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历史上有冒险者公会这样的东西吗?
异世界冒险者M · 2025-07-06 · via 机核

历史上几乎没有冒险者公会这样的东西。但有类似的东西,比如中世纪的公会(Guild)。但公会远不是我们所想象的那样,它首先是商人和工匠的组织,后来(主要是商人公会)还发展为城市的权力机构。

它很少具有军事属性,历史上的公会也不存在“领取任务”形式的工作方式。即使是所谓的水手和自由雇佣兵聚集的酒馆,也很难找到一个贴满“任务”的张贴板。

这一点可能是现实中的公会和幻想公会最大的区别了。那么也就是说,不考虑这个张贴栏,中世纪的公会就是我们想要的咯?

差不多是这样。

本文正是以中世纪的公会为基础,从而为奇幻世界构造一个还说得过去的冒险者公会。如果你感兴趣,请继续往下看。

这方面的设计出现在各种日式RPG——如《勇者斗恶龙》——和由此衍生而来的日式“文学RPG”(LitRPG,以游戏为背景的小说或动漫)中,让人忍不住想吐槽。

比如《不死者之王》、《无职转生》、《哥布林杀手》、《关于我转生变成史莱姆这档事》、《为美好的世界献上祝福!》……

这些日式奇幻通常有等级系统和明确的怪物或任务难度排名,禁止不合格的冒险者接受高于其等级的任务。《不死者之王》和《哥布林杀手》有一个金属牌,上面显示等级,等级是根据成就和完成任务的评估获得的。《史莱姆》有一个字母等级系统,怪物按字母等级分组。

在《无职转生》中,冒险者公会遍布世界所有主要城市。这里的公会简直就像一个巨型跨国公司,无论去哪一个公会,都能保持自己的地位和排名。这意味着高度的全球化,这完全不像一个前工业文明应该有的样子。

所以说,难怪在西方奇幻中很难看到所谓的冒险者公会。

想想看,一群自由职业者追寻宝藏和魔法遗物,然后把它们带回来随意处置。地方当局鼓励他们这样做,冒险者们的交易不必缴税,公会也不会对他们抽成。

这还不是最大的问题,问题是,为什么会有这么多冒险者,冒险者到底是什么?如果没解决这个问题,公会的想法就毫无意义。

一个合理的解释是,异世界充满了魔法和怪物,古代遗迹和地下城也是理所当然的。在这种情况下,我们的冒险者——雇佣兵、探险家和怪物猎人——就有用武之地了。

但是,且慢。这个奇幻世界的其它“玩家”还有话想说。比如:

一个冒险者被罚了款。因为他在公会或酒馆里面想找一份危险的工作,原因当然不是他是个危险分子,而是因为他没有获得公会的“冒险者”资格,简单说他是在非法“冒险”。

一个冒险者被拘留了。还是因为他没有得到许可而藏有战利品,然后他就被视为偷窃……

冒险者买不到剑。这问题可严重了,因为他没有取得冒险者资格,武器店不会卖剑给他,他也买不到治疗药剂,更不能获得公会提供的重要的治疗服务。

好吧,这个可怜的冒险者终于加入了公会。但他此时还不能成为正式冒险者,就像中世纪的公会一样,最底层的人是学徒,然后是“熟练工”和大师。所以,他此时需要支付为期两年或更久的“学徒期”的费用,还不包括入会费。在他终于学徒毕业后,才成为了真正的熟练工——哦不,是冒险者。这个时候,他还要将其冒险生涯收入的一部分上缴给他的师傅,也就是行会中的“大师”。

这样看来,历史上的行会确实有一个等级系统,日式奇幻的那些想法也不能说太离谱。但现实中的公会可没有像《无职转生》里面那样总有一个对你微笑的漂亮小姐姐。

作为单打独斗的冒险者,我们所需要的公会对他而言可能是一个不那么友善的存在。是不是很熟悉,它们就是外卖骑手、网约车司机和快递员上面的那些平台和公司。

这些公司,也就是说,中世纪的公会存在理由是什么?

这正是公会的作用所在。公会负责协商报酬和服务,确保冒险者获得合理公平的报酬。公会还确保冒险者(无论是否是公会成员)不越轨,不扰乱公共秩序。这样的管理组织对于正式和安全地建立这样一个不安分的职业是必要的。

中世纪的公会为其成员的产品和服务提供质量保证,可能在其章程中描述的地区拥有垄断地位,甚至可能代表王室充当监管机构。然而,游戏玩家并不热衷于加入光荣的蜡烛制造商公会,而更热衷于冒险。

我们已经谈到了异世界行会可能的样子,现在让我们更进一步,看看现实世界的类似行会是什么样的。

让我们回到中世纪的英国,当时正值黑死病肆虐。许多人相信黑死病是上帝的愤怒,于是1356年,商人们聚集在约克,成立了一个新的行会,专门从事慈善事业,当然也致力于贸易,不能忘记这一点。毕竟这是一个商人公会。

有趣的是,他们并不只专注于一种行业。他们的创始人包括陶匠、制革匠、制衣匠、鞋匠、染匠和调料匠。1371年,他们申请了在行会大厅地下室开办医院的许可。随着公会的发展壮大,他们获得了分配商业执照和规范约克学徒的培训和公共行为的权力。

重点来了。到了15世纪,他们改名为“商人冒险者公会”(Company of Merchant Adventurers)。他们并不只呆在一个地方,他们或他们的代理人走遍了英国,甚至到过其他国家,从旅行和投资冒险的意义上来说,他们都是在冒险。

中世纪甚至还有和他们类似的团体,他们不叫做公会,而是医院骑士团和圣殿骑士团。他们多少具有军事属性,更符合我们的冒险者公会。

因此,在一个有怪物和魔法的世界里,可能会存在真正的冒险者公会,这种想法并不牵强。

商人冒险者公会从其成员、政府和直接捐赠中获得资金来经营他们的医院。因此,幻想版的冒险者公会可能会有类似的资金来补贴治疗和处理其他任务。在典型的奇幻故事中,像商人公会那样控制度量衡并不是很有趣的事情,但国王的特许状中可能会规定公会成员有义务处理其他任务,例如为所在地提供一般防御或训练当地民兵(后者是招募新冒险者的绝佳方式)。

此外,在典型的奇幻故事中,冒险者往往会遇到很多需要交易的货物,因此他们的公会拥有能够处理这类事情的商人也是合情合理的。

不同的城市可能会有不同的公会,或者每个城市有多个公会,比如盗贼工会或魔法师公会,这些细分的职业公会是不是比过于笼统的冒险者公会要负责任一些呢?或者可能存在一种公会联盟,试图在整个王国或多个国家达成标准化做法,就像汉萨同盟那样。

在这方面比汉萨同盟更像冒险者公会的是中世纪和文艺复兴时期的银行。中世纪的银行,包括意大利的和那些由圣殿骑士团经营的银行,会定期在各分行之间派遣信使和人员,以保持账目同步并防止欺诈行为。

这不就是一个不那么陈词滥调,甚至具有历史厚重感的冒险者公会么?

似乎还有一个重要的问题,为什么中世纪的国家不自己包揽冒险者的工作呢,国家军队比冒险者不是更有优势吗?

在奇幻世界中,派出军队实际上可能会在收获制作材料和炼金材料、怪物核心方面有利可图。

我想大多数人所理解的军队就是现代的常备军。然而,中世纪并没有这个东西。

中世纪时期雇佣军如此多的原因是没有人负担得起一支大规模常备军。

在怪物泛滥的异世界,特别是在时间和地理上怪物分布不均的情况下,维持一支常备军更加困难,那么所有这些都交给冒险者(雇佣兵)是再合适不过了。

原因很简单,因为冒险者不需要持续得到报酬。冒险者是灵活就业者,在出现怪物时很需要他,没怪物的时候他就随便呆在某个酒馆里面喝酒,酒钱得自己掏腰包。

而地方当局显然不会对这群武装分子以及他们的公会坐视不管。事实上,如上所述,公会正是由领主或国王授权成立的。国王当然不会坐视不管,他看重的是这其中的利润。

一次“白金”级任务收取5% 的经纪费,可以支付行会的文职人员一整年的工资以及建筑物的所有维护费用。

这样的商业模式怎么可能不被广泛普及呢?

这是奇幻设定中一个利润丰厚的利基市场,对其放任不管是不现实的。从历史上看,即使是国王和贵族在许多情况下也会雇佣雇佣兵,而不是部署自己的军队。有时是因为部队短缺等情况,有时是因为预计的损失太高。然而,有时这只是获得熟练专家的最经济的选择。

随着国家的发展,主要人口中心之间的荒野面积不断缩小。然而,如果世界上存在抵抗文明的怪物和魔法,那么做到这一点就会更加困难。征服这些土地符合国王的最大利益,但他缺乏这样做的资源。在中世纪的历史上,如果一个国王想要“驯服土地”,他通常会将土地赐给新任命的封建领主,将责任推给他。现实世界的冒险者确实是必需的,因为新领主没有自己的军队。

即使他这样做了,雇佣专家来执行战争和其他任务也是很常见的。为什么不是冒险者?尤其是那些获得了公会许可的冒险者?

只有在一个具有高度组织和等级分明的冒险者公会,才能培养出优秀可信赖的冒险者。这和中世纪的手工业行会没有什么不同。

中世纪的手工业行会在法律上垄断了各自手工业的所有工作。任何从事该手艺的非会员面临的不仅是来自行会的反对,还有来自当局的反对。

冒险者公会也有类似的垄断权,但其范围遍及整个王国或帝国,并包括相关的“手艺”,如佣兵工作、赏金猎杀、怪物狩猎和荒野中的各种采集“任务”。当然,如果无证冒险就是犯罪,那么只有罪犯才会藐视冒险者公会。

我们的冒险者公会拥有垄断权,不是为了压制竞争,而是为了规范个人会员,以免他们将剑和魔法用于对抗王国或帝国。因此,公会只要求未来的成员能够在与公会高手的练习赛中胜出。能够胜任的人可以立即晋升为持证冒险者。不能胜任但有前途的则从学徒做起。

这涉及到公会的组织结构,当然,这主要不是为了给冒险者分一个高低强弱,尽管它必然会有这样的作用。下面我们来看看冒险者公会的等级应该是什么样的。

学徒(Apprentice)

有前途的年轻战士和施法者通常会以学徒的身份加入,在公会的一位大师手下接受训练。这是确保准公会成员不会在第一次任务中送命的必要步骤。

与手工艺行会不同,年轻人不一定要当七年的学徒。根据他们的能力和责任感,他们可能只需要当几个月的学徒。然而,与手工业行会一样,学徒们更多的时间是做跑腿和无偿的粗活,而不是学习如何挥剑或施法。

熟练工(Journeyman)

在手工业行会中,从学徒期毕业的人成为正式成员,他们还不能成为大师。他们主要为大师提供技术援助。

在我们的冒险者公会中,大部分成员都扮演着这个角色,熟练工才是真正意义上的冒险者——或者称其为特许冒险者更为合适。他们可以“合法冒险”,但只能执行公会赋予的任务,成为真正在旅行的“冒险者”:在中世纪,熟练工在成为大师之前,通常需要通过为期三年的长途旅行来锻炼自己。

熟练工(journeyman)一词除了有旅行的意思外,本身就有日结工的意思,这天然就契合冒险者的身份。

这也是等级制度——字母、金属牌什么的——发挥作用的地方。冒险者公会评估的不是他的作品,即“满师杰作”的质量,而是他所能执行的任务难度等级。换言之,如果他完成了指定的最难任务,他就会被评为S级。如果没必要进一步划分冒险者等级的话,他就应该直接晋升为“大师”。

大师(Master)

在手工艺行会中,创造出“大师级作品”(其他大师认为有价值的作品)的工匠自己就会成为“大师”。

在我们的冒险者公会中,高级冒险者可以获得大师头衔。虽然这个头衔主要是荣誉性的,但它赋予了指导各分会、培训学徒以及为普通成员树立榜样的权力。

无论是手工艺行会还是我们的冒险者公会,公会会长都希望保持较低的大师人数,甚至是每个分会的固定人数。手工业行会希望减少竞争。而冒险者公会则希望保护每个分会的声誉,并确保遵守与冒险者有关的国家法律。

执事(Warden)

在手工业行会中,“执事”是高级大师,他们确保行会成员所有工作的质量,并以其他方式管理行会成员。

冒险者公会的执事有不同的任务,因为在荒野中发生的事情都会留在荒野中。这些执事会积极调查和惩罚无证冒险者和违反规定的公会成员。因此,他们是公会中经验最丰富、杀伤力最大的高手,可以从大师的日常职责中解脱出来,追捕违法者。

会长(Grand Master)

我们可以假设由一位大师管理每个分会,并与执事和其他大师协商。这就是每个分会的会长,他或她肩负着与皇家或帝国当局、其他公会、愤怒的市民、愤怒的公会成员以及任何与冒险者或公会运行方式有冲突的人打交道的艰巨任务。

现在,如果有一个给你分配任务的大型冒险者公会,就像上班那样的的地方,你还会觉得这样好玩吗?

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