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机核

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The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#049:《迷宫骇客》
CRPG通鉴 · 2021-11-07 · via 机核

作者:JH 翻译:VitaminA

“大部分的游戏生命周期就那么长,总有一天会变得重复。但《迷宫骇客》并非如此。就算已经玩了很多年,玩家每次撞见好事、晋升通关、或者发现一些制作组的良苦用心时,还是能变得很兴奋。” —— Paul Winner,《迷宫骇客》开发者

《迷宫骇客》是“正统”roguelike 游戏之一。就和《Rogue》一样,玩家要探索庞大的随机生成地牢,越往下走难度越高。游戏的最终目标是取得“严多护符”(Amulet of Yendor),这点也和《Rogue》一样。不过,俗话说得好,细节决定成败。

《迷宫骇客》这个游戏有着惊人的复杂度,游戏世界的逻辑往往独辟蹊径。玩家拿到一瓶药水,可以放到喷泉里稀释成清水,然后摆在与你阵营相同的祭坛上,祈祷一下,就能将它变成圣水。接着,玩家可以将另一件物品浸入圣水来祝福这件物品,又或者可以把许多瓶清水浸入圣水,一口气再制造出更多的圣水来。玩家也可以把圣水扔向敌人,通过产生的蒸汽来攻击;把圣水和别的药水混合;或者把别的物品浸入其中。据说,玩家甚至可以饮用圣水呢。

以上只是该游戏特色的冰山一角。如果要我给每种特色写一句话,就算只是最语焉不详的一句概述,加起来都能编成一整本书。虽然《迷宫骇客》是如此有深度的一款游戏,经常有人说它对新玩家来说难度太高,但其实你几乎每把都可以通关。

如果完全不看攻略自己摸索,慢慢变强直到“飞升”(通关游戏)可能要花上很多年的时间。不过,有了指南和剧透攻略,玩家可以轻易在几周内打通游戏。《迷宫骇客》对玩家要求很高,但它的平衡做得很精巧。为了鼓励你进行探索,游戏甚至有自己内置的一套提示系统——也就是幸运饼干和神谕宣言。

网上也有很多《迷宫骇客》的信息,比如:各种怪物及其能力、地牢及其内容物、关卡的最优解、千奇百怪的死法等等。还有一些 YAAP 帖子(Yet Another Ascension Post,又一份飞升经验贴),玩家经常在其中分享自己特殊的胜利过程:例如以角色扮演的形式通关,或者自行附加挑战通关——严格遵守某种“行为模式”,当素食主义者、无神论者、和平主义者,甚至全程让角色戴着眼罩通关。

和大部分 RPG 游戏一样,升级也是《迷宫骇客》游玩过程中很重要的一部分,但更加关键的则是找到完成任务需要的道具。不如说,角色的实力和道具息息相关——装备优良的一级角色要比裸奔的十级角色更加强大。如果你有幸在地牢中随机刷出一个好装备(或者通过幸运魔法祈愿获得了好装备),那你的游戏体验会大大改善。因为这一点,《迷宫骇客》值得多次游玩,就算玩家没能走得很远,那一局也能很有趣。

一局《迷宫骇客》可以大致分为三个阶段:前期、中期和后期。前期游戏最有挑战性,因为玩家等级低,对大部分东西一无所知,还要筹备“飞升套装”——通关所需的道具。相比之下,漫长的中期就显得有些无聊了:迷宫关卡比较单调,玩家变得经验丰富,也就没什么挑战可言。后期一些新场景的加入又会给游戏增添几分新鲜感,但玩家此时应该已经准备充分,能够游刃有余地应对各种情况。

《迷宫骇客》是个开源游戏,因此粉丝也制作了很多变体,力求弥补原作的不足或增添新机制。衍生游戏有许多:《迷宫骇客:下一代》(NetHack: The Next Generation)增加了一种“极客”职业,并且加了许多道格拉斯 · 亚当斯(Douglas Adams)[1]的彩蛋。《非迷宫骇客》(UnNetHack)改进了 UI 界面,增强了随机性以让游戏更加多样化。《砍就完事了增强版》(Slash’Em Extended)[2]进一步加入了更多的职业和种族,等等。

大部分粉丝制作的衍生游戏都做得比原游戏更难,也因此更加要依靠事先剧透才能通关。有些游戏中做出的改动大受欢迎,于是开发者们采纳了这些要素,添加到了原游戏之中。

虽然很多玩家喜欢 ASCII 码图像,觉得那样更有效率,不过《迷宫骇客》也是有一套可视化贴图可供选择的。玩家也做了很多自制贴图,以及“秃鹫之眼”(Vulture’s Eye)客户端,能为游戏提供 GUI、音乐和 45 度等角界面。

《迷宫骇客》继承了 1982 年发行的《骇客》(Hack),后者是《Rogue》的变体之一,由 Jay Fenlason 在大学期间创作。1987 年,开发组重制了《骇客》并发布在 Usenet[3](早期版本的因特网)上,添加了“网络”的前缀。自那之后游戏经历了多次不定期更新,断断续续延续至今——2016 年下半年,他们在停滞了六年之后发布了 3.6.0 版本[4]。

开发组依然热情高涨,但事务繁多,随着时间推移,他们也逐渐力不从心。《迷宫骇客》开发至今已有逾三十年的历史,当年还是大学生的制作组成员现在也都年过半百,甚至有些已至耳顺之年。虽然原班人马年岁渐长,但他们也在稳定招纳新鲜血液加入团队,比如那些制作了平衡性更好的分支游戏的作者。如此一来,创新思想也能源源不断地汇入原游戏。

在后来者的管理之下,《迷宫骇客》将来又会如何发展呢?即使是神谕也无法断言未来。

[1] 译者注:道格拉斯 · 亚当斯是一位英国科幻作家,代表作《银河系漫游指南》。

[2] 译者注:此为原创翻译。

[3] 译者注:Usenet,一种分布式的互联网交流系统,名称来自 users network。

[4] 新玩家都应该去看看 www.nethackwiki.com 上的新手指南,里面在避免剧透的情况下提供了重要的提示。同样建议新玩家记住一份键盘指令列表。

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The CRPG Book 是 Felipe Pepe 联合百余位志愿者耗时四年整理的类百科书籍,覆盖了上世纪 70 年代至今的百余款游戏,是了解 CRPG 历史文化的宝贵资料。我们作为千千万万试图翻译本书的项目组之一,站在巨人的肩膀之上继续坚持这一宏伟的计划:我们致力于完整翻译本书,并加入大量科普类注释,在降低阅读门坎的同时提升其教育价值,传播稍微严肃一点的游戏文化。 另外,我们已和中国大陆某出版社以及原作者签署书面协议,没错!这本书的简体中文版(含中文独占内容)一定会与大家见面!敬请期待!

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