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机核

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随桌游《Detective: City of Angels》梦回天使之城
Banisher · 2022-02-08 · via 机核

游戏简介

《Detective: City of Angels》(下简称《天使之城》)背景设定在20世纪40年代的洛杉矶,是一款关于谜案、欺骗和调查的游戏,拥有三个游戏模式,在最为核心的模式中,将会有1-4名玩家扮演洛杉矶警局的侦探,他们为了升官发财可以献上自己的一切,这意味着即使是恐吓嫌疑人,隐藏证据,偷听线报等手段也将出现在游戏中。除去侦探外,还会有一名玩家扮演城主,他的目标就是在游戏中虚张声势,通过错误信息误导侦探,用亦真亦假的谎言来拖延案件的破解,而其他的模式则分别是多名侦探共同携手对抗城主和多名侦探共同携手破解案件,这两个副模式按下不表,今天的文章单独讨论最为核心的模式。

在这个模式中,引入的城主可以说是将该游戏与其他的探案/解谜类桌游大大地区分开来,因为在游戏中,嫌疑人并不会像其他游戏那样直接给出相对固定的回答,而是由城主从多个回答中进行选择,这使得侦探在接受到信息时需要慎重考虑其真实性,如果被嫌疑人的回答引入了死胡同那么将会浪费掉大量的宝贵时间,而为了确保其正确侦探也可以进行质疑,但是一旦质疑失败那么他将更加难以推进案件。在《天使之城》基础游戏中共有9个案件,扩展《Detective: Bullets over Hollywood》(下简称《好莱坞子弹》)中共有4个案件,扩展《Detective: Smoke and Mirrors》(下简称《迷雾与明镜》)中共有4个案件,扩展《Detective: Cloak and Daggered》(下简称《匕首与斗篷》)中有1个案件,每个案件都是一个精心编写的谜题,有着多种路线可以通向最终的真相,但是同时也有着多条歧途将侦探引入错误的方向,在这18个案件中侦探内部和侦探与城主之间都将充斥着勾心斗角,那么谁将会获得最终的胜利将取决于敏锐的嗅觉和灵活的思路。

游戏规则

在四人游戏中,侦探将在自己的第一回合选择任意一个警局(蓝色地点)作为出生地点,并根据回合顺位依次获得4/5/6/9美元,之后进行七个回合的破案行动。每个回合中每位玩家有4个行动点,玩家将使用行动点执行移动、询问、搜索地点、搜身、分析和收取回扣6个主要行动,除去收取回扣行动外每个行动可以执行至多四次。

移动允许侦探在洛杉矶的五大区域(圣盖博谷、南湾、西区、好莱坞和市中心)100个地点中进行移动,每次移动可以移动到同出一个区域的任何一个地点,因此,当侦探需要进行跨区域移动时,至少需要执行两次移动(第一次移动到两个区域交界处的地点,之后再移动到新的区域内的其他地点);询问是整个游戏最为重要的行动,将在之后单独进行介绍;搜索地点将会让侦探在其所处的地点进行详细的搜查,经常用于对案发现场进行后续检查,去停尸房获取尸检报告等行动;搜身则需要侦探和嫌疑人位于同一个地点,对该嫌疑人进行搜身。

搜索地点和搜身都将获得与之对应的唯一的搜索卡牌,有些搜索卡牌只能被查看一次,也就是说只有一名速度最快的侦探才能查看到相关内容。分析是整个游戏中最为无效的行动,只能够获得1美元;收取回扣需要侦探位于黑帮(黄色地点),并获得等同于玩家(侦探+城主)人数的钱币。除去主要行动外,还有4个不需要行动点的贿赂行动,贿赂侦探需要侦探与另一名侦探位于同一个地点,之后给该侦探支付2美元便可以查看该侦探知道的一条线索;而贿赂警长与贿赂侦探类似,只不过不再需要与另一名侦探位于同一个地点,而是需要位于警局,并且向警长(也就是直接支付,不需要给任何玩家)支付3美元便可以查看任意一名侦探知道的一条线索。

上述两个贿赂行动都是与线索相关的,在游戏中最多会有12条(A--L)线索,这些线索涉及死者、嫌疑人、物品和信息四大方面内容,死者自然不用过多介绍;嫌疑人则是游戏中出现的非玩家角色,侦探可以与他们进行各种各样的的互动;物品则是通过搜索地点等各种手段发现的物品,玩家在获得后可以将其偷偷进行保留,在两天的时间内如果其他玩家不通过贿赂侦探或警长则无法查看该物品的内容;信息则是会介绍某些嫌疑人之间的关系、在案发时发生的其他事件等内容。而贿赂打手与贿赂线人与询问行动息息相关,将会在之后进行介绍询问时进行介绍。

询问是整个游戏最为重要的行动,当侦探与嫌疑人位于同一个地点时,便可以询问该嫌疑人关于任意一条线索的问题(在询问时需要注意应该说明询问对象的字母,而非具体内容,因为线索并不是完全公开的,可能只有部分侦探知晓;因为嫌疑人也是线索的一种,因此可以询问嫌疑人关于自己的问题),之后其他侦探通过暗置的方式选择是否贿赂线人来进行偷听,城主则会从这个问题的1个最有效的回答和0-4个错误或误导的回答(需要注意,最有效的回答并不一定会对推进案件有效,而错误或误导的回答也不一定没有突破口,因此合理的问题才是获得有效线索的最基础的要求)选择一条回答并展示给该侦探。

之后侦探将会根据自己的判断选择是否对该回答进行质疑,如果不质疑则进入下一阶段,如果质疑则会有两种结果,一种是质疑成功(即初始答案并非最有效的回答),另一种则是质疑失败(即初始答案是最有效的回答),其中前者将会使该侦探获得最有效的回答,并且获得该嫌疑人的一个把柄,而后者则只能使该侦探确定自己已经获得最有效的回答,并且城主会获得该侦探的一个把柄,之后其他侦探将会翻开自己是否贿赂线人,选择贿赂线人的侦探直接支付3美元并获得进行询问的侦探最终获得的回答,在所有偷听的侦探查看完回答后询问结束,获得回答的侦探将其记录在自己的案件簿上。在询问中我提出了一个“把柄”的概念,除去游戏开始时城主拥有每位侦探的一个把柄外,只有质疑会出现新的把柄,当城主掌握侦探的把柄时,他可以在侦探进行询问时使用把柄进行打断,而侦探可以贿赂打手来阻止城主对其询问的打断,无论是否选择贿赂打手该行动都视作已行动,即使并未进行询问的后续流程,而如果选择不贿赂打手,则该侦探在当回合的后续行动中不可询问该嫌疑人关于同一线索的问题。除此以外,还可以在侦探暗置是否贿赂线人时使用把柄将其强制变为不贿赂(即使本身就选择的是不贿赂,但是你并不知道其选择的是否贿赂),而当侦探掌握嫌疑人的把柄时,他可以在之后对该嫌疑人的询问中进行使用,一旦使用则城主不可打断,其他侦探也不可偷听,并且一定会获得最有效的回答。

该游戏是一款探案游戏,因此结案是游戏中是否结束以及孰胜孰败的最终依据。在结案时侦探需要写出嫌疑人、作案凶器和作案动机,其中前两者一定是某条线索,而作案动机则会在黑帮相关、宗教相关、保守秘密、性或嫉妒等16个动机中出现,案件可能会有多个作案动机,但玩家只需写出一个且该动机包含在正确的动机内即算正确。在游戏中每位侦探有两次的结案机会,一次在游戏中,而一次则在游戏结束后,在游戏中的结案侦探需要在当回合任意行动执行前进行(但是如果游戏没有因为结案而结束,这些行动可以正常地执行),在上交答案后城主会对其进行打分(0--2分),分数等于其正确的项数。但是侦探并不知道自己到底哪一项正确,一旦有侦探全部正确则游戏直接结束,该侦探获得胜利,因此在游戏中侦探之间的相互竞速也是必不可少,而一旦所有侦探在游戏中都未能正确结案,那么在游戏后会统一再进行一次结案,其中结案成功的侦探获得胜利,若有多名侦探结案成功,则回合顺位更靠后的玩家获得胜利,若没有任何侦探结案成功,则城主获得胜利。

除去以上介绍的游戏基础规则,每个案件都有其特殊规则,来保证其独特性和新奇性。

游戏特色

因为该游戏由我购买,因此我主要作为城主进行该游戏的游玩,下面的特色介绍我主要会谈一谈我作为一名城主的感受。

首先这款游戏中的城主并非一个“工具人”,其获胜的操作空间可以说是十分巨大的,因为游戏设计师在设计每个案件时,都在回答和线索中预设了两条甚至更多的误导路线,这些误导的线索之间也可以相互印证,因此让城主可以更好地对侦探进行欺骗。但是我们知道,侦探在进行询问时可能会选择质疑,而且其他侦探都可以偷听到这条回答,再加上搜索地点和搜身并不会获得假信息或线索。因此城主很难让一名侦探获得的信息全部来自于同一条误导路线,甚至可以说这是完全不可能的,所以城主不仅需要对回答中的各种误导路线非常熟悉,还需要对每位侦探手里已经掌握的或真或假的线索有一个认知,进而判断该侦探对于我选择的回答是否会质疑,其他侦探是否会认为这个问题十分关键选择偷听,只有当判断的八九不离十时才能够骗过所有的侦探获得游戏的胜利。

其次城主不仅可以选择让自己胜利,还可以选择让侦探获得胜利,而做到这一点需要城主对于节奏的严格把控,在游戏中怎样避免某些玩家因为获得线索过少而在中后期一直毫无探案方向,难以获得游戏体验是城主必须要注意的,无论城主是否希望自己能够获得胜利,我相信都不希望出现某位侦探毫无头绪进而对游戏产生厌倦的情况,而是希望大多数玩家可以获得近似的游戏进度(但是具体的侦破方向可以不同)。而如果选择让侦探获得胜利,那么首先不能有过于明显的放水行为,而且最好是将侦探获得的胜利拖延至最后一两回合或是游戏结束后,而不是在游戏中前期就使得游戏彻底结束,只有这样才能够保证游戏的紧张和刺激,随着时间逐步减少侦探一步步逼近真相的推理快感是这游戏最重要的一环,因此城主对于当前局势的判断和后续节奏的把控十分重要。

隐藏内容涉及剧透,请谨慎观看。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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最后许多案件丰富的新机制也让城主拥有截然不同的感受,例如《好莱坞子弹》中的案件《Requiem for a Gangstar》(《黑帮镇魂曲》),在这个案件中有一名侦探是黑帮打入洛杉矶警局的双面间谍,他将会协助城主一同阻止其他玩家探案,因为其他侦探在彼一接触该案件时,就会获得有人已经盯上你并知道你是洛杉矶警局打入黑帮的间谍,并且在之后对于死者的尸检中会知道洛杉矶警局有人命令停尸房工作人员在尸检前便将尸体火化的事情,也许会怀疑其他侦探,也许并不会怀疑到这些“老朋友”身上。而双面间谍则会知道案件大致走向,并在没有直接交流的情况下配合城主,通过询问问题并诱使其他玩家偷听来将错误信息传播等手段让其他玩家难以成功破案。 例如《迷雾与明镜》中《A Murder of Crows》(《乌鸦谋杀案》),城主将会随着游戏的进程推进选择嫌疑人杀死,来达成一系列的连环杀人案,而侦探也可以先城主一步到达将要发生凶杀案的地点来阻止其发生,当凶杀案发生时,城主会公开一条误导新闻,而侦探阻止时则会公开一条有效新闻(但是侦探并不知道这一点),而三条误导新闻恰好与案件中预设的三条误导路线相合,因此公开哪一条线索来误导尽可能多的侦探十分重要。 除此以外,选择哪一名嫌疑人杀死更是十分重要,在游戏中共有六名嫌疑人,如果侦探没有阻止任何凶杀案的发生那么城主可以将其中三名嫌疑人以任意顺序在倒数第五、倒数第四和倒数第二回合杀死,但是因为最终的凶手一定不是死亡的嫌疑人,再加上误导路线都与这些可以死亡的嫌疑人有关,因此是杀死嫌疑人来让侦探减少一条线索获得路径,但是会让他们排除一个错误路线更好,还是留着嫌疑人来让侦探对案件更加难以捉摸更好,以及在何时将哪名嫌疑人在何地杀死,都有着需要反复思量的核心。 除了上述举的例子以外,例如《Best Served Cold》(《十年不晚》)中详细的尸检报告与物品检验、《The Carnical of Souls》(《灵魂嘉年华》)中的老虎的路线追踪与连体双胞胎的真假、《Lost in the Fog》(《雾中迷失》)中的目标图纸与绰号真意、《Masterpiece of Madrid》(《马德里杰作》)中的字谜破解与《农神吞噬其子》带给人的恐惧等等机制都给我留下了深刻的印象,相信其他玩家在体验过后也会获得不错的游戏体验。

1 / 2

游戏总结

碍于篇幅其实我还有许多细节没有介绍,例如增强侦探和城主能力以及游戏变化的人情与诡计,让游戏充斥着“赌怪”的气氛的赌博,由城主控制阻挠玩家独立探案但是可能会弄巧成拙的女记者等等,但是相信只通过我上方较为详细的介绍读者也可以对这款游戏的乐趣管中窥豹。

在我个人的探案/解密类桌游排行中,该游戏可以与《Detective: A Modern Crime Board Game》 (下简称《探案实录》)并列榜首,并且这两款桌游各有特色,《天使之城》注重玩家之间的竞争与对抗,通过城主的灵活操作让每次探案都有截然不同的体验,而《探案实录》则注重玩家之间的合作以及多个案件之间的关系,通过对线索网络的合理构建最终破除幕后悬案,对探案/解密感兴趣的玩家可以对这两款游戏进行尝试,一同在游戏中体验追寻真相的快乐。