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加入联机系统,BOSS数量翻倍:机核专访《霓虹深渊2》开发组
2026-01-01 · via 机核

作者:Asgore

以能够无限叠加为特色的肉鸽游戏《霓虹深渊》曾给玩家们带来了相当多的快乐。五年过去,开发组 Veewo Games 将在今年推出《霓虹深渊2》的抢先体验版本。作为一个初代玩家,有幸在游戏发售前采访了《霓虹深渊2》的制作人,并针对游戏特色,新增内容和功能进行了提问——

Q:《霓虹深渊》在发售时收到了玩家的广泛好评,当初是什么样的契机让您做了这么一款游戏呢?

做完《超级幻影猫2》之后,我们发现虽然团队做游戏的能力还不错,但对免费游戏的商业模式确实不太懂,很难盈利。那时候,团队剩下的钱只够再做一款游戏了,所以我们决定回到自己最擅长的路子上——靠游戏内容本身赚钱。毕竟,做游戏本身也是我们最享受的事情,没必要硬去搞不熟悉的模式。

至于选什么题材和类型,我们也是认真琢磨了一下,结合了市场的需求和团队的特点,最后才定下来的。这样既能让团队发挥优势,也能让游戏更有机会被玩家喜欢。

Q:从预告片来看《霓虹深渊2》和一代整体美术风格很是相似,请问《霓虹深渊2》比上一代有哪些进化呢?

在初代《霓虹深渊》中,独特的美术风格和氛围深受玩家喜爱,因此我们决定在续作中继续深入探索这一方向,进一步提升美术品质,强化霓虹世界独有的视觉冲击力和氛围感染力。

在《霓虹深渊2》中,我们对很多机制和系统都进行了改进和优化,但最显著的变化莫过于武器和战斗系统的全面革新。为了提供更加多样化的游戏体验,我们彻底重构了初代的战斗框架,引入了一套全新的武器系统。

在续作中,玩家将拥有丰富的武器选择,不仅限于经典的枪械,还可以使用刀剑、拳套、斧头、法杖、法器等多种类型的武器。每一把武器都如同MOBA游戏中的英雄,拥有独特的攻击方式、机制和成长路径。武器还能与上百种道具产生联动效果,形成多样化的战斗策略。不同的武器在操作难度和技巧上也有所区别,玩家需要根据当前的build和自己的喜好来选择。

通过这些改进,我们希望能够为玩家带来更加丰富、深度的战斗体验,同时保持《霓虹》系列一贯的美术风格和夸张的成长感。

Q:《霓虹深渊》中广受好评的无限叠加机制,会在二代得到继承嘛?还有哪些机制我们会在二代游戏中再见到他们呢?

当然,道具的无限叠加是《霓虹深渊》的核心机制之一,我们在2代中会进一步扩展和深化这一玩法。

初代中的很多机制都经过了改进和调整,有些甚至完全重做。比如宠物系统、游戏房、门票系统等等,都根据玩家的反馈和体验进行了重做或优化。同时,我们也加入了很多全新的系统和机制,让游戏的深度和可玩性比初代有了大幅提升。总的来说,2代不仅保留了初代的精髓,还在各个方面都做了全面升级,希望能给玩家带来更丰富的体验。

Q:作为一个初代玩家,《霓虹深渊》给我带来了很多快乐,但游戏的End Game阶段内容稍微有些匮乏。这次《霓虹深渊2》在End Game阶段有没有更丰富的设计?

我们也意识到了这个问题,因此尝试在多个方面来解决。

首先是增加各种机制之间的联动性,并增加更多的隐藏规则,让玩家有更多可以探索和学习的空间,提升游戏的深度和成长感。

其次是通过全新的武器系统来为玩家提供足够差异化的战斗方式,有些武器需要玩家花时间去熟悉和掌握,并利用不同的技巧来玩出各种花样。

最后我们还设计了一套全新的命运系统,可以理解为一个较为深度的难度控制系统,给不同类型的玩家提供更多的目标和挑战。这样一来,无论是休闲还是硬核玩家,都能找到适合自己的乐趣。

Q:大家都很期待的多人联机功能,能否透露一些信息呢。

《霓虹深渊2》支持最多4人联机组队,和同类游戏最大的区别在于,我们允许每个玩家自由行动,不用一直挤在同一个房间里。这样一来,大家可以各自探索,自由度更高,玩起来也更轻松。

目前我们已经做了一些小范围的测试,反馈还不错。多人模式下的体验确实和单人模式很不一样,更加热闹,也充满了各种意想不到的戏剧性场面。

不过,毕竟这是我们第一次做多人游戏,还有很多地方需要打磨和优化。接下来我们会花更多时间测试,争取让多人模式的体验更完善。

Q:在关卡设计和挑战机制上,《霓虹深渊2》会不会带来一些新的创新呢?宠物系统会有更深度的玩法设计嘛?

我们加入了一些新的机制和系统,对于关卡流程和挑战性都会产生不同程度的影响。同时我们也增加了更多的终局BOSS,因此玩家会有更加多样的关卡路线的选择。准确来说,BOSS的数量将会翻倍!

关于宠物系统,我们也进行了彻底的重新设计,使其成为一个完整的玩法流派。现在,玩家可以通过蛋孵化出不同颜色的小宠物,然后利用这些小宠物合成不同的大宠物。每个大宠物都拥有与游戏机制紧密配合的独特效果,值得玩家深入探索和挖掘。这样一来,宠物不仅仅是辅助工具,而是成为了游戏策略的重要组成部分。

Q:你们最喜欢《霓虹深渊2》新加入的哪个设计?

应该是新的信仰系统。这是一个比较新颖的设计,玩家在每一层都可以激活一种信仰,并利用其特有的规则和机制获取奖励。每种信仰之间的差异非常大,会极大地影响游戏内的玩法和策略。比如,有的信仰可能鼓励高风险高回报的行为,而另一些则可能更注重资源管理和长期规划。

这种设计不仅增加了游戏的深度和可玩性,也让每次冒险都有不同的体验。我们非常期待玩家们在3月份的Palytest中亲自体验这个系统,探索不同信仰带来的乐趣和挑战。

Q:在游戏上线之前,您还有什么想向玩家传达的信息吗?

非常感谢一直以来支持我们的玩家。在游戏正式上线之前,我们会进行多轮的测试,感兴趣的玩家可以加入我们的玩家群679918065,或者在Steam页面上申请Playetest的资格(如果已经开放的话)。