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《猩红之雪》评测:关于在圣诞夜我被女鬼疯狂追求这件事
迷失攻略组 · 2022-12-25 · via 机核

本文作者:核友

前言

最近圣诞节快要来临了,圣诞节,这个节日在西方人的眼中,就好比我们中国人眼中的春节,圣诞节是西方人认为的“过年”,圣诞节这一主题,经常性的被各个电影厂商,游戏公司以及文学创作者等拿去做为一种背景或主题,其中就不乏恐怖题材的作品。

今天笔者给大家推荐的这款恐怖游戏,《猩红之雪》(Crimson snow),是一款小成本制作的游戏,故事情节短而紧凑,讲述在圣诞夜主角的前女友变鬼也不放过主角的“温馨治愈”的小故事,流程只有短短的1个小时左右,但这款游戏在恐怖氛围上,以及机制设定上做的都比较出色,所以笔者打算为其写一篇测评。那么,下面大家就跟笔者一起,领略一下这款超级“温馨”的惊悚作品吧!

紧凑短小的剧情

游戏一开头,主角收到了女友乔伊丝的电话邀请,电话那头女友邀请主角前往她家共度圣诞,女友在电话中告诉主角在暴风雪中要通过房子的亮灯情况来寻找她家的位置,我们操纵主角跟随唯一的亮光到达了目的地,但这里其实是女鬼给我们设置的“陷阱”。

从进入这个精心设置的“女友家”陷阱后,这里算是游戏的正式开始。

对于整个流程,笔者的个人观点是主角和女友分别进入了女鬼设置的不同维度或者说不同时空的世界,按照常理,一个神智还清晰的人不可能连自己女朋友的家的位置都搞不清楚,而且游戏中有很多细节暗示,比如女鬼也出现在了女朋友家中,所以,主角和女友很可能是被女鬼分隔到了不同的维度空间中。这里面或许有几个房间甚至是重复了,但男主和女友谁也看不见谁。所以,最终击杀了女鬼后,也就破掉了维度时空,最后主角就可以准确找到女友家了。

到达了女鬼设置的陷阱,接下来游戏的流程就是解密和潜行躲避女鬼的追击,玩家可以躲在柜子里或者床下桌子下。值得一提的是,这个游戏的鬼聪明得很,她会探头来查看床下,所以,该游戏中很难打出其他游戏里那种“当面进柜”这种骚操作。

游戏全程可以收集到一些字条作为背景故事的补充,我们可以了解到,为我们设置下这个陷阱的女鬼,正是我们主角的前女友。因为这个女鬼曾是个“病娇女”,也就是具有多疑特质和占有欲极强,凡是和马克有过接触的异性都被女鬼嫉妒怀疑甚至伤害。马克曾劝过她去接受心理治疗,但是她不愿意。在之后她的行为越来越极端,甚至伤害了男主的家人,最终男主不得不向她提出分手,而且为了摆脱她,也为了保护家人,主角搬到了新的小镇,并在这儿认识了现任女友乔伊丝。然后女鬼使用了某种方式,定位到了男主在这个小镇,尾随而来,并谋害了男主的邻居,一对老夫妇,这个在游戏中可以见到照片。并且女鬼在这个屋子里设置了陷阱,创建了不同维度的世界,只为在圣诞这一天和前男友再续前缘,真是个“温馨幸福”的故事啊!

至于这个前女友为什么变成了女鬼,游戏内没有详细的说明,笔者对此的观点是,女鬼为了见到她的前男友,不惜与恶魔达成交易,来追踪男友的位置,并且在男友的邻居家设下了陷阱,但代价就是自己变成了这个人不人鬼不鬼的模样。虽然被自己与恶魔的仪式搞成了现在这副模样,游戏中一些细节仍能看出女鬼还在爱着她的前男友,尤其是在最终BOSS战前女鬼见到了男主的礼物婚戒,表现出了极度的欣喜,完全不考虑这是个陷阱。

虽说游戏中情节设计往往是夸张化的,但现实中依然不乏这种病态的“恋爱脑”,有时候我们认为向对方展示轰轰烈烈爱意的行为表现,对于对方而言反而可能是一种负担,而且往往会招来别人的厌烦。游戏中婚戒物品介绍中有这么很有哲理的一句话:“她一心追逐,我一心逃跑,现在我们俩都走到了尽头。”

意想不到的多结局设定

虽然仅仅只有一个小时左右的剧情流程,但《猩红之雪》竟然安插了多结局的设定,多结局设定也就给玩家们进行二周目游玩提供了动力,也算是变相的增加了游戏的时长。不同的结局触发条件由玩家选择的对话情况决定——在关键时刻表现出对女友乔伊丝的关心,给予她希望,以及告诉女友事情真相都会导向大团圆的美好结局;而如果对女友撒了谎,或者给了女友错误的引导,就会引发坏结局,导致女友被女鬼害死。

游戏的基本玩法

游戏的玩法与大多恐怖游戏类似,解密、找路、躲藏、步行模拟,没有什么特殊的玩法,游戏大多时间以难度不高的躲藏玩法为主,玩家需要利用场景中的物件躲避女鬼的追捕。这个游戏的女鬼很聪明,她会弯腰查看桌子底和床底,躲在桌子底和床底下会有概率被女鬼发现。除此之外,游戏还增加了女鬼害怕烟花棒的设定(在游戏中某张字条上提及女鬼在生前曾惧怕强光),这个设定巧妙的与游戏的圣诞背景联系在了一起。

游戏的BOSS战比较有趣,BOSS战充分利用了女鬼害怕烟花的设定,玩家提前布置好“烟花陷阱”,利用婚戒作为吸引女鬼的诱饵,通过使用手枪击发提前安置好的烟花来重创女鬼。女鬼的技能之一是可以破坏掉烟花释放点,但游戏内制作组给我们预留了很多的烟花释放点,所以整场BOSS难度还是比较简单的。

游戏画面质量

游戏虽然是一款小成本作品,但整体画面质量还是很高的,采用虚幻引擎制作,游戏画面质感滤镜都是采用的大多恐怖游戏最为常用的画面设计,氛围和压抑感也不输于经典恐怖大作,游戏中也设置了昏暗长走廊、地下室等恐怖经典场景。整个游戏给人的感觉属于完成度很高的那种,如果有足够的资源做出一个大作或许效果会很不错。

游戏中的跳脸杀jump scare类型惊吓也不算少,不过游戏恐怖还是主要以氛围来烘托,脸模方面做的也还可以,虽然说游戏内真正意义上的唯一脸模就是女鬼的脸模,根据大多数玩家的评价,这应该是恐怖游戏里最好看的女鬼之一了。不过游戏中也有些细节处理的不到位,比如主角获得手枪后,拿枪的手没有做出贴图,造成了“原力拿枪”的样子,而且应该是由于制作组懒得去做换弹动作,同时直接给手枪设置了无限子弹。

总结

本是以为这是一款小成本的作品,质量不会太高,在游玩之后结果还是令我感到非常惊喜的。这款游戏完成度非常之高,它不像其他同级别的小成本游戏那样基本有着某些方面的硬伤,有的剧情生硬有的玩法一塌糊涂,这款《猩红之雪》剧情虽短但直白且有逻辑,而且感情线的叙述,无论是主角与现女友还是前女友之间的关系,都在情理之中,没有出现肥皂剧那样的又臭又长,也没有过度的悬疑与猜谜。同时玩法上也没有什么大硬伤。

这款游戏在steam上的售价是28元,价格确实是小成本游戏正常的定价,据说这款游戏的内容还没有完全做完,不过,即使是这个“体验版”,无论玩法还是剧情就已经做的很完善了,笔者也是非常期待这款游戏的后续内容会如何,是否又能给玩家们带来一次惊喜呢?