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【福利】国产末世生存类游戏《苏醒之路》:情感多于技巧,意义大于形式
一只古零 · 2023-12-20 · via 机核

《苏醒之路》是一款末世题材的国产生存类游戏,曾获得过2019年度Indieplay最佳新游戏的提名,终于在2023年12月7日正式上线。

主打感情牌

剧情方面中规中矩,玩家扮演在丧尸围困下寻找一线生机的母亲,讲述带着年幼的儿子艰难逃生的故事。由于故事的前提是母亲已经被丧尸攻击开始进入感染倒计时期,所以《苏醒之路》注定很难有一个大团圆式的结局。

为了和儿子一起活下去,玩家扮演的母亲必须寸步不离的照顾到孩子的衣食住行,以及传授给他必要的生存技能。因为游戏设定里没有绝对安全的地方,所以母亲必须带着儿子一起行动,这就需要母亲在与僵尸战斗之余还要兼顾到儿子的精神状态。比如时不时停下来安慰他,或者在与丧尸的打斗中赢得胜利。

儿子这个角色的不可控力非常强,甚至没有详细的角色数据(只有血条),饱腹度和口渴度都需要玩家自行观察。并且经常会制造一些突发性事件:比如在物资急缺的时候生病(失去行动能力),或者在危机四伏的夜晚离家出走(需要玩家冒着生命危险找回)。玩家在《苏醒之路》里可以很直观的体会到为人父母的辛苦,需要有那种“这辈子你有没有为谁拼过命”的觉悟。

综合看起来《苏醒之路》的操作流程十分繁琐,但却十分符合现实生活的情节:年幼的孩子需要通过母亲来与世界建立联系,学会生存与生活。游戏前期儿子的主要任务就是通过观察学习母亲的一切操作:搜索材料、制作道具、分解道具、制作食物、制作药物、潜行战斗等等。围观的次数多了以后,儿子就会学到一些基础技能,可以后续通过在不断实践中升级各种能力。

制作组把“言传身教”四个大字铭刻于心,为《苏醒之路》营造出相当真实的沉浸感和压迫感。每位父母都希望自己不在的时候,孩子可以有能力照顾好自己。

玩法欠缺

有一说一,与故事剧情相比,《苏醒之路》的玩法还有着相当大的提升空间。作为一款需要捡垃圾的游戏来说,背包实在是太小了。前期需要大量囤积资源,背包格子又少,升级困难资源运输也困难。为了捡尽可能多的东西回家,玩家只能选择把各种材料直接仍在家里的空地上。但这些背包和储物柜以外的区域,所属权并不被系统认定归玩家所有,制作道具时只能挨个捡起来(没有一键全选或者挑选功能)放进背包或者储物柜才能正常进入制造阶段。

更离谱的是随着主线的推进,儿子会触发生病的剧情,这时候儿子只能躺在小卧室休息,无法跟着玩家行动——并且分走了一半的背包。并且分走的背包内容有一些是和母亲通用的,想要带走足够多的东西就只能打开两个背包作对比,进行取舍。

接着我就遇到这个游戏最无语的地方:由于并不知道儿子需要多少时间卧病在床,喂儿子吃过药以后我就开始整理仅剩一半的背包,打算自己出门做点任务。下楼以后(读档一次)发现有东西忘带,只能再上楼一趟(读档+2),再次下楼以后(读档+3)想起忘记开暖气——系统提示开暖气儿子会康复的更快,只能再次折返上楼(读档+4)。最后我终于准备好下楼出门了(读档+5),系统提示我儿子康复啦,可以和我一起出门啦。制作组也是挺幽默的。

出门以后背包很快又满了,想要把刚捡的汽油直接加车里,居然因为角度的问题绕不到汽车左边,无法触发油箱的互动位置......

更不用说其他部分大多也都差强人意:没有一键分解道具功能、部分道具先于剧情出现、个别重要道具要如何安置缺少明确的引导、粗糙的环境建模......市面上还是有很多类似且玩法体系比较完善的游戏,完全可以拿来做参考,想问问制作组为什么不学习一下呢?

可以明显感觉到《苏醒之路》的核心部分就是故事剧情,制作组对于玩法设定并没有很全面的考量。

现阶段我个人是不推荐体验这款游戏的,最好是给制作组一些时间,等优化一下再考虑入手。

多余的配音

一开始注意到《苏醒之路》的时候,我以为会是像《Last Day of June》那样的设定:角色人物没有脸,也没有台词,全靠情绪和氛围烘托。毕竟《苏醒之路》里母亲的设定是被丧尸感染了。没想到进入游戏以后发现有人物台词,仔细听了一下,还不如没有。

母亲的配音全靠加重个别字的读音来表现紧迫感,母子之间的对话就像熟悉的陌生人。个人觉得去掉配音的话,整体游戏体验会更好一些,背景音乐做的还是挺不错的。