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画面舒适,探索休闲丨《圣剑传说 Visions of Mana》体验
机核编辑部 · 2024-09-05 · via 机核

作者:大巴车司机

稍微早一点时间体验到了《圣剑传说》系列的最新作品,《圣剑传说 Visions of Mana》。这里也分享一些关于本作的游玩体验。

舒适的画面,休闲的体验

本作是一款3D动作RPG,在地图设计上,采用了半开放式的大地图,设定上整个世界有风、火、水、土等不同的元素,不同的区域,也针对性的进行了设计,有很多区域都有不错的风景。

在探索地图的过程中,我们会走过充满生机的森林、苍茫的沙漠、冰封的雪地,也会走进各种小村子和大都市。在高处眺望远处的云朵,在大门口仰望远方的王宫,都能看到很多印象深刻的画面。

游戏的怪物设计,基本和故事风格、地图风格基本保持一致,也都是偏可爱和童话的外观设计,在闲逛遭遇战斗的时候,也不会有那种突兀的感觉。迷路的时候也可以使用导航功能,通过导航指引,能快速找到主线的道路。每个存档点都能进行快速传送,收集和跑图还是比较轻松。

地图的宝箱和一些收集元素都有标注,收集宝箱没有太大难度,宝箱里有普通的回血道具,也有能解锁角色技能槽特殊道具,道具分布的不是很均衡,只想跑主线故事的话,可能会错过很多特殊道具。

喜欢走走逛逛,不着急走故事看剧情的朋友,应该能在这款游戏中得到更多好的反馈。

丰富的职业,多样的技能组合

战斗方面,能上场三位角色,战斗中角色可以实时切换,角色能使用普通攻击、特殊攻击、跳跃和闪避,有二段跳,空中也能进行闪避,根据职业不同,攻击模组也会有动作变化。比如男主角瓦尔专职成圣骑士后,长按普通攻击能发动冲撞攻击、长按特殊攻击能强化盾牌,概率恢复队友的血量。角色都有专属的必杀技,必杀技能在战斗中积累,根据职业不同必杀技也会发生变化。

每位角色都有自己的定位,比如男主角瓦尔是近战角色,专职中包含很多使用盾牌和长枪的骑士形态角色,技能模组也符合坦克承伤角的定位。龙女卡莉娜的职业中,则包含很多辅助技能,包括增伤降防等等。女王帕尔米娜是远程法师,能在后方打出大量的输出。随着冒险的进行,也会与更多角色相遇,来丰富我们整个队伍。

角色的转职,需要使用名为“精灵器”的特殊道具,精灵器能够让角色专职,也能在战斗中发挥作用,基本都与精灵器的属性相关。

在敌人的设计上,包含属性克制、弱点部位和部位破坏,觉得BOSS级敌人有难度时,可以根据人物的不同,进行搭配。在难度较高时,战斗时可能会出现AI托管角色暴毙的情况,可以适当调整AI策略,提高AI角色的生存概率。AI策略可选项比较清晰,可以根据背包道具和角色特性,进行一些针对的调整。

角色的战斗动作手感生硬,战斗如果纯靠操作和反应,会觉得体验一般。在中后期技能丰富后,战斗的思路也基本符合RPG的思路玩法,去研究技能组的构筑,探索如何去打出更多的伤害。

角色的培育养成方面,除了最基础的等级和装备,还有技能插槽,游戏中称为技能种子。技能种子多种多样,能提升面板属性,也能使用特殊技能。但解锁种子插槽的道具,需要开宝箱进行收集,算是变相增加了开宝箱的必要性。

每个角色能转职成8种不同的职业,职业技能也需要对应的职业点数解锁,想要完美体验全部角色的全部职业,也需要在培养上花费不少时间。

传统的日式奇幻童话RPG故事

游戏的故事背景依然围绕系列的经典元素“玛那”和“圣剑”,世界的基本设定,是为了维护世界的稳定,每过4年,就需要选出对应元素的八位圣子,圣子需要将灵魂献给玛那之树。

如果某个地方的圣子没有前往玛那之树,那么当地就会遭遇灾难迎接毁灭。我们要和男主角瓦尔一同,和各位圣子一同前往玛那之树,在冒险中,也会有很多跌宕起伏的经历,随着冒险的深入,我们也将了解世界背后的真相和秘密。

游戏有一套独特的世界观和社会观,很多行动和事件,如果用现实的视角来看,会觉得比较突兀,能不能接受游戏构建的规则体系,会很大影响到故事的沉浸感。部分故事的转折比较生硬,需要我们玩家自行适应。

小结

《圣剑传说 Visions of Mana》构建了一个独特的奇幻世界,一周目通关不跳动画,游戏时间会接近40小时。如果你对游戏的剧情故事有一定的要求,那《圣剑传说》可能不是近期最好的选择。

游戏的难度不高,也提供多档可选难度,内容也比较丰富。不擅长动作游戏、喜欢四处闲逛、培养角色阵容的朋友,不妨试试这款《圣剑传说》的最新作品。