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《忍者龙剑传2·黑之章》游玩体验
寒雨连江 · 2025-07-05 · via 机核

本次游玩体验只会针对《忍者龙剑传2黑之章》,并不会涉及其他《忍龙》系类内容,如果有懂行的大佬还请多多推荐相关游戏。在整个文本过程中,如果发现任何问题请及时指正,并在个人游玩感受方面,你杠你就是对的,大家都不会心灵魔法,改变不了什么。

近两年的动作游戏基本都是在往混类游戏靠拢,主角的性能并不强势,攻击消耗精力,特别区别于主角与其他角色的性能,注重战斗中的闪避。这些设计貌似都是在将动作游戏减速,让战斗过程中能展现更多的怪物设计。这样是否改变了动作游戏呢?

让我们来看看动作游戏的定义“动作游戏(Action Game)是一种广义上以动作作为游戏主要表现形式的游戏类型。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,强调玩家的反应能力和手眼的配合。多数作品出现在游戏机,也有少量为电脑作品。动作游戏的剧情一般比较简单,侧重玩家熟悉操作技巧。动作游戏包含射击游戏格斗游戏。”

这样看,魂类游戏在定义方面确实并没有改变什么,但是现在这种魂类的战斗模式,在战斗完成后,玩家获得的是极大的成就感和爽感。但是,在忍者龙剑传中,我会在战斗过程获得了极大的爽感,而不是想魂类游戏那样极强的压迫感。魂类游戏的boss在设定上大多数都是无与伦比的强者,所以会给玩家展现了极强的压迫感。而这款《忍者龙剑传2·黑之章》会与这两年的动作游戏模式完全不同,他需要玩家更快!更强!更有攻击性!让玩家在战斗中进行大量的操作,让玩家操控隼龙在游戏内上天入地,神挡杀神,佛挡杀佛。使用自己的武器在鲜血中开辟出来一条属于强者的道路!!

想让战斗节奏慢下来?和我的饭纲落说去吧!

《忍龙2黑之章》中战斗为什么这么爽?

对于一款动作游戏里,最核心的也是最基本的两个分支分别是玩家可操控角色和不可操控角色(也就是敌人)。那我们一个一个分开说,玩家可操控角色,在这款游戏里绝大多数为隼龙,有少数关卡玩家游玩的是一些妹子忍者(本人并不是对死或生这个ip这么了解也就不多说了)。游戏给玩家给予了强大的性能。闪避上墙,瞬间位移,处决残血(断肢),使用忍术强行打断其他人攻击节奏,高性能连段等等。

而这种设计放在其他动作游戏里,再配上这些描述,很难不想到光荣的另一系作品《无双》系列,但与玩家相对应的敌人是什么?他们也会使用各种连段,还抱着各种必死的决心来阻止隼龙。有的忍者敌人善使双爪,还能投掷爆炸飞镖,这种人也和隼龙一样能够在受击中的某一个间隙瞬间脱离战斗,还有的敌人使用法术在人后默默锁定隼龙,试图使用超自然的力量将龙轰杀,甚至普通敌人在被断肢后依旧拖着残躯和光荣弹与隼龙战斗到最后一刻。而这些都只是人形小兵,还没加上那些在地狱里的敌人呢。

忍者龙剑传2黑之章》里敌人的能力和你基本大似相同,对面也会使用和玩家一样的小连招(我都不敢相信对面要是在超忍情况使用棍子是什么恐怖的场景),通过这种方式给予玩家压力,这种设计能够激起玩家们的斗争心理,可以让玩家在完成战斗后会获得极强的反馈。

而对于《忍者龙剑传2》来说,反馈不仅仅是由玩家自己通过艰难的战斗后获得的满足感。还有在高速打斗中的各种表现,游戏内有着夸张的战斗反馈。敌人夸张的出血量(这个真的是动漫量),和断肢系统,玩家在对一个敌人进行连续攻击后,对方会有概率断肢,随后其攻击模组与行动方式根据断肢部位不同从而改变,这种设计更加符合现实世界的设定,还能在玩家战斗中不断积累爽感,同时在这款游戏中除了boss是没有血条的,而断肢系统就是很好的血量反馈(这样一想,日本的游戏厂商总是会在某些真实层面上做出一些执拗的机制)。

而能让忍龙特别出圈的还有其的多款武器,每一把武器都有着复杂的招式和独特的连段,还有那如同出字典一样厚的出招表。然后着面对怪物不同的对策,而我这种菜鸡,基本都是复读一两个招式来完成关卡,而对于那些真正的大佬来说,每个怪物都有对策和不同的连段,甚至在面对boss时都能打出炫酷的连段。在b站上还有着大量的大佬教玩家如何使用落地吸魂,留魂等等操作。

但是,在boss方面和魂游就是两个极端,魂的boss设计是重中之重,而忍龙的boss是真的难绷啊。交互极差,我对一个boss打了一套,对面全防住,如何抓我后摇一个投技,还有无限复读赖招,经常能在战斗过程中给自己打笑,幸亏boss血量不多,不然我也会和其他人一样打一半直接弃游了。

而言之,《忍者龙剑传·黑之章》是一款重置游戏,很多设定放在现在来看是绝对的糟粕,什么战斗中视角自己移动,闪避和防御公用一个键等等,但是伴随着这些人人喊打的设计同时,还有着属于那个时代的纯粹。剧情简单易懂,没有降智欢节,不想看剧情的玩家可以直接跳过,感受纯粹的战斗,爽!也没有政治真确,虽然有些女性那个衣服是真的丑。而这些真是光荣最拿手的作品。朋友们,总而言之,如果有想体验老式动作游戏的话,这款《忍者龙剑传2·黑之章》是真的可以尝试的作品

说到“光荣”这个游戏厂商,对于现在大多数和我年龄一样的人来说。他旗下最出名的作品应该是真三国无双系类,仁王,还有最近这两年出的浪人崛起和卧龙。而这些游戏都是出名的刀剑动作游戏。而我再玩到这款游戏的时候,虽然说黑之章是重制版游戏,但是我依然能看到这位前辈身上给后续游戏留下的黄金宝藏。

伴随着时间发展,希望我们自己也能逐渐做出这样好玩的刀剑动作游戏,而这两年放出的各种游戏都让我们倍感兴奋,就在今年的7月分我们也可以看到明末这款动作游戏是否能够展现我们国人自己的技术力和创意,我也会在第一时间为大家分享我的游玩体验。