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机核

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对剧情向玩家来说,《行商浪人》好不好玩?
草草在吃饭了 · 2023-12-20 · via 机核

草草、玩完战锤40k:行商浪人了! 草GN 7-9/10,一句话锐评:百宝袋还得祖传多久啊 由于多种原因,本篇测评将带有一定主观情绪,因此也将使用“我”这一第一人称来指代作者,但无剧透,请酌情阅读。

☐ 众里寻他千百度

说起猫头猫owlcat,我曾在数月前(今年九月份)接触过其作品《正义之怒》。 彼时刚玩完《博德之门3》的我,深感这部crpg的革新巨作美则美矣,剧情上却未尽其善。如《博德之门》三部曲抑或《异域镇魂曲》之流,虽经典却年代略远,有些难以接近,而猫头猫的《正义之怒》无疑是crpg老油条的新宠。 虽说并非比肩神作,但一窥经典crpg的风味倒是不难。何乐而不为呢? 然而,事实证明,我错了。《正义之怒》的剧情导入在我看来几乎是不及格的地步。开局固然宏大,问题固然高悬,可一个毫无目的的主角,即使能撑起后续的万千故事,但却无法带给我游玩的使命感。 于是乎,打开《正义之怒》仅半个小时,我的眼睛就盯上了退款键。也许,我和猫头猫确实无缘。

☐ 因缘际会阑珊处

王老菊,一个令人伤感的名字。 如果不是他为宣传战锤衍生游戏,突发奇想录了一期实况,我还真不知道: 卧槽!这游戏风味怎嫩好! 啊!这文本质量! 啊!这故事引入! 啊!这角色塑造! 啊!这悬念设置! 难道我的梦中情游就要被毛子做出来了吗!想想极乐迪斯科那也不是不可能!!真不愧是毛子口牙!!! 于是,在评论区一声声的“猫头猫首发别买”“我是答案,但问题是什么?”中,我兴奋地幸福地下了单,安了装,车了卡,幸福地走进了这个

光 荣 的 粪 坑

☐ 情人眼里出西施

说实话,这个游戏的前期的剧情,完全满足了我的《暴君》梦。 《暴君》是黑曜石旗下的crpg游戏玩家将在其中扮演暴君麾下的执政官并雷普所有人以下省略,但比起工作室另一部有口皆碑的作品《永恒之柱》,该作还是多少沾点“美则美矣,未尽善也”:《暴君》虽称作暴君,但却无任何暴政元素可言。于是,《暴君》在最后并非是一部关于政治与权力的“斗争”史,而仅仅是一个故事相对优良的“冒险者”游戏。 (划掉)被车卡环节以及序章的风味骗进来的我真像一只败犬(划掉)

难不成我真是一个在素菜馆子找肉吃的异端?我不相信。天生有极乐迪斯科,也必将有suzerain……哦不对,行商浪人。

有读者可能不知道,行商浪人是个什么东西。恕我直言,这个翻译确实多少沾点北海道卖章鱼小丸子的早年还在道上混过几回的混混味。 然而,在战锤世界观下,行商浪人(Rouge Trader)其实是千域之主、万领之君,替帝国在星际的边界收集资源、开疆拓土,是货真价实的顶级贵族。类比来说,那就是当年东印度公司的头子,钦封的皇家海盗。而玩家所担任的行商浪人更是行商浪人中的极品,祖上跟着帝皇爷入过关的上三旗,手里头还有帝皇爷亲签的贸易授状,名下的领土竟有数以十计的星系之多,其权力之大,甚至允许拥有一整个世袭的行商浪人王朝。 天高皇帝远,远在帝国的边境,你的权力大到了难以想象的地步。甚至可以这么说——在这个世界观下,就连帝皇都没有你过得舒坦。(手动狗头) 在这种情况下,游戏才刚开始,玩家就已经能初窥权力顶端的趣味,并深陷其中无法自拔。

  • 到底多有钱?

拿一个亲身经历的角度来说更为直观。作为一个此前从未接触过战锤世界观的萌新,我玩完了本作,依旧不知道战锤的货币应该叫什么。

可能有人觉得奇怪:毕竟,crpg是得有商店系统的呀!难道买药水、买装备不是要钱的吗?

原因很简单——作为行商浪人,我买任何东西,都不需要让我自己掏钱,钱对我来说只是一个数字。 在本作的贸易系统中,钱是不存在的隐形之物,取而代之的是“利润因子”。类比来说,可以叫做资产等级。这是玩家所掌握的资产总和在数字上的体现。它可以是货币、黄金等的积蓄,也可以是殖民地的工农业贸易量。 贸易因子越多,你掌握的资源也越多,势力自然也就越大。而与你交易的“商店”也就摇身一变,成了与你合作的商业组织。你给他们一单单你掠夺来的物资,而他们也会反过来感谢你的恩情,给你上贡。 他们所贡献出来的小玩意儿,就是玩家在普通crpg里能买到的装备和药水了。 你物资给得越多,他们与你关系就越近,给你上的贡也就越多;你资产越多,他们也就更恭敬,给你上的贡也就更好。

  • 到底多有权?

也许这么说还不够游戏。那么请听题:一个下层军官急匆匆地赶来找你禀报,说他辖管的区域将发生叛乱。你该怎么做?

A.眼不见为净。 B.帮他完成任务,最后索要报酬。 C.反过来帮叛乱者。人民万岁!! D.我觉得两边都不是好东西,都突突了!!

还是像这样:

A.把他打发走。 B.亲临现场平息叛乱。 C.亲临现场听听群众的意见。 D.罚他降级,因为他办事不力。 E.指挥军队平息叛乱。 F.把他拖下去做掉,因为他没资格跟你说话。 G.把他和你的随从副手都做掉,因为他没资格跟你说话,而你的副手居然没拦下他。

区别就在于此——作为“冒险者”,玩家只能做到要么将帮助他将叛乱解决(不论嘴炮还是开打),要么反过来帮叛乱者端了这狗官,再或者剑指混邪,把两拨人全突突了,不然就只剩下最后一个选项:扭头就走,装作没看见。 帮军官?你要通马桶。 帮叛乱者?往往要通更长的马桶。 全突突了?恭喜你,把crpg玩成tps。 扭头就走?恭喜你,把crpg玩成click&click。

相比之下,作为“掌权者”将极大程度上改变NPC与玩家的对话逻辑,与游戏在剧情选择上的奖惩。

帮军官?谢主隆恩。 帮叛乱者?我主英明。 全突突了?我主教训得是,定会加强管理确保不出现此类事故。 扭头就走?我主您真仁慈,我这没眼力见的狗东西竟然看不出您日理万机。

你的责任方由请求和任务的发放者变成了一个始终如一的目标:至高的人类帝国、你麾下的臣民,抑或是绝对的力量。这使你在面对单一事件时,所能做的选择更多样。 你可以选择亲自下场解决叛乱(不管帮哪边),这很传统,很crpg;但当你不关注游戏所提供的矛盾时,游戏不再是单一化地略过矛盾,而是转移了矛盾:矛盾双方从叛乱者与执法者,转化成了你与你手中的资源。玩家不再是一个到处通马桶的社区大妈,而是一个置身事内调用资源的核心。你不是在通马桶,而是在随心所欲地选择性通24K黄金马桶,当昏君当仁君由你来决定。 更不要提,本作在何等危急之时,何等艰苦之境,都能让玩家找到一个NPC扇两记耳光后大骂“你个该死的乡巴佬,竟敢对面前伟大的王朝之主行商浪人无礼,我可是行商浪人冯·瓦兰修斯,帝皇亲自任命的神选者!!”

啊。这种感觉,真**的爽。

当然,这么爽怎么能不给兄弟们爽爽?皇帝真好玩,我也做一做!于是,在人物上,自然不只有噤若寒蝉,对你马首是瞻的下级,也有你的平级,甚至是能在一定程度上牵制你的“上级”,无一不栩栩如生跃然纸上;而在剧情上,主打一个怕玩家当土皇帝当得太无聊,是个人能想到的贵族drama都多多少少给玩家来了点。

游戏的前期就是这么爽文主角,毕竟不爽不叫猫头猫。

☐ 西施眼里出眼屎

我是个剧情爱好者。所以,我评价游戏,往往会先抛开战斗系统不谈,抛开贸易系统不谈,抛开海战系统不谈,抛开美术视效不谈,etc。不得不说,这个游戏确实做到了让我抛开这么多事实不谈后仍有个很好的体验。 然而,也许是赶工的缘故,从第三章开始,游戏的bug就呈指数级增加,在第五章甚至出现了需要百宝袋才能过关的bug。而从第四章开始,游戏的剧情质量也呈断崖式下滑。如果不是内容也相应地断崖式减少,我真的会在前两天就双手离开键盘,双眼无神地盯着屏幕喃喃自语:卧槽,史。 在忍受了各种不知所云的解谜和各种匪夷所思的bug后,我终于明白了评论区老哥的话是多么弥足珍贵,而此时的我,也终于来到了剧情的结尾,在欢声笑语之中——

触发了队友后日谈PPT不显示的bug。

: )

这段体验甚至使我不想细说,我累,我好累,我累得想哭。

☐ 总结

行商浪人是一部优秀的crpg,文本风格生动隽永,人物栩栩如生,剧情跌宕起伏,在一定程度上为玩家带来了堪称惊艳的游戏体验。然而,现版本在战斗及实际运行方面的表现,实在让人不敢恭维,如果不是实在馋得不行,在猫头猫修复相关bug之前,并不是购买的好时机。

如果这游戏只有前两章,我会敲着碗全款预购续作或DLC,

如果这游戏只有前三章,我会跟进制作进度期待后续剧情,

如果这个游戏只有第四第五章,我会说:

卧槽,史。