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机核

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云霄飞车十八弯,《Park Beyond》Demo试玩体验
AsgoreD · 2022-08-25 · via 机核

由万代南梦宫发行, Limbic Entertainment 开发的主题公园题材模拟经营游戏《Park Beyond》参加了此次的科隆游戏展。感谢万代南梦宫给与的机会,让我们可以提前试玩了模拟经营游戏《Park Beyond》的科隆 Demo 版本,尝试亲手在游戏中打造一个自己建造的主题公园。

虽然是 “Park” Beyond,但过山车才是本作最重头戏的元素。《Park beyond》在当下这个模拟经营游戏题材各种“内卷”和模拟经营游戏这一题材逐渐不失去吸引力的大背景下,颇有些古风古范的味道。开发商 Limbic Entertainment 的游戏制作履历中,也少见模拟经营游戏的身影。此次尝试开发这么一款模拟经营题材的游戏,对玩家和开发商来说本身都是一次新的尝试。

此次的媒体试玩版本内容上仅包含剧情模式的第一个任务和沙盒模式,其中沙盒模式为媒体试玩版独有。整个游戏 Demo 仅供试玩体验,Demo 中包含大量的尚未制作完成的 UI 和文本,错译漏译和未译的游戏文本随处可见,因而本文只能作为玩家了解本作的参考。叠甲完毕说回与游戏,本作剧情模式的第一个任务即相当于新手教学关卡,会简单教会玩家上手如何在城市中搭建过山车。

在剧情模式的第一个任务中,玩家从睡梦中被 NPC Blaize 叫醒,就开始了建造主题公园的一天。本作的开发者曾在访谈中谈到,许多模拟经营游戏往往会忽视 NPC 和游戏中的“我”的塑造,往往也不会讲述一个完整的故事。而在《Park Bryond》独特的是,游戏中会存在各式各样的陪伴着玩家的 NPC,整个游戏也会讲述一个完整的故事并由故事驱动。另一方面,一个故事也能用来引导玩家,让玩家逐步学习游戏的玩法,在一个操作繁复的模拟经营游戏中是个很不错的做法。

在剧情模式中,玩家通过通过调整角度、高度以及过山车轨道的种类模式等内容,在城市中搭建一个穿梭在居民生活区的过山车轨道,有种重庆轻轨的味道。在搭建的时候玩家则需要时刻注意过山车的速度变化,如若坡度调整的过于平缓,过山车的速度有可能不够冲过下一个高坡,而坡度过抖则有可能将整车人甩出去。所以玩家需要在设计轨道时合理统筹规划,让云霄飞车上顺利通过每一节轨道。

当然,作为一款能让玩家“异想成真”的电子游戏,《Park Beyond》也并不是一味的循规守矩现实中的种种规则,在试玩版的任务一中就为玩家展示了“大炮”这种现实中不可能存在的云霄飞车轨道,“砰”的一声巨响,游客乘坐的过山车将会在空中掠过,第一视角体验时还挺刺激。

在经过15分钟的搭建后,玩家会亲自乘上自己亲手打造的云霄飞车,以第一人称视角体验自己一步一设计的过山车轨道。不得不说在第一人称视角体验飞车的时候,自己脑子中会不断将第一视角所看到的内容和自己俯视角创作的轨道不断对应,一种奇怪的成就感在此间油然而生。

无限可能的沙盒模式

此次的媒体试玩版本还提供了一个简化版本的沙盒模式。沙盒模式直接交给玩家一块包含山川湖泊树木草地的空地,在空地上玩家可以利用游戏提供的工具和素材肆意发挥自己的创意,按需定制地形地貌,来符合自己对游乐园的整体规划。沙盒模式还提供给玩家许多的功能性设施和装饰素材,不过在这个试玩版中提供的功能性设施并不多,仅有建设所必需的人行横道、餐厅、少数几种大型娱乐设施等。但试玩版提供了非常丰富的装饰素材,各种琳琅满目的装饰品甚至让我有些目不暇接。

玩家所有的建设都要花费相应的资金,建设良好的公园也能为自己带来相应的回报。在沙盒模式的实际游玩中,需要步步为营认真规划人行横道和各种设施的占位摆放以及地形地貌的合理规划。本作沙盒模式特别值得一提的是,在仅仅玩过15分钟的任务模式后,打开本作的的沙盒模式的我在几乎没有任何的额外提示下就能够直接上手搭建整个公园了,这并不是说沙盒模式没有游戏引导,而是因为试玩版本的本地化并不够完善,我几乎看不懂各种语种混杂的游戏提示。能让我直接上手搭建的原由是在沙河模式下搭建系统足够简洁直观,让我在游玩的过程中仅凭借直觉就能完成大部分的搭建和装饰工作,这也足以见得开发者对整个建造工具UI系统的打磨和优化。

在搭建模式之外,作为游乐园的管理者玩家还可以雇人对游乐园进行清扫修缮,并雇佣一些工作人员为游乐园提供一些人力可及的娱乐工作。不过玩家并不需要特别细致的安排每个雇员的工作,每种雇员都有一套自己的工作逻辑,可自行完成自己的工作。在完成基本的游乐园建设工作之后,如果玩家还想继续扩大经营的规模,但现有的资金不足以让自己开垦更多的土地建设更大的游乐设施时,贷款功能应运而生。游戏中提供了相应的贷款供对自己还款能力有信心的玩家使用,这也算是当下模拟经营游戏的常见功能了。

《Park Beyond》不光有宏观的布局和微观的管理人员功能, 游戏还提供了更深入的“深入微观管理”,功能,游戏中有数目繁多的各种微观统计,例如玩家可以分别查看公园中的不同区域,玩家可以找出哪个地区最脏,还可以为每个员工设定薪资,以实现利益的最大化,创造更大的利润。

在社交层面,玩家在《Park Beyongd》中创造的内容可以保存为设计图,分享给自己的朋友和全世界的其他玩家。玩家也可以通过学习其他人的设计图中的一些技术来打造自己的公园。

作为一个试玩版本,《Park Beyond》让我感受到了本作认真打磨的易于上手的特点,也让我对公园建造经营这一经典题材在当下重新焕发活力有的新的信心。另外,本作的直观且易于上手的特点真的令人非常印象深刻,期待正式版的完整故事模式以及更多建造元素的沙盒模式。

《Park Beyond》将于2023年登录 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台,游戏的正式版本也将会有更多的惊喜内容等待着玩家。