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机核

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我读了3万字规则书后,用3分钟为你安利这日本最负盛名跑团游戏
桌游顽主 · 2022-08-15 · via 机核

大家好我是航仔。桌一派的老朋友Song给我甩来一本跑团起始套装规则书足足3万字,告诉我他们把一款在日本普及度最高的TRPG带到中国了,它叫做《剑世界2.0》。 说来2021年桌游行业真是昂扬向上,11月有3款桌游打破了中国桌游众筹纪录,这年最负盛名的《克苏鲁的召唤TRPG》和《剑世界2.0》也都来到了中国大陆,这可能是玩家最幸福的时代了吧?

3万字规则书不能白读,这篇文章我将会用2000字浓缩,用大约3分钟的时间和你聊聊关于TRPG跑团和《剑世界2.0》起始套装规则书中我认为最棒的部分。

先声明我自己跑团就不多,但是这不妨碍我认为这是一个非常有趣的游戏形式。这个时代娱乐方式太多,人们也很浮躁,但我想也正是如此,找几个志同道合的朋友静下心来跑一次团才弥足珍贵。

TRPG,即桌面角色扮演游戏,是桌游的一种。玩TRPG其实很简单,几个人聚在一起,带上你的纸、笔和骰子,以及你那无穷的想象力。TRPG除了作为一种桌游以外,其实更多可以视为一种社交活动。

在TRPG这个大家庭中,《龙与地下城》和《克苏鲁的召唤TRPG》最为知名,而日系TRPG在上世纪80年代也发展出了一种特立独行的游戏文化。

1986年9月,安田均、水野良等人的《罗德斯岛战记replay》在电玩杂志上连载,这一举造成了爆发性的影响。 所谓的replay,就是进行TRPG游戏的游戏过程记录,当时的《罗德斯岛战记replay》是基于《龙与地下城》规则的replay,它有趣的世界观和故事在当时有着相当高的人气,但因为它的第一第二部都是基于《龙与地下城》的规则,所以遭遇了版权危机。好在第三部起开始使用自己的原创规则,并推出《剑世界RPG》引爆了日本TRPG风潮,并成为日本TRPG标杆。

与极客向的《龙与地下城》相比,《剑世界RPG》的限制更加少,规则更加富有弹性,也有更灵活的多职业规则。

还有更爆的事,在这个爆炸般的《剑世界RPG》发行的1989年前后,水野良他推出了以由自己担任GM的《罗德斯岛战记replay》为基础写的小说《罗德斯岛战记:灰色的魔女》,一经售出合计突破了100万本的销量。1990年《罗德斯岛战记》动画化,TRPG和ACG文化第一次交汇,开辟了业界先例。

正是1988年、1989年、1990年这三年所掀起的TRPG大浪潮,奠定了《剑世界RPG》的地位,也大大地推动了日本TRPG文化的发展。

这次我手里拿到的是《剑世界2.0》起始套装的规则书,玩家们冒险的舞台叫做拉克西亚世界。

很久以前,在这个世界中出现了三把隐藏着不可思议的力量的“始源之剑”。然后这几把剑,创造出了海洋和森林,动物和植物,以及拥有着心的生命——人类。

没过多久,一名人类得到了“始源之剑”卢米埃尔。这把剑给予了这名人类足以震撼天地的无比强大的力量,他也将这巨大的力量分给了大家,为了创造一个谁都可以幸福生活的世界而努力着。另一方面,又有其他的人类得到了“始源之剑”伊格尼斯。他却将这份力量据为己有,甚至企图以此来征服世界。这就是神明之间的战争的序幕。

战争持续了很长的时间。双方都为了寻求更多的力量,把手伸向了最后的一把“始源之剑”卡鲁帝亚。然而,最后的这把剑并不认同这一行为,化作结晶,扩散整个世界。

结果,神明之间的战斗最终还是没能分出胜负,神明们进入了长久的睡眠。然而,与各自的神明一起战斗的人们,直到现在依然在不断地进行着争斗……

在这次带来的《剑世界2.0》起始套装中包含了6套角色预设卡。这些角色都有着浓浓的日系风格,战士、法师、射手等职业一应俱全,角色卡内容也足够的丰富,甚至还有所掌握的语言,因为在这个世界中遇到的NPC也是操着不同的话语。

除了那些常规的数值外,灵巧度会对陷阱的解除以及攻击命中之类产生影响;敏捷度会对在战斗中取得先攻的时候,以及回避攻击之类产生影响;力量也很重要,想要装备更重的武器亦或防具的话,就需要较高的数值。也会对追加伤害产生影响等等等等。

角色卡背面也记载着各个角色的设定,还没玩游戏,就让人感到很有代入感。

我觉得最神奇的一块是剧本编号,这个游戏里角色是有成长性的,每个角色都在剧情通过后会发生成长。并且,通过使用得到的财宝和报酬,将可以购买更多新的装备,使自己变得更强。想必玩起来每次都是独一无二的体验。

除此之外,《剑世界2.0》不仅准备了数套预设角色卡,还将所有的武器,防具,消耗品等制作成了卡牌,使得整场游戏无需使用纸笔。这些物品卡会与角色卡相匹配,方便在游戏中使用。冒险者们在安全返回街道之后,可以通过使用得到的财宝和报酬,从而购买新的物品。

玩跑团免不了各种行为以及战斗的判定,《剑世界2.0》剧本中在足够传统的判定方法外,还存在没有的行为判定的目标值,这时行为判定的目标值由GM(主持人)来决定。让这个世界的自由度更大。

战斗也设计的非常丰富,游戏有战场的概念,它会决定你的攻击力和距离,在决定了先攻和后攻之后,再从各自的阵营中,决定出站在前线的角色,和在后方进行支援的角色,分别配置在前线区域和我军后方区域。角色的配置由先攻方率先进行,在这之后,后攻方再进行配置。

这块讲起来可能相对复杂,但是说明书做到了很不错的优化,GM熟悉起来的话一场战斗的判定应该也挺快的。

最后,如今是电子游戏风行的时代,虽然跑团没有光与影的惊艳,但以文字描述进行的TRPG,具有目前任何电子游戏都无法实现的自由度,这种独特的魅力在相当长的时间内,都是电子游戏无法比拟的。

作为一款日本本土30年的常青树,《剑世界RPG》拥有日系幻想作品独特的气质,情节轻松,有一群群符合日式审美的设定的角色、装备和怪物。这次带来的《剑世界2.0》起始套装更是无需纸笔,不用提前车卡,并且使用6面骰驱动,大大降低了开团的成本,适合TRPG入门。

同时我也愿意相信作为《命运TRPG》中文官方的桌一派对《剑世界2.0》引进的专业度和诚意,如果你对《仙境传说》、《最终幻想》一类的日式RPG情有独钟,那么就让《剑世界2.0》来开启你和小伙伴们新的征程吧!

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