惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

P
Privacy International News Feed
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Recorded Future
Recorded Future
I
InfoQ
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Vercel News
Vercel News
D
DataBreaches.Net
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
A
About on SuperTechFans
博客园 - 聂微东
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
博客园 - 司徒正美
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
M
MIT News - Artificial intelligence
H
Help Net Security
B
Blog
J
Java Code Geeks
Y
Y Combinator Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
IT之家
IT之家
WordPress大学
WordPress大学
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
博客园 - 叶小钗
博客园_首页
The Cloudflare Blog
爱范儿
爱范儿
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - Franky
小众软件
小众软件
量子位
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
C
Check Point Blog
L
LangChain Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
Last Week in AI
Last Week in AI
U
Unit 42
雷峰网
雷峰网
P
Proofpoint News Feed
有赞技术团队
有赞技术团队
V
Visual Studio Blog
人人都是产品经理
人人都是产品经理
The Register - Security
The Register - Security
罗磊的独立博客

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
每天都是新游戏,每次都是新体验:小评《常世之塔》
雪豆 · 2022-06-13 · via 机核

最近这段日子,北京的疫情就像幺蛾子一般,好不容易好点儿了就又会整上那么一拨新的。所以我除了跑近郊露营以外,就只能呆在家里找点儿新游戏玩玩。但就一个周末,找点3A大作玩的话总感觉时间不够,于是我最近就把目光放到了一些更小体量,花几个小时就能够享受一番的小体量游戏身上。

如果你是一个喜欢Roguelike游戏的玩家,或许听说过《常世之塔》的名字——这款由Playism代理的独立像素风Roguelike游戏早在一年前就已经开启了EA测试,前两天正式发售。二次元的像素风格再加上简单的规则设计,恰好满足了我上面所说的需求,于是我便在上个周末,简单地体验了一番。

正如我想象的一样,《常世之塔》的游戏内容真的只有“几个小时”那么长:没有 深度的动作系统,也没有广度的养成要素,有的只是一遍一遍地“往上跳跃,来到塔的尽头”这样极为简单的玩法和随机变换的地图。然而正式这样的小体量,却依然能够展现出紧张与轻松交织的氛围,以及支撑你重复游戏的乐趣。

总的来说,这是一款“细水长流”,可以随时随地拿得起又放得下的“甜点级”独立游戏。

可爱、搞怪、二次元

《常世之塔》这游戏可真能算得上是个标准的“二次元”游戏了——在这里你可以看到各种动漫作品中的设定,什么无口病弱皆有登场,各种女仆忍者大小姐亦没缺席。看起来可可爱爱的,自然从视觉上感觉也轻轻松松的。

起初我还担它可能会走一个“看起来越萌的外表下面有个越黑暗的故事”的路子,但事实证明《常世之塔》能算是个“表里如一”的游戏:每个角色来到这个“不知所以”的塔的理由都千奇百怪,却没有多么深刻的剧情走向,就是平平无奇,又有点夸张爆笑的小元素。

除了你在游戏中能够看到其他玩家大喊“妈妈”的临终遗言以外,就连系统提示都透露出几分的不正经,告诉我“你想的有些多”。

角色们一边嘟嘟囔囔一边赶路,而玩家们也可以在中途的奇妙咖啡馆小坐片刻。所以这种看上去“人畜无害”的外表至少让你会没有什么负担,不会让你越玩越沉重,权当看一个泡面番动画一样,拿得起又放得下。

着实别致又困难的游戏系统

一想到“Roguelike”+“像素风”,各位玩家脑海中难免会浮现出一些极具代表性的作品。所以像《常世之塔》这种“爬塔”游戏,我脑海中自然也浮现出一个定式:无非就是不断往上前进的情况下,一边克服随机乱数一边攻击敌人。

但等我实际玩到这部作品的时候,我发现它确实是“不断往上前进”,也需要玩家“克服随机乱数”,但它唯独少了个“攻击敌人”。

更确切点说,是《常世之塔》给玩家的攻击做出了限制——你完全没有“普通攻击”这个东西,这也就意味着,那些平时看起来完全没啥威胁的小怪,你也只能干瞪眼,灰溜溜地离去。

不过要是完全没什么应对手段的话,那这游戏就跟《是男人就上一百层》也没啥本质区别。所以《常世之塔》还给玩家们留了个“技能”。每个角色有着各自不同的技能,而这些技能可以说相当强力,要么是大范围的持续性光束炮,要么就是长时间的自动追逐子弹,一发清屏不再是梦,只不过代价就是需要完全消耗角色的MP。

角色的MP会自动恢复,这也就意味着它是另外一种“冷却时间”,如果你不顾场合乱用一气,《常世之塔》就会用后面复杂的关卡构成教育你,这是除了你灵活的身法以外唯一的“救命稻草”了。

所以这款小品级游戏玩起来特别简单,四个方向键,一个跳跃键,一个技能键再加一个互动键就构成了整个游戏的操作体验。它是一款实打实的平台跳跃游戏,但它却在这种简单的玩法下又融合了一些策略上的玩法——由于你不能在一层中停留太长时间(会有强力敌人出现追击你),所以你需要时时刻刻考虑使用技能的时机,不断根据剩余的血量去评估接下来的行动方针。

这样的结果难免就少不了要经历“试错”这一环节。是的,《常世之塔》玩起来会让你觉得有些难,甚至还有挫败感。每当遇到一个新的敌人,你就需要去了解他的攻击方式,去评估它是否值得使用技能。通过不断地死亡来积攒经验,直至爬到塔的最高处。

通过“死亡积攒经验”的过程无疑是痛苦的,而我更需要给各位提个醒的是,《常世之塔》中并不会因为你多周目进行游戏而对这种痛苦感有所宽容——因为不同于其他的Roguelike游戏,《常世之塔》完全不会给玩家提供“永久升级”的内容。有的只是解锁一些文字档案,亦或者消耗名为“金平糖”的资源,为角色额外提供一次复活机会。

在游戏中,所有的可以提升角色能力的道具都是完全随机并且具有时效性的。同种道具获得越多,相应的能力就会增加的越缓慢;而等玩家死亡或是通关之后,这些积累下来的道具也自然烟消云散。可以说,只要一开始游戏,无论天涯海角,每名玩家的起跑线都是一样的。

总的来说,《常世之塔》有一种简单却又直接的难。仅凭各种关卡陷阱和敌人排列组合让它的难设计的并不够巧妙。缺乏足够深入的成长线,又使得它很难在游戏系统方面让你感受到新鲜。不过有意思的是,《常世之塔》并不依靠这种剑走偏锋的游戏系统让玩家感受到乐趣,而是剑走偏锋,在随机性上耍了一点“小心眼”。

苟日新,日日新,又日新

“苟日新,日日新,又日新”这句名言出自中国儒家经典著作《礼记·大学》的第三章。它的意思是“如果能够一天新,就应保持天天新,新了还要更新”,比喻从勤于省身和动态的角度来强调及时反省和不断革新自己。

从表面上来这句话看似乎跟这款肉鸽游戏没什么关系,但我个人觉得它却恰恰表达了《常世之塔》的精髓。

《常世之塔》新在哪里?新在了它的地图设计上。虽然大部分的Roguelike游戏都把随机地图做成了一个亮点,但在这款游戏中,地图被设计成了“有限度的随机”。

当你进入游戏后,就会看到右上角的“塔的寿命”和“彷徨的灵魂”两个提示框,“塔的寿命”实际上就是指现在游戏地图的存续时间。《常世之塔》每隔24小时就会生成一张全新的地图,而所有进入游戏的玩家能够玩到的也是同一张地图。“彷徨的灵魂”指代的就是当前的在线人数,你可以很清晰的看到到底有多少人在与你一起“受苦受难”。

虽然看上去它并不会在短时间内给你各种崭新的游戏体验,但仔细想来确是有根有据的——因为《常世之塔》是一款强调“平台跳跃”的动作游戏,如果贸然改动关卡的结构布局,实际上会给游戏平添几分不必要的难度。所以它把地图生成时间设计了限制,其中一个目的就是想让各位玩家节约学习试错的成本,在短时间内能够快速熟悉关卡,向顶峰冲击。

而这样设计的另外一个目的,则是为了游戏中的“社交”功能:在上面我曾经提到过,你可以在游戏中看到其他玩家阵亡时候的墓碑,看到他们留下的千奇百怪的留言;亦或者在咖啡厅歇息的时候,看到其他刚刚路过此处的玩家,让你觉得慢慢爬塔路也不再那么孤单。

当然,《常世之塔》并不是什么强社交的游戏,没有什么聊天也没有什么加好友的功能,有的只是一个足够内卷的“排行榜”系统。无论你是只想爬塔还是刷分上榜,这游戏都总会给你一些适度的动力,让你闲的没事的时候总是想打开游戏玩上那么两轮。

不过虽说游戏是“有限度”的随机,但毕竟还是得有些Roguelike的要素。在玩家每次开始新的一局游戏时,地图中出现的道具全都是随机的,BOSS的攻击方式也会有些许的不同。不过好在游戏里并不存在那种会给你同时带来增减益的设计,同时重复取得的道具还会叠加能力效果,结合着不同效果的角色技能,爬塔的过程也就充满了随机要素所带来的乐趣。

另外,虽然地图是固定的,但是在爬塔的过程中会出现两次的分支选择,每次选择将会改变上面楼层的结构。也就是说一天的地图一共具有2x2=4种不同变化,即便是玩家在今天爬到塔顶,也可以换个角色,换个分支,试试完全不同的游戏体验。

不过《常世之塔》毕竟还是个小体量的游戏,本身塔高只有50层,而生成的地图也是几种元素互相拼合而成的。万变不离其宗,只需体验个几次,那些个看似恶意的设计也就能摸得个解决之道了。

结语

《常世之塔》就是这么一个小巧的游戏,比较有趣,也比较考验操作。如果这个风格对你胃口,抽空爬上两把会让你感到紧张与快乐;如果你一眼看上去觉得没啥感觉,那错过了就是错过了,也不会觉得少点什么。奇怪的道具说明和各种MOD角色,让这款小游戏变得丰富又耐玩。

玩独立游戏嘛,要的就是个拿得起又放得下。而在《常世之塔》中,这种过了一天就是一个新样子的游戏体验,现在想想也着实是有些别致了。