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再版,会是老桌游的新救赎?
静电森林 · 2022-09-22 · via 机核

桌游一直以“精致美工与精彩的游戏机制并存的娱乐产品”为名,受众多玩家喜爱,热情经久不衰。很多经典流传的桌游作品,可以说是从出道就一鸣惊人,直至今日也位居于BGG榜单前位,都是非常耐玩且并经得起时间与市场的考验。

但相比桌游产品的屡屡推新,游戏机制方面很少产出不一样的新内容。一种规则翻来覆去的运用在大多数桌游中,或是多个规则拼接成桌游行业的“科学怪人”,更不用说精美的画工与更具有质感的token,都是新世纪桌游夺人眼目的手段。所以这样的新产品玩家们或许已经见怪不怪了。

但当经典桌游通过全新面貌再次出现在人们的视野中的时候,再一次燃起了潜藏在记忆深处的最真挚的热爱,这样一股的浪潮,我们正置身其中,来看看这几年有哪些桌游是怎样再一次降临。

太阳神的再次降临

版图信息改造

《RA》一直被广泛认为是由最伟大的桌游设计师之一倪瑞楠老师所创造的最伟大的游戏之一。如果有“最佳拍卖游戏”与“最佳运气游戏”榜单的话我一定要为它狠狠的投上“亿”票。

而2022年,正是《RA》的25周年,Gamefound上发布的新版直接引发了桌游圈的热议,并且今年GEN CON的前瞻中,《RA》的整体热度也为人瞩目。经典就是经典,永远醇香。

那么经历了两版后,这次的再版会是最好版本的《RA》吗?在保持规则没有任何变化的情况下,玩家要仅仅为精美的设计风格买单吗?我有老版的《RA》的话,就没有购入的必要了吧?这些问题从表面来看有些复杂,但作为25周年的最新版本,比起画风的更新,《RA》在版图信息处理上有了很大的进步。

首先是计算环节。计算环节在整个游戏中占据最重要的位置同时也消耗了玩家大部分的时间精力,如何排列组合,都有着不同的计算得分方式。在《RA》中,计算规则一直是一个让玩家非常头疼的存在。

12种类型板块,不同的触发效果,7种计算规则,每个时代哪些板块能够立即得分,或是累积到结束时得分,哪些是尼罗河,哪些又是是尼罗河泛滥,记忆这些繁杂的规则对于新人来说是最大的绊脚石,而且拍卖流程却只占据了一个小小的环节。

所以相比下,在25周年的新版本中设计师Ian O'Toole对计分功能进行了版图改造,省掉了来回翻看说明查找积分规则的环节,将复杂的规则系统提炼精简成清晰的图像标识,有助于记忆识别。

这让游戏设置更加轻而易举,玩家的积分板块会告诉确切的太阳筹码摆放位置与游戏开始时的个人点数。得益于分布在版图上简单清晰的内容、准确且一致的阶段指示,规则教学内容都得以完整、更加直观地保留下来。

如此的版图改造让整体游戏的节奏更加流畅,每个板块都有相对应的结算的插槽。所有部件都经过深思熟虑考究,让最微妙的决定也可以在个人版图上得到体现。例如永久保留板块被留存在积分板块的左侧,而临时板块被排列到右侧。

所以25周年的《RA》再版,将整个游戏入门门槛降低,规则图像化,精妙的信息处理让玩家初步了解拍卖桌游的结构,也让新人体会到入门桌游的乐趣。其中的美术更新也是不容小视的,《RA》在BGG上直接换上最新的美术封面,可想在新世纪精美的“颜值”也许是众多玩家的评判标准。

21世纪的工业革命

规则升级与巅峰画作

在桌游界只有经典才更加持续永恒,回味无穷的作品一直都是桌游发行商家的保命牌,对于老玩家来讲一款经典桌游的美术不再是游戏的第一动力,因为知道其内容足够迷人。但对于新玩家来说,颜值或许是了解的第一步。

这不得不说到18年再版并推出的《铜板》系列。《铜板》在2007年设计出版之初就已经获得居于榜单前十的惊人成就,被当时的玩家广泛认为是最具有深度与重开度的桌游之一。

相隔11年之久,《铜板》系列在Kickstarter重磅推出了《铜板:兰开夏郡》与《铜板:伯明翰》。其中《铜板:兰开夏郡》就是 Roxley Games 重新印刷并改版的07年的《铜板》,美术更新的同时也修复了一些规则问题。

《铜板:兰开夏郡》作为更迭版本,在原版的基础上进行了规则升级:

  • 在老版说明中“是一个适合3或者4位玩家的游戏” 所以在新版本上,针对人数上的不同进行了创建调整,在增添2人规则同时,让3人体验更接近于4人的完整游戏体验

  • 整体卡牌数量构成也做了调整,煤矿工厂牌与纺织工厂牌各去掉了一张

  • 一级纺织厂的分数从3分提至5分

  • 利物浦与伯肯黑德之间的虚拟路线作为非必要选择

  • 海外市场板块与卡牌数量也有所调整,缩短了整体游戏时间

  • 玩家的收入结算点变更为轮次结束后同一领取,虽然说整体没有本质变化,但在金币数量需求上节约了不少。

新版规则的更新优化让整体游戏体验变得更为平衡,原版在数值设定上就已经几近完美,加上美术的更新,让这个传奇佳作焕发新生。

当前《铜板:兰开夏郡》在BGG榜单上目前排名20名 ,《铜板:伯明翰》更是登至榜单第二。其中在美术制作上做到了史诗级别的画作大更新,精美的画作可以说一拳打在众玩家的心上,简直是一部艺术品。

艺术家们对其中的细节表现发挥到极致,从盒子上的烫金名字,所有组件上协调的柔色调,以及地图和行业卡片上的精美插图,暗黑铁锈般的画风把玩家代入到被浓烟所覆盖却又充满新兴技术革命展望的英伦生活。(有浴血黑帮吗……

跨越星系的召唤

装备升级带来的重力

在颜值当道的21世纪,“质感”可以说是桌游中的一大杀手锏,老游更新也掌握了命运的密码。自2011年《星蚀》出世后曾一度冲到BGG榜单第五的位置上,并斩获同年度最佳游戏称号。

集聚了精彩美式桌游所具备的故事战斗背景,和德式游戏的计分机制,与不可多得的“4X”战略(4X代表该类型游戏的4个特征:eXplore 探索,eXpand 拓张,eXploit 开发,eXterminate 征服)捕获了众玩家的心。

同样在2018年,《星蚀》也在KS上以再版《星蚀:黎明重现》身份出世。在保留一版中的微缩模型进行细节调整之外,token与指数物等也进行了重铸升级,增加了全新的自定义骰子来更加速了战斗过程。同时邀请了著名的短篇科幻小说作家Johanna Sinisalo为整个《星蚀》世界观润色改进,增添全新的短篇内容。

有些细节设计得十分贴心,为了让玩家更加方便识别整理。所有纸质token的旁边都标注该token的用途和名称,与相对应的收纳盒。(虽然我觉得……这给的也太多了)

当然整体规则内容保持不变的情况下,“质”的飞跃,也是不可或非的将桌游重量直接增重到几近5公斤,所以“很难”拿得出手啊。

相较于《RA》与《铜板》在BGG上更替画面内容与信息,《星蚀》系列是少数初版与二版同时存在于榜单之上,就这一点编辑部众说纷纭。或许是BGG系统引擎问题?或是厂商发布信息别有用意?或是如果你也有想法的话就在评论区留言讨论吧。

再版是经典老游的回春丹吗?

通过这些老游戏的再版,我们也有所了解到,老版换新颜或许更像是桌游厂家们的回春丹。

首先,这些经典老游戏是经过时间与市场洗刷,整体价值得到了保证与认可。而且从规则机制上根本无可挑剔。所以发出老桌游的再版只会给予更大的活动市场,通过更新优秀的画面与游戏机制改造升级,吸引更多新人加入进来,再一次在市场上流动起来。

再版的发布也意味着,第一版可能会面临绝版问题。但对于老版本来说增加了二手市场的流通与提升了其收藏价值,换句话来讲,买到就是赚到?

所以对于玩家来说,桌游再版总归是一件十分值得期待的事情,让老游戏焕发新生。

那么最近《大西铁路》的再版有注意到吗?

《大西铁路》是AP老师2016年推出的作品,也算是有一些年头了。就在去年,Plan B Games公司公布将在未来三年内陆续推出《大西铁路》三部曲,其中最快与玩家们见面的就是《大西铁路第二版:大西部开拓者》。

与之前提到再版设计一样,在美术与配件更新的前提下,增添了新的玩法与加入了单人SOLO模式。略微调整了游戏的整体平衡,让这个经典之作更上一层。