入下一个回合。游戏就这样在抵挡敌人一波波的进攻中进行,直到结束条件被触发。

《保卫萝卜》的结束条件有两种

  1. 当有任意玩家的所有萝卜卡牌被怪物消灭,该玩家输掉游戏,且游戏立即结束。如果是双人游戏,另一位玩家赢得游戏。如果是多人游戏,其余玩家当中当前持有金标记币最多的玩家赢得游戏。如果有多位玩家同时持有相同且最多的金币标记,这些玩家共同赢得游戏。

  2. 当任意玩家持有的金币标记面值≥18时,游戏立即结束,持有最多金币标记的玩家赢得游戏。如果有多位玩家同时持有相同且最多的金币标记,这些玩家共同赢得游戏。

当然,如果你觉得这种突然死亡法不够过瘾,游戏还想你之所想地提供了“淘汰赛”赛制,顾名思义这种赛制下也不用拿什么金币了,就是硬刚,谁扛不住就挂掉,最后一个剩下的人是赢家。

关于桌游版《保卫萝卜》的介绍咱们就说到这,更多细节还请拿到游戏后细看说明书。不过关于这个游戏我还有一些问题,于是作为老熟人的设计师新茂 又被我抓来提问了。

Q 瞬间思路    X     A 新茂

Q:作为80后,你对《保卫萝卜》的回忆是怎样的?

A:《保卫萝卜》,印象里是非常早之前玩的了。那会儿过年,我捧着个平板一天到晚的在玩这个,导致现在每到过年就想起那年玩的萝卜,绝对是我在平板上玩过最有趣的塔防游戏。

Q:把这个游戏搬到桌游里遇到什么问题没有?

A:当然有,主要是结算的问题,因为电子游戏可以很方便的自动计算伤害,桌游版必须全靠玩家手动,所以不能设计复杂了,目前这版是我们前后简化了好几次的结果。

Q:为什么选择了竞争模式,而不是合作模式?

A:根本原因是我想体现玩家之间频繁互动的欢乐感觉,现在的版本玩家玩的是互坑,场面热闹又有趣。

Q:桌游版如何体现原作的关键元素?

A:这个我们想了很多地方,比如小怪物走到路的尽头就会啃玩家的萝卜。消灭小怪物就可以获得金币。桌游版我们着力体现的是这些部分,现在还原得很好。另外,《保卫萝卜》的桌游我们确定会出两款(不是本作扩展)。且规划中下一款可以加入现在这版共同来玩,可以更强化各种炮塔的作用。

Q:你对最后的这个设计成果如何评价?

A:当前版本我很满意,玩起来特别乐呵。玩家要精确算好小怪物行进的步数、方向,打出手牌影响局面。让他们千万别停在自己面前,而是去坑别人。但关键是,别人也这么想。

Q:关于这款游戏,还有什么想对玩家们说的话么?

A:非常欢迎大家体验我们的《保卫萝卜》桌游版,不然你都不知道身边的朋友能那么"坏",你的萝卜就是他们派人啃的!

《保卫萝卜》桌游版由角杯桌游开发并出版,目前将在 摩点网 进行众筹。

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