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《多重人生》:你是我,我是你,你是我的,我是你的谁?
井三姨 · 2025-06-14 · via 机核

我们的人生总会遇到各式各样的选择与取舍,一次次的分岔路将我们带往了不同的道路,有时候我常想,如果我当时没有放手;如果我当时没有复读;如果我当时没有写文章,那我的人生将会走向怎样的道路。

今天,《多重人生》将会带给各位玩家一个答案。这是一款由11bit制作发行的一款科技风+生存建造+资源管理+人性抉择的游戏,相信玩过他们《这是我的战争》的玩家一定知道11bit对于人性抉择的精准把控,那么就让我们看看这款新推出的《多重人生》,是否会带给大家一个惊喜。

故事发生在一个异星开拓队伍中,我们的主人公杨作为团队建筑工,属于团队的最底层。一次意外降落,队伍中的队员全部死亡,只剩下杨一人。他只身一人来到星球的移动基地,好在基地设备完善,在联系总部后,他们为杨提供了一个能活下去的方法

因为基地建设与运行需要大量人力物力,只凭杨一个人无法完成全部工作,但这颗星球上有一种神奇的物质“巽气”,它可以克隆出相同的人类。再结合基地里的超级计算机,它将杨人生阶段做划分路线。在路线中,杨的一次次的选择都会走上不同的人生道路,而现在他可以克隆出走向不同道路的自己们。

比如为了保护母亲不被家暴而留在家,又或者是面对霸凌勇敢出手,都会使得杨走上不同的道路,或许是擅长技术活,或许是擅长科研,又或许的精通医术。总而言之,杨现在可以选择不同于现在人生方向的自己克隆出来,虽然克隆自己听起来有些诡异,但为了能顺利回到地球,他只能照总部说的做。

技术杨,科研杨,医生杨等等的出现,的确为基地建设与维护带来了不小的帮助,但他们不是冰冷的机器,而是一个个活生生的人,他们会有自己的思想,也会因为人生道路的不同从而拥有不同的性格特点。

如何将自己们的力量集结起来,如何面对自己们的矛盾,如何将自己们带回到地球,他们该何去何从,一切都掌握在屏幕前的各位手中。

《多重人生》作为一款剧情驱动的生存建造游戏,在剧情足够吸睛的同时,并没有弱化其玩法的设计。游戏中玩家需要操控杨管理基地,探索星球,玩家需要在几个箱庭地图中收集生存所需物资,发展升级基地,不断前进从而到达公司的救援点。

每一个箱庭地图就是游戏的一幕,也是区分游戏阶段的标准,在地图中,玩家需要探索资源富集区,放置设备挖掘,用一条条电缆将各个地区连接起来。

虽然是箱庭地图,但玩家可以探索的东西可不少,一路上的钩锁,炮机,都会为玩家打开新的道路,而且玩家一旦将基地与采矿设备相连,便解锁了快速传送的功能,这会减少玩家许多重复且枯燥的路程,而且会带给玩家更强的探索驱动力

随着剧情推动,玩家能够在地图中不断有新发现奇妙的物理现象也会真真实实的影响到角色行为,还有透明的威胁需要去规避,可以说每一张地图都是独一无二的体验

聊完地图设计再来谈谈基地建设,在日常的基地行动中,玩家是侧面的第三人称视角,用2D形式表现基地的建造,需要在有限的空间内合理摆放不同功能的房间,如何将区域利用最大化,是玩家在游戏中需要时常思考的。

作为制造出自己们的杨,玩家同时也需要根据不同杨的擅长领域,合理安排工作,比如矿工杨在室外挖矿效率更高,科研杨可以学习研究科技等等,不同时段,不同工作,如何调度,也是一门学问。

《多重人生》带给我的第一印象不是基地建设,也不是人物设计,而是其富有科技感、艺术感、简洁感的美术设计。游戏UI简洁明了,图标清晰生动,用最少的形状组合来展现物资,方方正正的让人十分舒适。

游戏中会有许多过场动画,其设计感更具艺术性,特别是每次唤醒新人生路线的动画,每一次我都会仔细观去看。

除此之外游戏中还有许多细节设计,比如在收集废墟中的物资时,会找到许多电影光盘,我们可以召集分身一起看电影,而这一行为并不是单纯的过个场面,而是真正的向玩家展现了一段完整的电影,每一部都不一样。

不得不说,在这一领域上,11bit的发挥依旧完美,游戏中玩家克隆的不同个体会拥有自我意识,从而对一路上发生的事件产生不同态度,甚至发生分歧。

比如技术杨认为我们应该改善伙食,但科研杨认为保证生存就行,要把心思花在求生上。特别是在一些重大抉择里,玩家与自己们的对话尤其重要,每个角色会有有自己的心情,对话的抉择往往会影响这些数值,进一步影响角色的工作时间等等。

11bit很擅长让玩家处于难以抉择的选择中,手心手背都是肉,一旦回答不妥,带来的效果是很难去弥补的,有些时候我甚至需要反复读档来弥补损失这一无奈的感觉会贯穿游戏始终

面对两难,作为主人公的我们是否能兼顾每一位成员,满足每一个自己的需求,又或者是拉帮结派,甚至大打出手,影响结局的走向?

虽然《多重人生》很好的将基地建设与人性抉择相结合,但在玩法层面仍有许多可以改善的地方。

最明显的就是游戏流流畅度的问题,全中画质4060笔电,在转身或者基地行动时时常会出现掉帧现象,在某些场合加入插帧也会出现明显卡顿。(基于提前试玩版,正式版可能会优化)

地图设计上,虽然几张箱庭地图体量不一,但本质是相同的探索-收集-建造模式,新地图再重新部署设备,难免产生一些疲惫感

我提前试玩的版本中,还能看见一些优化不到位的英文文本,他们存在于字幕,任务,回答中,这一点不知道是否能在正式版中得到改善。

还有一点十分重要的是,资源管理预期与人性抉择的滞后。当你准备一天,准备开拓新地图,天黑前却发现自己没有带关键设备,浪费一天时间还是回档,我相信大部分人会选择后者。

而人性抉择的滞后就是对于玩家选择态度,一旦回复后,自己们的旁边会出现他的情感变化,一次手滑或者一次意外,都会多多少少点到反感的选项,这时也会需要利用回档来规避风险,当然这样就会导致玩家重复体验产生疲惫感。

8.8/10

+令人印象深刻的人性抉择

+环环相扣的多线路任务剧情设计

+中规中矩的基地建设与箱庭探索体验

+剧情驱动玩法的满足体验

-转头操作卡顿与地图卡脚

-部分的重复设计带来疲惫感

《多重人生》以一个全新的角度,带领玩家踏上了一场关乎于一生抉择的冒险,通过自己们齐聚一堂,思考人生发展与人性抉择的哲学问题。作为主要玩法的基地建设、地图探索内容,也没有落下,整个游戏中能感受到一种浓浓的科幻高级感。虽然在一些细节体验上不够完美,但作为一部首发定价还没到三位数的游戏,唯有“优秀”二字才能与《多重人生》匹配。