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从玩胶到做胶(二十三):2022年一件未完成的创作(上)草稿篇
冯阳昆 · 2022-12-23 · via 机核

为啥要拿一件未完成的创作来专门开一期(还分上下)来骗稿呢?因为这就年底了~这件作品确切地说应该就是去年这个时候开始构思的,正好横跨了一年,就索性拿她做个年终总结。也算帮我一起来梳理下制作过程,也为我下一步创作找到一个方向~

有时候我会想,一个没有完成的创作,或是一个还不够完整的创意,这些才是陪伴我们这些创作者周围的日常。谁家没有几个烂尾中的作品呢~哈哈~

一:闲聊部分

开篇先和大家闲聊下。最近大家一直在提AI创作,其实我是一个比较包容的态度。毕竟在我的角度上看,多看见新的想法,就多刺激我自己的灵感。不过对于商用部分我就没有资格来评价,毕竟我没有用过。

这次草稿部分分享,有一种把我自己的大脑当作一个AI,不停投喂各种想法然后不停推翻不停找新方向的过程。做到后面我一度怀疑我是否在为突破而突破~这时候我不得不停下来,返回来看我最初的稿子,来寻找这件作品最早创作的初心,重新整理心情继续创作。

二:第一部分草稿展示

由于制作部分比较长,产生了大量草稿以及边做泥稿边画的东西,整理起来比较混乱,大家将就看,边整理我也会在画面下备注当时的环境以及一些想法,或是需要调整的点。

最早还是以一个胸像的形式开头,毕竟一个角色的脸决定了这个角色整体气质的一大部分。

刚刚开始一个作品的时候往往是最有激情的时候,很快基本的大轮廓就已经有了~当时我感觉这个作品应该会比较顺利~

到这里基本都是往民族化的分支。我加入了更多的佛像,降魔杵,牌坊等东方元素来修饰这个作品,直到我觉得太多了,这样不对~而且元素越多越发找不到主要部分,于是我停了一段时间,开始调整心态,做些相应的减法。

三:第二部分的草稿

重新梳理之后我们还是继续从原点出发,再试着推一遍,把之前堆砌的元素砍掉,加入更加明确的设计。

明确了脸部的伤痕还有就是科技感加强,去掉那些明显的东方宗教元素。

然后加入了更明确的设计来找感觉。

试着突破原来的设计给我自己带来的固有思维。

试着用心脏的元素来包裹住这个角色,感觉有点意思了。当然这些草稿的背后,这个作品的实体也在经历着比这些草稿的变化更加颠覆的修改,至投稿期间还在经历着不停地修改。

下面还有一些没有整理好的草稿,我也就一次放出了。当然这个角色在没有最后完成的情况下,应该还是继续会产生出其他的草稿,到时候我也会继续更新。

当然场景部分,我也不停地在考虑把她放到啥环境下比较合适。

五:下一篇文章(实体篇)

我尽力在年末整理出来。但是素材量比较庞大,需要慢慢梳理。希望大家喜欢我的分享,也希望有想法的朋友再评论区留言交流。

最后发一张这件作品现在的状态:

这里特别鸣谢下我老婆,对这件作品给到了物质和精神的双重支持。下一篇文章会具体来说明这一点。如何发挥我们两个最擅长的领域来制作一个更有意思的作品,是我想了很久的部分,也是一次有意思的探索。