惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

D
Docker
U
Unit 42
Google DeepMind News
Google DeepMind News
B
Blog RSS Feed
S
SegmentFault 最新的问题
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
雷峰网
雷峰网
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
爱范儿
爱范儿
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
博客园_首页
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
罗磊的独立博客
GbyAI
GbyAI
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
宝玉的分享
宝玉的分享
L
LangChain Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
量子位
有赞技术团队
有赞技术团队
博客园 - 【当耐特】
A
About on SuperTechFans
Y
Y Combinator Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
索尼公布2021财年财报:销售与利润双增长,PS5总出货量达1930...
YT17 · 2022-05-10 · via 机核

索尼集团于今日公布了2021财年第四季度及全年财报(2021年4月~次年3月)。除金融业务外,电子、影视、音乐、游戏、半导体五大业务均实现销售与利润双增长,销售收入达到99215亿日元(约合883亿美元),同比增长10%;全年实现营业利润12023亿日元,剔除(本财年与上财年)股权利益、资产减记、新冠全球援助基金支出(总金额高达一亿美元)等一次性因素,营业利润增长18%。

截止2021财年,索尼共出货1930万台 PS5 主机以及 1.17 亿台 PS4 主机。用户数据方面, PlayStation Plus 订阅用户为 4740 万、PlayStation Network 活跃用户为1.06 亿。在第四季度,第一方游戏销量大幅增长 84%。总体而言,本财年的游戏硬件销售增长,包括硬件、周边及包括附加内容在内的非第一方游戏收入均大幅提升。尽管销售 PS5 的硬件亏损有所下降,但这一表现被第三方游戏销售的下降所抵消。

索尼预计,游戏和网络业务的销售额在2022财年还将迎来显着增长,但考虑到现有工作室的游戏开发成本增加以及 Bungie 收购的成本,因此不会对财报有太过明显的影响。同样是娱乐板块的影视业务营业额大涨65%,主要得力于影院票房收入、新影片数字流媒体收入以及影库授权收入的增长,以及 Crunchyroll 收购带来的媒体网络销售的提高。

与此同时,录制音乐收入、流媒体订阅带来的音乐发行收入、广告支持的流媒体服务收入增长。电子业务销售收入增长13%,营业利润增长66%。主要得益于实行高端产品战略的电视机和数码相机门类的增长,以及积极的汇率影响。原电子产品及解决方案业务(EP&S),已于新财年更名为娱乐、技术及服务业务(ET&S)。 ​​​​