惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Martin Fowler
Martin Fowler
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
A
About on SuperTechFans
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
The Register - Security
The Register - Security
Vercel News
Vercel News
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
人人都是产品经理
人人都是产品经理
MyScale Blog
MyScale Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
博客园_首页
U
Unit 42
T
Tailwind CSS Blog
G
GRAHAM CLULEY
F
Full Disclosure
V
Vulnerabilities – Threatpost
T
Tenable Blog
月光博客
月光博客
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
P
Privacy International News Feed
K
Kaspersky official blog
Scott Helme
Scott Helme
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
N
News and Events Feed by Topic
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
N
News and Events Feed by Topic
有赞技术团队
有赞技术团队
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
L
LINUX DO - 最新话题
Recorded Future
Recorded Future
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Help Net Security
Help Net Security
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
SecWiki News
SecWiki News
P
Proofpoint News Feed
Security Latest
Security Latest
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
罗磊的独立博客
S
Security Affairs
M
MIT News - Artificial intelligence
L
LINUX DO - 热门话题
美团技术团队
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
T
Threat Research - Cisco Blogs
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Forbes - Security
Forbes - Security
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - Franky
V
Visual Studio Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
GAL正统在二游——新时代GAL复活计划
闲余official · 2023-11-01 · via 机核

印子:偶尔看到一位在二次元游戏公司做文案的朋友感慨:“明明是GAL让我有了写作的灵感和积累,我却在为扼杀GAL的手游添砖加瓦。”,有感而发想聊聊这个话题。可能行文会比较主观凌乱,希望路过的大佬们能get到我想传达的东西。

先聊一下GAL:玩GAL的群体的用户需求是什么呢?陪伴感?打发时间?情感认同?......换个角度看,GAL又是通过什么方法来实现对用户的内容触达的呢?剧情?战斗CG?美术画风?人设对白?背景音乐?

我想先从GAL分类聊起,个人认为按剧情题材可大致分为以下几种:

(1) 电波派(包含聊哲学&比较癫的作品)如素晴日,sayo教,沙耶之歌,Totono,主播女孩重度依赖,东百往事(?)...... (2)实用派(美少女万华镜,日在校园,NEKOPARA,LOVELY x CATION,...... (3)萌妹派(魔女的夜宴,千恋万花,Atri......) (4)健全派(narcissu,Clannad,星之终途,石头门,......) (5)不好分类(白色相簿2,天津罪,......)

第一类作品通常诞生在某些特定的社会背景下,承载了一些时代/作者个人的符号。比较吃用户题材偏好,还有用户精神状态。如(1)中所举例的作品,可以精准击穿某一类文化圈层的用户需求,但鉴赏该类作品需要有能对作品共鸣的认知积累,同时需要特定的精神状态——1,特别癫特别emo的混沌态,此时用户能够和作品一起癫,更好融入作品内容。2,比较冷静的稳定态,此时用户接受度较高,对一些比较癫的非常态内容也能够进行客观鉴赏,然后得出一定客观结论。3,纯看乐子的兴奋态,此时用户对内容感知度强,对内容进行各类主观评价。UGC内容也普遍相对重,基于产品可能会产生偏向纯乐子的发癫向UGC。

第二类强调实用性,以美术质量,动作设计和战斗中的名场面,带给用户强于其他作品的使用体验。UGC作品一般不方便摆上台面。

第三类受众相对广泛,面对一切吃“萌”属性的用户,主要以差异化的人设强化,区分玩家对角色投射的感情。区别于第二类高频触发的战斗场景,更强调剧情中传达塑造的人设。使用场景也相对广泛。同时相较第一类的发癫和黑暗性质,与第二类的高强度战斗。剧情中服务于人设带来的各种梗利于在小圈层内传播的UGC生产,比如砧板硬磨,0721,等。更强调喝白开水加点糖的平淡夹带乐子的使用体验。

第四类健全派则更吃剧本水平,靠高完成度剧本进行内容传达。用户使用时会更重视故事的逻辑性,完整性和内涵表达。同时因为没有了战斗CG,允许更大范围和触及圈层的UGC内容生产传播,用户体验对比动漫番剧也没有什么问题。

第五类是个人比较喜欢但不太好分类的范围,由1~4类中的元素自由组合组成,一般有“战斗场景”,同时讲述了一个相对完整的故事。或许可以分类为有一定剧情的实用派。除去“战斗场景”可以归类为健全派,因此二创内容也相对2,3类广泛,但稍逊于4。

而之所以这样分类,是因为剧情题材很大程度上决定了该作品的直接用户盘&潜在用户盘。举个例子,相信不会有很多人会主动去鉴赏十二魔器,但肯定多少会有,这就是这类题材所能触达的用户了。而该圈层外的用户基本不会被转化。

而GAL的美术画风可以看到其实是与时俱进的,不如说因为GAL的内容触达方法有限,导致美术这块不能落后,所以此处不做赘述。

而个人觉得值得一提的是音乐,在GAL主要通过文字+立绘的2D表现上,音乐在丰富用户体验上起到的作用毋庸置疑。高质量的作曲和时机准确的音乐插入,拔高了作品表现力的同时,更强化了用户对某一场景的记忆。而这些名场景,通常会被做成UGC内容的素材服务于内容传播。 个人印象比较深的是:夜之向日葵,空虚的祈祷,沙耶之歌,INTERNET OVERDOSE,届かない恋......等。

OK,回归一下正题,GAL面临的挑战和衰退的原因。

第一点,也是最重要的一点:大家都通网了,信息高频交换的现代,用户阅历也飞速提升,能够击穿用户需求所需的内容质量随之提高。传统GAL单调的演出表现和互动体验自然难以满足用户当今的需求阈值。而信息交换的加速,更难让社会形成某种共同认知。或者说更难聚焦于某一点了。作为反例的主播女孩重度依赖,则是聚焦于虚拟主播这一基于时代发展衍生出的亚文化圈层,同时结合了模拟经营类玩法创新从而诞生的新时代GAL作品。

第二点,短视频,手游,或者说由上述的信息高速交换催生的各种新形态产品,让人们缺失了长时间聚焦的能力,而除了第二类实用型GAL,其余分类的作品,一般都需要一段相对长的连续使用时间,才能获得比较好的体验。但就和很多人缺失了看书的能力一样,能够沉下心来长时间聚焦品尝一个只有单调文字,立绘演出的GAL的人越来越少。

以上两点导致本来就不大的GAL市场年年萎缩,相关厂商也渐渐淡出玩家视野,倒的倒,散的散。此处不讨论头部,毕竟头部不能代表整体。缺失了腰尾部的寡头市场,不能称为正常。

而服务于当代玩家碎片化时间的手游,个人认为是GAL夺舍还魂的一个绝好载体。

play a game?or tell a story?

因操作和使用时长以及商业化等种种限制,游戏作为game的特性,已经被开发得差不多了,同时不能忽视一点,用户嘴上喊着要创新,但实际上完全创新的东西,因为学习成本和既存认知差异,实际上是很难被用户接受的。所以只能在已有品类基础上进行品类融合,整体有向另一品类靠拢的倾向。例如模拟经营+X,MMO沙盒化等...

此时完全可以以现有手游玩法框架去tell a story。讲陈旧的玩法与gal叙事结合,以一个有延展性的IP基底,以单元剧的形式,去讲更多的故事。例如最近的碧蓝档案,重返未来1999,胜利女神NIKKE,奇点时代(?)等......不可否认,角色抽取,材料副本,角色养成,战力验证这一陈旧的二游循环确实乏善可陈,但服务于人设内容商业化变现的成熟框架,暂时也找不到更好的替代。

将GAL的长篇叙事精简化,结合手游碎片化玩法,以短篇幅内容释出进行故事讲述,同时也不至于过度透支手游作为产品的生命周期。这也是现在很多“二游”在走的路。

GAL的新时代复活路径可以参考上文所述1,3,4分类的GAL特征,

1,以聚焦某一垂直文化圈层的题材进行产品定性,奠定产品形象。 2,同时以产品内多元化,差异化人设的建立,去击穿更多XP圈层用户的XP偏好。进行产品内容触达。 3,同时在人设建立时插入各类人设梗,促进相关UGC的产出以及在小圈层内的传播,同时基于2,中所触达的多圈层用户中构筑的产品认知,最终达成破圈效应。 4,在1,2,3的基础之上,以分类4中的过硬剧情达成IP的大众化与用户圈层泛化。 5,GAL夺舍大计完成。

参考上述提到的手游例子的发展路径,可以发现是几款作品的共性,初步认为是一条经过验证有一定可行性的GAL复活之路。

追记 半夜想起一part需要补充的内容,此处对开篇反复提到的UGC一词进行回收。 受限于商业化需要与留存,系统渗透率,人力资源分配等各种因素,手游剧情不可避免地会受到各种各样的限制,例如:角色商业化成绩预期差异,导致人力资源分配不均,角色人设塑造内容质量参差不齐;为了留人,剧情断在比较尴尬的位置,影响剧情观感;长线运营导致前后剧情不一致,吃书吞设定等问题。此上种种最终会导致产品无法作为一个承载完整故事的载体而存在。 但,这重要吗?虽然听起来很无理甚至有点逆天,但我还是想说,这不重要,或者说不是特别重要。 个人认为,只要保持产品IP叙事整体上的一致性,不要犯破坏IP形象的错误,导致产品IP形象本身出现偏移,都是在预期接受范围内的。上述提到的几个问题可能会一定程度上影响用户体验,但对产品本身并不是特别重要。结合前文提到的内容触及方式。在多数用户可能会选择SKIP剧情的用户习惯背景下,想要推某个角色或某段剧情,UGC的重要性在某种程度上,是看齐剧情质量,甚至在某些地方超出剧情质量本身的存在。剧情本身所缺失的,或者用户没有体验到的内容,都可以由UGC,(某种时候是PGC),来进行内容触达的补偿和扩充。同时因为上述各种小问题流失的用户,也有一定概率会因上述的圈层触达效应被接连投放的UGC内容召回。而PUGC内容则持续发挥在存量市场争夺用户的作用。 可能有人会说,但这不是完全没有解决如何让手游讲好一个故事的问题吗? 原谅我不是专业文案,给不了一个完美的解。但这里想引用一句可能很烂但很合适的话。 “人是活一辈子,还是只是活在某个瞬间。” 我认为,某些故事之所以好,并不是说其本身的完整性起主导作用,而是某一部分内容被选择性阅读,放大传播。以致人们对故事未完成的遗憾远不及该部分突出内容对用户的触动。所以,结论上来说,现在的二游作为gal的载体可能还不够成熟,但是一个可实现性比较强的可能性,甚至有可能是一种在IP跨媒体企划化之下隐藏的一种趋势。(补充内容到此为止,欢迎大佬们运用起批判的武器对我发起痛击,相互交流。)

结语

最后,突然想起最近被戏称为“中国特色galgame”的steam热销榜一《完蛋!我被美女包围了!》也可以勉强作为一个论证的例子。以真人互动剧的形式进行了故事讲述,但内核体验和gal很像。GAL可能会消逝,但一定会以别的形式继续为他的用户服务。大概就聊这么多吧。