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不管是否有人吟唱,生命注定是一首长诗:胖布丁游戏小棉花
导演BK · 2025-04-05 · via 机核

一、不被定义的人生轨迹

“小棉花”原本是贵州贵阳人,父母都在贵阳钢铁厂工作,他成长在一个看似普通却颇具艺术氛围的家庭。

“我爸爸妈妈都是钢铁厂的,我有一个双胞胎哥哥。”他说,虽然父母本身并非艺术领域从业者,但从小就给了他很多接触艺术家的机会。

母亲既希望他成为科学家,又希望他成为文学家,这份看似“矛盾”的期待,反而让他有了更宽广的视野与想象力。

大学毕业之后,他进入了一家电力公司工作,并断断续续做了六七年。

“我跨进那个门的时候就想走,”他笑称。

最终他还是毅然辞职,“第一天就想辞职的”,并开始了第一次创业——只可惜那家公司后来倒闭了。

但这段经历为他后来的游戏创业埋下了伏笔。

二、第二次创业:从“胖布丁”出发

在2015年,“小棉花”和合伙人推出独立游戏《南瓜先生大冒险》,并一举成为PS4中国大陆首发游戏。

此后,他们又陆续推出《迷失岛》系列、《小三角大英雄》等游戏,频频得到苹果商店和TapTap平台的高分推荐。

然而,在别人眼里星光满满的成功背后,他却看得很淡然。

“收入,还好吧……维持我们这样一个团队,我觉得其实也就OK了。”在他看来,团队并没有太强的“爆发式”营收预期,反而更关注作品内容本身。

三、创作冲动

“我一直觉得,做项目最重要的是那种冲动。”

在采访中,“小棉花”反复强调创作的自由度和团队氛围的重要性。

公司如今已有七十多人,同时在做十个项目,却并不依赖严苛的“KPI式”管理,而是以各个项目组自我驱动的方式展开工作。

正如其中一款新游戏的制作人所说,“他(小棉花)没有把成本、压力放到我们身上。”

公司在立项时,没有冗长的流程或“烧脑”的财务预估,“最重要的就是那种创作冲动。”

正因如此,团队中每个人都能保有对游戏本身的热情与想象。

四、母亲的影响

在“小棉花”办公室的墙上,挂着他自己创作的画作,其中有一些表现着“孕育”主题的作品。

谈到这些画时,他回忆道:“我家小的时候,我妈妈认识一个艺术家,他在我们那地方公园里做过一个雕塑——鸟肚子里孕育着婴儿,给我印象特别深。”

他坦言,艺术对他的意义不仅仅是创作游戏时的灵感源泉,更是与母亲之间的情感连接。

“母亲特别特别地爱我,”他说,母亲在他的人生里留下了浓重的印记,他也将对母亲的怀念和爱化作对艺术、对游戏创作的投入和热情。

五、躯体化症状

第一次创业失败后,“小棉花”陷入了严重的身体与心理焦虑之中。

虽然医院检查并无大碍,却一直感觉各种不适。“医生一般都认为我很正常,但我还是焦虑,没法跟医生达成共识。”

在他看来,这正是处于创业高压、长期焦虑状态下身体给出的警示信号。

为了缓解症状,他开始通过走路、跑步等方式进行调节。“我会长时间做这些运动,”他说,“这是对我最大的误解——为什么我看起来不像会运动的人?”他笑称。

如今,通过跑步和适度放松,他逐渐走出那段艰难的时期。

六、游戏创业的喜与痛

采访中,许多胖布丁的成员表示,“小棉花”并不像一个传统意义上的老板,“比较没有距离感。”有人形容他是“大叔”,也有人觉得他更像“老顽童”。

尽管如此,他对项目和创作的热爱依旧能带动整个团队的士气。

“该认真的地方从来没有认真过,不该认真的地方反而很认真,”他说,似乎想用自嘲的口吻,描绘团队“天马行空”的工作状态。

但正如很多游戏人一样,他也背负对更高目标的追求:“我哥哥跟我说,你要去找一座山去爬,即使是一座小山你也要朝它努力。”

在不断地试错、失败、再崛起中,他一次次更新着对自己和团队的期待。

七、不管是否有人吟唱,生命注定是一首长诗

在采访的尾声,“小棉花”引用了一段辛波斯卡的诗作:“无论人生多长,始终短暂。”

他提到自己对“倾尽全力”的理解,“我觉得每个人都应该倾尽全力,把自己的一生过得更好。”

这或许正是他“永不止步”的真实写照。

在未知的游戏之海里,他和团队像探索深海的航行者,抱着创作的冲动,也带着生命的热望,追寻着自己的那座“山”。

或许未来有更多让人惊喜的作品,或许创业之路仍有波折,但正如他所说:“不管是否有人吟唱,生命注定是一首长诗。”

导演BK

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