惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Project Zero
Project Zero
月光博客
月光博客
Y
Y Combinator Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
O
OpenAI News
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Last Week in AI
Last Week in AI
S
Securelist
Engineering at Meta
Engineering at Meta
博客园 - 司徒正美
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
T
Tailwind CSS Blog
F
Fortinet All Blogs
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Scott Helme
Scott Helme
MyScale Blog
MyScale Blog
P
Proofpoint News Feed
云风的 BLOG
云风的 BLOG
C
Cisco Blogs
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
小众软件
小众软件
U
Unit 42
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
SecWiki News
SecWiki News
宝玉的分享
宝玉的分享
P
Proofpoint News Feed
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
L
Lohrmann on Cybersecurity
IT之家
IT之家
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
I
InfoQ
S
Security @ Cisco Blogs
Webroot Blog
Webroot Blog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
F
Full Disclosure
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
The GitHub Blog
The GitHub Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Jina AI
Jina AI
Cyberwarzone
Cyberwarzone
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
B
Blog RSS Feed
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
游戏分类和符号的随想
晚起的Vei1 · 2025-04-10 · via 机核

游戏分类还是游戏符号

在聊游戏的时候,通常会聊到某个游戏是什么类型的游戏。传统派一点的可能会说这是RPG,这是SLG;也有大量的类xx游戏,最早的rougelike,到现在的暗黑like,魂like,吸血鬼幸存者like等等。但是往往在讨论的时候,我们(指讨论群体)对于游戏的具体类型表现,会有着不同的理解,并且这种理解的差异会来自于我们游玩经历的不同。

在海外聊到RPG这些定义的时候,一般会将其称为game genre,那genre是什么呢?

英语定义是:

Genre (/ˈʒɒnrə/ or /ˈdʒɒnrə/; from French, "kind" or "sort", from Latin: genus (stem gener-), Greek: genos, γένος) is the term for any category of literature or other forms of art or culture, e.g. music, and in general, any type of discourse, whether written or spoken, audial or visual, based on some set of stylistic criteria.

Genres are formed by conventions that change over time as new genres are invented and the use of old ones are discontinued. Often, works fit into multiple genres by way of borrowing and recombining these conventions.

简单翻译来说,Genre是一种流派或体裁的具体归纳。需要重点关注第二段的具体应用解释,它是随着时间的推移而变化的,需要适应不同新的流派。因此,对于不同时期的同一Genre,人们可能会有不同的理解。

那分类与符号哪一个定义更接近Game Genre的含义呢?分类的解释是:按照种类、等级或性质分别归类。符号的解释是:印记;用于区分某种特征的标识。在随着不同阶段而有所不同这一特性上,符号的概念会更加贴近Genre。在明确了文章这一前提观点后,我们对游戏符号(亦或者游戏分类,游戏习惯,本文后续以游戏符号来作区分)展开讨论。

游戏符号的作用

给还没有看我说的视频的读者简单概括一下视频我所理解的几点:

  1. 符号的引用需要合法或者合理/合适。

  2. 符号的合适使用可以确定甚至加强创作主题和情绪的表达。

  3. 符号触发需要*观众Audience*拥有基础的文化记忆与了解。

  4. 符号触发可能是潜意识的,也可能是主观上的。

“叮咚”这两个拟声词在脑海中会自带音律,是门铃的响声;对于青少年一代来说,手机铃声可能更熟悉的是安卓和苹果的铃声,而不会是诺基亚的铃声,或者是摩托罗拉的“hello motor”。

在游戏上的例子则是,绝大多数的PC上的类MOBA游戏,如果在游戏形式上,是通过鼠标点击移动,那么技能释放的默认按键大概率是QWER。在笔者找到的资料里面,首先广泛应用这套键位的MOBA游戏是英雄联盟,这影响到了DOTA2(新手调试键位里面是包含QWER和DOTA1按键的)。甚至在一些独立游戏里,比如说Darksburg和梦之形,都使用了这套按键。可以说QWER基本上可以和传统MOBA游戏是一种强相关的关系。

但是,有过梦三和一些其他早年MOBA游戏的玩家,在他们的经历里面,却不是这样的。比如说英雄联盟的职业选手smlz就有相关报道,他在直播中使用的键位是CEWD,而非QWER。

再举一个游戏上的例子,FPS的移动方式基本默认为WASD。这个移动方式最早是由1997年雷神之锤比赛的冠军得主thresh发扬光大的,在此之前,绝大多数的射击游戏采用的是方向键来移动。这个移动方式甚至影响到了其他类型的游戏。如DNF最早的版本也是通过方向键来进行移动,但是在后面的一些格斗游戏里面,统统都将键盘的移动方式修改为了WASD。

最后提一个Minecraft的例子,绝大多数WASD+Shift是疾跑,它默认是WASD+Ctrl是疾跑,shift反而是潜行。

这种游戏符号给玩家带来的影响不仅仅是游戏类型上的,还包括在操作平台的区别,年龄群体,文化背景的多方面维度上。这里不作过多展开,仅仅讨论游戏符号对玩家和设计者的作用。

对于游戏玩家来说,游戏符号能够帮助玩家快速上手一款游戏,继而影响到他们变成某种游戏符号的“粉丝”。RTS的开矿开视野开战到魂like的高难度挑战循环都是游戏符号对于玩家群体的影响。因此在玩家中,玩的符号相似的游戏越多,其上手速度就越快,对其的接受和喜爱的概率就越高。在有了一定的喜爱之后,玩家会继续研究游玩该方向的游戏,从而积累更多的游戏经验,构成了一种循环。

对于设计者来说,熟悉游戏符号在玩家群体中的应用与表达,有助于帮助游戏内容的设计。这在许多游戏策划的岗位描述中有所体现:项目组会更希望招聘的人对这个类型的游戏符号有足够的游玩经验与了解。设计者同时也是设计项目的重度玩家的时候,了解符号文化在游戏中的传达,在设计的时候才能够确认哪些符号是可以合法合理运用在项目中的,并且如何引用才能够使项目的表达更上一层楼。甚至于,设计者对符号的合理使用可以避免类似而导致的创意抄袭争论,在不得罪玩家群体的前提下实现吸引新玩家的目标。

游戏符号的应用

设计者在游戏符号的引用上也需要谨慎去应对。一个游戏项目的目标用户可能还会包括一些从来没有接触过相关游戏的新玩家。对于新玩家来说,这种游戏符号的设计是陌生的。将移动端的MOBA游戏玩家拉到从未接触过的PC端MOBA游戏中,他们对兵线野区的概念是熟悉的。但是通过按住攻击键拖拽光标到小兵上与移动鼠标左键或右键点击小兵攻击是两种不同的符号知识。如果玩家是非MOBA类玩家,兵线野区的概念更是完全不存在的。在今日多样化结合的符号创作环境下,创作者需要考虑到的不仅是这两种游戏符号的玩家,更要考虑到单一符号和无符号知识的玩家的理解成本。

如果说谨慎选择符号是一种保守化的策略,那自然也有激进的策略,那就是创造一种新的游戏符号。创造符号有两种思路:1、在已有的记忆符号上赋予新的含义;2、创造一个新的共识。

比如说WASD的创造就是基于方向键。对于方向键的使用者来说,食指、中指、无名指自然而然的搭在左右和前进后退上是一种既有的记忆符号。在键盘的设计上,头两排英文字符的排布会更接近方向键,因此大部分玩家会习惯WASD,亦或者ESDF,而不会是SZXC。这是玩家输入层面上的创造。

在第一种思路创造的时候首先需要明确已有符号的覆盖范围。如果需要赋予新含义的游戏输入是最古早的根据鼠标移动方向进行移动,那么WASD作为新符号就不如手柄摇杆作为新符号来的好。前者符号元素主要是按下,而手柄摇杆则继承了推动和拉动的元素。在赋予新含义之前需要对已有记忆符号的抽象化概念精简,找出最核心的元素来进行概念的扩充和重新阐释。

对于第二种思路的阐释,思考许久,未能找到完全不依托于已有符号的创建,但可以通过设计中对于玩家习惯的建立来做一个粗略的推理。在半条命的关卡设计中,Valve创建了一种λ符号的新含义。如果墙上雕刻着这一符号,意味着周围会有物资点。在刺客信条2中,有鹰徘徊的地方,意味着鸟瞰点,而房檐边缘如果有散落的稻草以及鸽子,就意味着边缘底下有可供信仰之跃的落脚点。这些符号的含义是通过游戏过程中,游戏的教学引导和玩家一次又一次的实践共同创建的符号记忆。创建新共识需要在遇到符号的时候描述概念,然后让玩家尝试互动,在后续的流程中反复验证符号概念。一旦成功在玩家脑海中建立起清晰的符号印象,那么在后续的流程亦或者是续作,符号都能够继承下去。

思考……

写完之后回看,有种高高拿起,轻轻放下的感觉,未能提及把分类改为符号的意义所在。在最近的阅读中,了解在建筑学中有一个设计理念,或者是原则,叫表现形态服务于功能诉求,功能的需求则基于设计的标杆。在以前由于机能的限制,RPG和FPS是两种不同的设计符号。随着科技的进步,旧有的游戏分类不能够概括现代电子游戏的表现形态。

表现形态的进步并不会改变玩家对于游戏的功能诉求。玩家一直需要的是好玩的游戏,而什么是好玩?对于射击游戏来说,定位,跟枪组成了好玩体验的一部分;动作游戏,打击感,连招构成了好玩体验的一部分。而这些好玩体验的定义,可以通过符号表达来抽象为一种文化元素的流派。游戏符号的思考是初构建未完善的针对游戏设计的方法论的一部分。

参考

[^1]: (视频内容有争议,不代表笔者认可视频所有内容观点)【不用扒谱,我就能告诉你华晨宇和黄霄云对他人歌曲的借鉴从本质上是一回事】https://www.bilibili.com/video/BV1qmRCYwEh4?vd_source=c8237b580a373265c6c107142409eb06