惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Martin Fowler
Martin Fowler
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
A
About on SuperTechFans
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
The Register - Security
The Register - Security
Vercel News
Vercel News
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
人人都是产品经理
人人都是产品经理
MyScale Blog
MyScale Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
博客园_首页
U
Unit 42
T
Tailwind CSS Blog
G
GRAHAM CLULEY
F
Full Disclosure
V
Vulnerabilities – Threatpost
T
Tenable Blog
月光博客
月光博客
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
P
Privacy International News Feed
K
Kaspersky official blog
Scott Helme
Scott Helme
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
N
News and Events Feed by Topic
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
N
News and Events Feed by Topic
有赞技术团队
有赞技术团队
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
L
LINUX DO - 最新话题
Recorded Future
Recorded Future
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Help Net Security
Help Net Security
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
SecWiki News
SecWiki News
P
Proofpoint News Feed
Security Latest
Security Latest
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
罗磊的独立博客
S
Security Affairs
M
MIT News - Artificial intelligence
L
LINUX DO - 热门话题
美团技术团队
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
T
Threat Research - Cisco Blogs
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Forbes - Security
Forbes - Security
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - Franky
V
Visual Studio Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
AI辅助游戏开发极简案例:一个解谜卡牌对战小游戏
蓝桃游戏 · 2025-07-26 · via 机核

逃离永明岛》是剧情驱动的点击式文字冒险游戏,但四位主角的互动机制(玩法)有所不同。我今天想分享一下主角团中,小女孩顾西西的「关卡」玩法:解谜卡牌游戏《百兽斗》,以及我如何与Claude在一周内从零开始设计并实现出这个小游戏的原型。

开发过程涉及了与AI讨论机制设计、写模拟测试代码、写Godot代码、添加UI/美术部件等。《百兽斗》作为内嵌小游戏非常「短平快」,所以本文可以算是一个AI辅助开发的极简案例记录,供开发者朋友们参考批评

(注:一年半前我还是游戏开发零经验,《逃》是我单人开发的第一款游戏,所以本文是新手向。内容不涉及剧透和具体谜题,不影响实际游戏体验。另外,这个小游戏的明快风格和主线故事有较大区别。)

为了忠实记录从无到有的过程,文章尽量囊括了关键细节和步骤,其中包含了我和Claude的对话截图,所以整体有点长。内容分为三个部分:

  1. 核心机制策划

  2. 对战逻辑模拟代码和平衡性调试

  3. Godot实现,包括添加UI和美术

这三个部分所含细节的全流程总结如下图:

核心机制设计

《逃》中,西西是一个喜欢玩电子游戏的十岁小女孩。所以最初立项时,我就打算把她的「关卡」做成一个内嵌小游戏,与其他三位以分支剧情选择互动为主的成年角色区别开来。

作为玩家,我自己玩剧情类游戏时,不喜欢空降下来的「为了互动而互动」的小游戏。所以这个内嵌卡牌游戏在两个方向上和主线紧密绑定:

  1. 每张卡都是主线中出现过的角色,且牌面数值和能力符合角色性格背景

  2. 西西玩卡牌游戏的原因、集卡流程、战斗对象、胜利奖励,都和故事直接相关

除以上两点外,《百兽斗》卡牌游戏的规则和玩法是独立的。由于最终需要无缝内嵌进《逃》这个轻解谜文字冒险游戏里,在设计之初,我有如下前提限制:

  1. 一共只能有26张卡(因为《逃》有26名角色)

  2. 这应是个确定性的解谜类游戏,不能出现随机元素。这样不会打破解谜冒险类玩家的预期

  3. 游戏节奏需短平快,必须能快速上手,不能抢占太多注意力而喧宾夺主

  4. 游戏风格卡通明亮,策略不能太复杂,从而符合西西的关卡风格

  5. 我个人想让它有攻防对战元素,这样可以配些和主线剧情BGM风格迥异的战斗音乐

在这些条条款款之下,我决定做一个类《圣兽之王》放置战斗的卡通版《邪恶冥刻》。

  • 《圣兽之王》是香草社的战略游戏,主要玩法在于组队布阵搭配人物装备词条,一旦战斗开始,角色行动都是自动的,直到一方全灭。

  • 我将组队布阵简化为「选卡排序」,把5人队伍简化为选3张卡出阵

  • 为了让战斗迅速结束,我设置了3回合的限制。若3回合结束而敌方(E;守擂方)没有全灭,就算玩家(P;挑战方)败

  • 《邪恶冥刻》是2021最火的卡牌类独立游戏之一,我就不介绍了……Roguelike牌组构筑。

  • 我喜欢它的数值简单(只有个位数攻/血;牌面能力相对单纯),可以减轻上手和脑内计算负担

  • 采用PVE非对称战斗。我打算设计6个主线关卡

  • 从密林邪教动物改用明亮卡通动物形象,符合西西喜好

确定大方向后,我就去和Claude聊天了。我的游戏设计能力尚浅,需要它帮忙审核一下这个想法有什么问题。以下是第一轮对话,Claude就已经提出了很多不错的意见:

它首先批评了用阵型代替速度的做法(邪恶冥刻),我同意。最终,我让阵型决定了谁会被对方优先攻击(最前排)。

更可贵的是它建议的20张卡牌列表 - 因为我玩的卡牌对战游戏很少,所以牌面数值和能力设计属于未知领域。它建议的这些来自其他卡牌游戏的典型能力,很多被我修改后采用,例如这里「剑士」的连击能力最后被「独角兽」的卡牌使用。

接下来,我让它设计一些敌方的卡牌组合作为关卡。它考虑到了初学者的学习曲线,把前几关敌人的组合风格设计为引导玩家发现明显策略。此类关卡设计逻辑(包括下面提到的「疾速猛攻队」之类的主题),我也在最终游戏中沿用了。

几个来回的讨论后,我留下了26张卡牌设计(以A-Z命名),6个关卡草案(即敌方的3卡阵型配置),重新把规则梳理了一遍。然后,我让Claude大致模拟对战一下,看看游戏玩起来是什么样的。

Claude老老实实地开始脑内模拟。以下模拟完后的总结:

卡牌游戏设计分析与建议 我分析了你的卡牌游戏设计,并通过模拟每一关的对战,发现了一些需要调整的地方。总体来说,这是一个有趣的确定性解谜游戏,但平衡性需要改进。 关卡平衡性分析 第一关 (疾速猛攻队) 问题:过于简单,多种组合都能轻松获胜 敌方卡牌虽然速度高,但防御值都只有2点,极易被击破 Y卡牌的特殊能力在实战中效果有限 G卡虽然首回合伤害高,但无法持续威胁 模拟测试: 使用 E(前), B(中), F(后) 组合: 首回合Y攻击B,被反伤击破 G攻击E造成10点伤害,击破E A攻击B,击破B F攻击A,击破A,然后攻击G,击破G P方首回合胜利 <------下略------>

在它的描述性模拟中,我主要是想看看这个游戏玩起来的「感觉」,也就是总体「好不好玩」,所以它的脑内模拟战报不用准确,大致不差就行。

这个「假想试玩」的过程又反复了很多次,很多规则和能力的毛边在其中被打磨得更光滑。这也让我大致确定了26张卡牌的数值范围和能力方向,以及对应关卡的风格和样式。这些玩耍性质的模拟,对我理解游戏的大致平衡性和策略范围很重要。同时,我也把卡牌和《逃》的人物,按性格背景做了一一对应。

在这一步,AI扮演了游戏策划助手/头脑风暴小黄鸭的角色。

对战模拟和平衡性调试

当我确定最初的想法具有一定可玩性后,就让Claude去着手实现核心逻辑代码了。有了代码,我们可以更加精确的测试玩法和设计,并真正着手调整游戏平衡性。

我让它写python。因为比起Godot的gdscript,python是热门语言,所以出错的概率要低不少。(让它写gdscript时,经常就会写成python……)

下面的对话发生在VScode + Cline中(我还没试过Claude Code,听说更好用)。其中提到的文件是我总结了上一步机制设计的文本描述。

在经过2.5美元的API开销之后,它写好了`card_game.py`。

当然了,第一轮的代码一般都是错的。像下面这样我追加要求它继续检查和测试自己的代码,并解决它自己或者我旁观时抛出的问题的对话,一共7次,大概花了20美元吧。

当我和它自己从战报里都看不出任何问题之后,我就让Claude展开平衡性测试员的工作了:扮作玩家来攻克之前的关卡草案,并根据结果提出修改意见。一共6轮。这里,我主要想看它如何从玩家角度思考对策,了解策略思考的大致深度。

同时我又让它写了一份穷举测试代码,将所有可能的玩家卡牌组合都跑一遍。这样我就知道,每一关有多少种玩家组合可以通过。(当然,穷举只在这类复杂度很低的小游戏里可行。)

可通关组合的比例,加上它的思考过程,让我最终确定了游戏平衡性基准线,和从易到难的关卡顺序。至此,所有卡牌的数值能力设计,以及6个关卡配置,基本算是成形了。

在这一步,AI扮演了程序员和游戏测试员的角色。当然,这里的测试因为仅仅涉及文本/字符串,所以非常适合原生语言模型,无需额外的控制器工具和视觉能力(读取游戏画面)。

Godot具体实现

游戏在逻辑层面成形后,我开始往Godot游戏引擎里搬运。我先大致构思出一个实现框架,然后让Claude把python代码的逻辑迁移进去:

下面是它做完后的总结:

同上,初次实现肯定是有很多问题的。问题明显的地方,我就自己上手改了。不明显的,会让它自己先检查澄清。

和之前的步骤可以自动测试不同,Godot的编辑、运行、测试部分需要我手动,所以这一步是真正的工作量所在。(最近注意到有Godot MCP还有Godot-Gemini这类AI-引擎项目。我没试过,不知道好用不。)

UI部件是我自己在编辑器里手拼,再和上述脚本整合。UI的动画设计、视觉节奏、信号处理、音效触发等等影响「游戏手感」的地方也大都是手调,其中模块化的部分函数让Claude实现。不赘述。

《百兽斗》的战斗背景要么就是主游戏场景,要么是着色器视效,所以现在只缺卡牌美术了。我用PS设计了如下模板:

由于每张卡牌都是对应一位角色的动物化卡通形象,我直接在Spine里把每个现有角色摆了若干姿势,然后让Midjourney根据这个「精灵图」转卡通形象:

最后装配进UI,《百兽斗》原型完成!(做这个可玩的原型只花了一周,但后期打磨还是挺久的。)

很多内测人员表示非常好玩,应该做成一个单独的游戏……呃……下次吧……这次我主要还是来好好讲个故事的。

《逃离永明岛》正式版将于7月31日上线,游戏时长约9小时。新试玩版存档兼容。