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弹幕苦手也能享受的《最后指令》
水秀山青 · 2022-11-11 · via 机核

我是个策略游戏玩家,一直都是,而且我尤为偏爱可以随时暂停的,或者回合制策略。虽然的确有我个人喜好的因素在里面,但更多的,还是因为手残。

以PVP为主的传统竞技类游戏,虽然火爆,但我玩起来的体验属实是五味杂陈:这些游戏普遍要求玩家不断提升自己的操作技术,不然就只有被别人血虐的份儿。然而我不想练,我不想进行任何练习,我也不认为任何电子游戏需要玩家练习。我理想中的电子游戏,是像最传统的回合制策略一样,高玩和你之间,其实就只差着一份攻略。星际散枪兵,飞雷神,《彩六》的peek,压枪,还有格斗游戏里各种连招,我都不想练,我认为那是在浪费时间。

这一想法,毫无疑问地让我错过了大量的游戏类型。

其中就包括弹幕类游戏。

Steam上我的第一款弹幕类游戏,是《rabi-ribi》,我被她超级可爱的图和《冒险岛》一般的页面吸引了过去,我还以为这是我小时候4399那般简单轻松,能一边喝着冰可乐一边随意通关的故事,然后就被教育得狗血淋头。

这游戏我约莫是18年买的,打了两个多小时,到了某个死宅机械少女那里,就打不过去了。最骚的是我那莫名的自尊不让我去降低难度(也因为之前其实已经降低过一次),所以卡关之后,我很干脆地就没玩了,吃灰到现在。

这样的失败经历,让我以为我以后再也不会玩下一款弹幕类游戏了。

直到《最后指令》这个又一款披着可爱萌妹皮的弹幕游戏出现在了我面前。

我先声明一下,我没有觉得小菲很可爱,我也没一眼被她迷住,我相信你们也是,真正让我觉得“可以试试”的,首先是好评率。

然后是下面这两个评测。

你看这吹得,先是发病老婆党,然后连《Undertale》都来了,这不是瞬间就有了兴趣?

然后我就买了。

然后就被虐了……这样的事情并没有发生,但是也发生过。

听起来可能一头雾水对吧?没关系,这其实是《最后指令》这款游戏难度递增的非常合理的证据(我只玩了普通难度)。

从一开始的非常非常简单的贪吃蛇模式,再到中途开始加入不同的弹幕机制,以及最后的最后……我编不下去了,我又不是软广,我为什么要讲这个,不说废话,我直接把我推荐你们这款游戏的最大原因搬出来。

Boss。

真的很简单,就是Boss。《最后指令》的Boss战体验让我这个被萌兔子劝退的苦手非常满意,甚至有不少回味。各个Boss除了有着贴合人设背景的攻击方式的同时,不同Boss的攻击差异也十分巨大,配合音乐背景让每一个boss都是独一无二的弹幕体验,这句话在你听来可能是废话,但实际游戏下来的确是如此。

我这里举出一个自己最喜欢的Boss,斩铁吧。斩铁是游戏第二章你遇到的对手,她拥有独属于自己的战斗音乐,背景,和风格。

看起来像是很普通的二次元人设对不对?但是在进入战斗界面之后,一切都不一样了。

《最后指令》里,红色代表着危险,而正如你所见,从屏幕上方缓缓飘落的树叶,就是玩家必须躲避的弹幕之一。当然,这个树叶终归只是背景营造的一部分,并不会带给玩家太多的困扰。

真正让我喜欢上这个Boss的,还是她那永远平静,却又在平静中饱含愤怒的样子。

斩铁这个Boss的本体并不会在战斗中移动,但是相应的,她会使用自己的犀利迅捷的刀法来攻击,像极了那些胸有成竹的剑客,不出手则已,一出手就是人命。

恕文字载体的局限,斩铁连贯的攻击效果和背景音乐我无法在这里展示,但是那种与人物极其贴合的战斗体验,我已经许久没有在游戏里体验到过了。上一次这样的体验还是在《钢4》TNO模组里。

以飘散的落叶和划破空间暂停时间的密集斩击为主,斩铁这样一个极具代入感和体验感的Boss就这样完成了。可以说在反复挑战斩铁的途中我是最没感受到挫败感的,也是兴致愈发高昂的。

因为这就像是宿命般的对决一样,她倾其所有试图将我击败,最后还是被我找到毫厘之间的破绽无情击溃,非常的有那味儿。

其他的Boss则体验感没有那么的强,但还是各有各的特色,在这里就不一一展开了。

然后来说说我认为的《最后指令》的缺点:

  • 中二且空泛的剧情,甚至还省略掉了很多可以展开的内容;

  • 一般且没有心动点的立绘,全部女角色都裹得严严实实。虽然穿出了特色也很可爱;

  • 然后还行的音乐和还行的UI,但与其他同行对比起来,尤其是萌兔子比起来,真的不算出众。

但是Boss战很棒。

剧情方面我不想说太多,但总体而言非常的普通且乏力,没有什么惊喜感,玩家只是按部就班地往前走而已,既不会让人生出探索的欲望,也不会令玩家的心情随着里面每一个角色而摇摆,整个就突出一个普通。

但是Boss战很棒。

立绘你们随便搜搜也知道,普普通通,正常的二游立绘,甚至还差一截。相比起兔子的萌和涩,《最后指令》真的啥都没有,就剩下被完爆的可爱了。更何况在人物塑造方面,受限于篇幅和剧本,整体也非常的乏善可陈。

但是打起来很爽。

音乐和UI,说实话我很想吹,但吹不动,真吹不动,普普通通而已。普通到了我甚至不愿意买个ost支持一下的地步,要知道大部分情况下ost我都是会买来支持的,但是《最后指令》并没有让我做到。

但是一旦开战,那bgm的贴合度简直棒极了。

我不知道是什么原因,但总之这款游戏基本多半的时间你都在Boss战,跑图的时间总体而言少得可怜。甚至游戏里会常出现boss连战的情况(中途会帮你自动存档),很多时候你刚放下颤抖着的手想揉揉肩,然后Boss就又来了。

相对比之下的话,萌兔子这方面反而不一样,至少有一半时间在跑图。《最后指令》的话,大概只有五分之一的时间在跑图,剩下的时间里面全在和Boss激!情!互!殴!

可能你看到这里觉得有些奇怪,这游戏不是《贪吃蛇》+弹幕的结合体嘛,咋个你都没提到过呢?因为《贪吃蛇》的部分,说实话体验下来,对于手残的我来说太难了,于是后面我放弃把自己吃的老长然后一次性打出高额伤害的想法,转而吃一个打一次的慢慢把Boss们磨死......

但是抛开《贪吃蛇》,单就战斗体验,真的是非常棒的,棒到了不亚于我第一次在《神界原罪2》里打出连锁combo的时候,整个人都像是爬上了顶峰一样兴奋的不住颤抖(虽然这样的体验在《最后指令》里也只有斩铁做到,但奈何本来就不多见,对吧?)。

而这份体验,到了结束游戏的现在,也让我情不自禁地写下这篇水文,来储存我不久前的激动,与释怀。我激动在我竟然通关了,我弹幕苦手打通了,我释怀在我终于通关了,我不用担心这游戏和兔子一样被我雪藏了。

总体而言,《最后指令》是一款即使弹幕苦手我也推荐的游戏。当然,目前的价格没有多美,游戏本体流程也只有6-8小时左右。但反过来说,刚好是一个周末就能通关的时间。

要知道我库里已经攒了不少“等我有时间了我就好好静下心来去体验”的游戏,所以《最后指令》在这一点上反倒是恰到好处。

目前游戏在steam销售中,感兴趣的人就去看看吧。

steam链接:

最后,小菲可爱捏~