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《爱·雾》 :爱情真的用数值、逻辑关系和桌游配件表现出来吗?
瞬间思路 · 2022-02-17 · via 机核

注:本文会介绍游戏但不会讲述游戏规则

爱情是个永恒的话题,时而甜蜜无比时而又令人忧伤,当然,时不时还能给我这样靠写东西吃饭的人提供创作素材,写!

咱要在配合情人节说的游戏,自然首先选题就是“爱情”,整个游戏围绕这个主题展开,而且还是个实打实的能且仅支能持两人进行的游戏,这就是诞生时就立刻成为当时圈内话题焦点的《Fog of Love》,之前大家一直把这个游戏翻译成“爱情迷雾”,现在正式中文版的译名来了:《爱·雾:浪漫喜剧主题桌游》,以下简称《爱·雾》

“甜蜜的爱情从哪里来?是从那眼睛里面到心怀~”

《爱·雾》出版于2017年,游戏本身最具话题性的并不是其爱情选题,而是游戏的内容和体验。在游戏中玩家要创建两名角色,这并不是简单的设定一个性别和名称的过程,而是要涉及这个角色方方面面的信息,性格、特质、职业等等信息,尽可能创造一个接近真实的虚拟角色。然后,两名玩家的角色将在游戏中相识,进而相爱,从此开始共同面对未来不同寻常的人际关系。

这个过程其实在游戏中体现得非常详细,不是抽一两张事件卡就OK了,从双方产生爱意开始,到见双方家人姻亲,共同面对一些尴尬的场合,经历愉快的回忆,共同创造甜蜜的点滴,也可能发生矛盾和冲突。

总而言之,两名角色会遇到各种各样可能在现实生活中遇到的问题,虽然游戏前的目的应该都是最终共同创造一个幸福美满的结局,但经历过现实毒打的各位应该都可以想象到,这个修成正果的结局其实是非常得来不易的。之间可能会遇到各种情况和变故,依据双方性格和认知的不同,很多地方都可能变成潜在的导火索从而引来麻烦,甚至爆发冲突。太多太多不确定因素会让原本“你以为”的美好未来充满波折,能否经得住这些考验呢?结局到底是美满幸福,还是分道扬镳,这就要看那你们的努力和缘分了。

《爱·雾》的规则其实非常好学,重要的是在游戏过程里将会做出的种种选择,或者说有时候抉择也不为过。相信各位一定能理解:很多时候“对自己有利的关系不一定有利于两人之间的关系”这句话。如果要维系爱情,可能经常需要做出让步甚至委屈自己。而且与此同时,你还要考虑到另一半可能的决定,因为最终爱情的走向如何只看其中一方是不行的。哪怕一个人走了99步,另一个人不迈那1步,也不会有美好的结果。

在不断选择的过程里,将会获得或失去“满意度”,而且还会获得人格标记,当然玩家也可以选择改变性格,但这些都会最终影响未来的命运最后,双方可能白头偕老,也可能只有一方感到幸福,又或是双方都要面对爱情中“痛苦”的那一面。游戏中除了对双方爱情关系的推进之外,还会有各自需要达成的条件,而是否能达成这些条件除了你自己之外,往往还需要注意伴侣的行为,毕竟一个巴掌拍不响。

用设计师的话来说,这就像是现实中的爱情,成功的关键在于是否能了解对方、感受对方。

关于游戏的具体规则这篇文章里我不想具体介绍,因为如前文所说这个游戏规则并不复杂,难的是游戏中如何带入,和面对问题的决定,以及是否坚持追求的初衷。

实话实说,《爱·雾》并不适合所有人,换句话说就是这个游戏“挑玩家”,我看到过很多评论其感受是非常两极化的。但就我个人而言,我觉得偶尔尝试这类游戏感受极其不同的游戏是个很有意思的事,这一方面在于与众不同的游戏体验,另一方面也是感受不同的设计者如何用桌游这个载体去体现他所想表达的那些东西,哪怕是如爱情这样抽象且复杂的情感历程。

简单讲,《爱·雾》属于体验感和代入感的价值远高于最终所谓“胜负”的那类游戏,但还是那句话,这并不适合所有人的游戏喜好和追求,所以,选择自己喜欢的游戏就好。

TIP:我倒是觉得这个游戏可以被应用在一些纯游戏之外的场景,比如性格模拟分析、爱情观的体验分析等等,又或者是一些教育应用领域?当然,这都是我作为外行人拍脑门的假想,具体是否可能还要等行家们来探讨验证了。

不知道坚持看到这的各位是不是和我一样产生一个问题:谁脑洞大开的设计了这么一个游戏?

这个人叫 雅各布·亚斯科夫(Jacob Jaskov),来自丹麦,事实上《爱·雾》是他正式发表的第一款完全面向桌游销售市场的作品,在此之前他设计的几款游戏都是作为学校的课堂教学教具来使用的。他是丹麦第一个提出关于如何推动创新工作和方法论倡议的人,也是一个全球前端创新研究项目的负责人和架构师。

出乎所有人意料之外的是,《爱·雾》一经推出就引发了关注和讨论,一下成了一款热门的话题作品,并连续获得多个行业奖项。

当 雅各布 接受采访被问到为什么会想到设计这样一款充满创意的作品时,雅各布 回答,这是一款为自己妻子设计的游戏,选择爱情这个主题是因为妻子喜欢看爱情浪漫喜剧,所以 雅各布 想到设计一个关于浪漫和伴侣的游戏,妻子对这个想法也很感兴趣,所以《爱·雾》最初的灵感就诞生于此。

《爱·雾》中文版由戏梦桌游和MYBG引进并出版,目前正在 “新光东站”小程序预售(10%预付),如果喜欢这款游戏还请支持正版~

更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)