惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Engineering at Meta
Engineering at Meta
月光博客
月光博客
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
V
Visual Studio Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
量子位
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
腾讯CDC
S
Securelist
Know Your Adversary
Know Your Adversary
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
博客园 - 【当耐特】
V2EX - 技术
V2EX - 技术
J
Java Code Geeks
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
美团技术团队
W
WeLiveSecurity
S
SegmentFault 最新的问题
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
宝玉的分享
宝玉的分享
博客园 - Franky
S
Security Affairs
博客园 - 司徒正美
V
V2EX
K
Kaspersky official blog
T
Threatpost
NISL@THU
NISL@THU
博客园 - 叶小钗
Help Net Security
Help Net Security
PCI Perspectives
PCI Perspectives
IT之家
IT之家
小众软件
小众软件
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
Last Week in AI
Last Week in AI
Jina AI
Jina AI
爱范儿
爱范儿
罗磊的独立博客
N
News and Events Feed by Topic
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
有赞技术团队
有赞技术团队
P
Proofpoint News Feed
L
LINUX DO - 热门话题
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
雷峰网
雷峰网
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
爆肝四个月,一个人做完了一款独立游戏上线Steam
KATOR · 2024-03-03 · via 机核

缘起

近期打算自己独立完成一款科幻题材的游戏项目上线Steam,算是完成自己一直以来的一个心愿,同时完整的体验一下独立游戏的开发过程。因此拜访了一位资深独立游戏制作人朋友零堡,探讨一下关于独立游戏制作的话题,顺便收集一下灵感。聊了聊他这些年来他在Steam上成功发布过多款独立游戏,并且成立了自己的独立工作室的心路历程和感悟。结合两人各自的经验,独立游戏项目和传统商业游戏项目最大的不同就是传统商业项目目标往往是消耗大量的人力物力在一个品类做到行业标杆,因此是一个大而全的系统性工程。而独立项目由于时间和人力的缘故,无法像工业化项目一样进行详细的工作流模块化细分,与传统商业项目相比更像是一种即兴创作,对主创人员的创意以及开发的综合实力有较高要求。独立游戏的爆款往往会更多依赖,使用一些别出心裁的创意手段以及玩梗,更类似于目前流行的短视频模式。

灵感

在关于游戏题材的探讨的时候,聊到科幻题材,就难免聊到三体,发现大家对三体人水滴的那段描写印象都很深刻。说到这里,零堡向我试了一个眼色,那灵感这不就来了嘛?水滴的这一幕感觉就完全可以作为一种核心玩法。玩起来应该也会很解压,搭配如今大火的rog题材,应该会成为一个不错的泡面游戏(注:泡面游戏是一种我自己对游戏的分类,灵感来自于泡面番,大概就是利用玩家碎片时间给玩家带来快乐的缓解压力的轻量型游戏,当然了,价格往往也是一碗牛肉面的钱哈哈)。那么说干就干!

制作

俗话说的好,脑洞一时爽,执行火葬场。玩笑归玩笑,到了工程学的部分,就需要严格按照传统游戏的制作流程来了,虽然Rog类游戏有哈迪斯和幸存者类的先驱经验作为保障。但是因为飞行撞击是一种新玩法,所以我预感这种新所带来程序上的不确定性对接下来工程上的挑战不会很小,玩法验证阶段的机制变动导致的底层代码重构一定在做难免。因此并不能掉以轻心。 于是我们将游戏的整体制作分为了三个阶段:核心玩法验证阶段--主要是对整体游戏可玩性的实验,验证核心玩法是否能被实现,交互上是否可行,机制是否足够有趣。游戏模型完善阶段--游戏整体的游玩框架,关卡和敌人的调度,反馈系统迭代阶段--对游戏各种系统与交互的完善与debug,数值调优,各种爽点的设置,将游戏最终制作成可玩的产品

1.核心玩法验证阶段

说干就干,在对引擎进行简单的配置,设置项目的初始标准之后,导入模型资产开始实验。两小时之后,我们的水滴已经可以完成对战舰的穿刺了

此处的基础玩法直接沿用了零堡上一款独立游戏强袭人形验证过的模板,玩家的血量和能量一体,用完即死。在此基础上水滴需要进入爆气状态才能对敌舰造成伤害,玩家需要控制进入爆气的节奏来完成血量和能量的控制。这种模板的另一款经典例子是DownHell(坠落深井)玩家使用单一的跳跃去完成各种复杂的操作--跳跃,躲避障碍,击杀敌人,破坏阻挡物等,一切操作玩法都围绕着一个核心操作展开。在水滴的例子中就是爆气--可以加速,进入无敌状态,也可以穿刺敌人的战舰。这种设计思路和马斯克提出的“第一性原理”有异曲同工之妙,既可以保证游戏的核心玩法足够突出,同时也能让游戏的内容足够简约可控。(PS主角模型还没想好,先浅做个水滴代替一下)

恼人的交互

关于如何操控水滴,我和零堡产生了一些小小的分歧。我认为水滴的行进路线需要足够自由,因此传统的全方向wasd摇杆会更好。而零堡想要坦克世界的感觉,ws控制前后,ad控制左右转弯,让玩家有驾驭水滴的感觉。但是这两种方案都有致命的问题,wasd四个方向移动的方案在传统射击游戏中还是很合适的,辅以鼠标控制枪口方向。但是在撞击为主的玩法中,玩家的头部朝向和攻击方向绑定,只有四个方向的移动将是十分僵硬的。而类似操纵坦克的方式在我搭建了操作程序白盒的过程中就感觉到过于硬核,很难良好的控制方向,在打包找朋友进行测试之后果然得到了是一款“垃圾游戏”的反馈。

转机

那么如果将两种方式结合呢?wasd的核心优势在于可以瞬间改变移动方向,而坦克转向的模式的核心优势在于全方向的平滑过渡。这样的移动不就是手柄摇杆么?看来一直以来执着于键盘是一个错误的方向,电脑的输入设备中满足全方向移动,又能瞬间改变方向的输入设备还有什么?于是看向了我的右手。或许...可以试试鼠标?因此,以鼠标指针为方向指向的虚拟摇杆构建完毕,同时加上能量提示UI,现在玩起来直接“爽”了很多。同时,可以让玩家解放双手,只用一个鼠标就能完成整个游戏的操作。

2.游戏模型完善阶段(量产阶段)

接下来的一周时间我们搭建了项目白盒,完善了玩法策划案,找了一些朋友体验和测试,反响还不错。那么就进入下一个量产阶段。

关于量产阶段,感觉是独立游戏和传统商业游戏的一个分水岭。商业游戏往往在前一阶段甚至是立项之初就会定下来成熟的管线和制作规范,到了量产阶段就是以项目管理和质量把关为主。而制作独立游戏是在极度缺乏人员和时间的情况下完成游戏的所有核心模块,包括美术程序和游戏策划,制作者往往身兼多职,为了在保证质量的同时保证制作效率,因此制作流程设计的一个关键点在于节约制作成本和控制项目周期,为此不同的独立游戏制作团队各自有自己的工作流和奇思妙想,根据自己工作室的情况设置十分个性化的项目管理架构。对于大部分独立游戏工作室而言,由于程序是一个游戏的基础部分,不论外在的工具插件如何完善,随着项目设计的变更,修改在所难免,讨巧的空间有限。因此独立游戏的制作人往往会肩负主程序的工作。那么优化往往会围绕相对可控,具有更强标准化潜力的美术部分展开。其中最为广泛使用的就是将所有流程2D化,甚至像素化,因此大部分独立游戏团队包括我这位朋友零堡的团队都是从2D像素游戏入手。在保证内容的前提下尽量控制制作成本。而鉴于我之前在游戏大厂做大型3D项目技术美术负责人的经验,我希望结合我个人对渲染管线和游戏工业化相关的专业知识。做成一款轻3D的中型游戏,这样或许可以在充斥的大量2D游戏的独立市场中保有一定的独特性。也算是一种独立游戏和工业化之间的碰撞。因此我还是建立了项目的美术资源规范标准,并且引入了标准项目管理工作流。同时由于一个人制作,需要同时处理纷繁复杂的信息并且还不能造成遗漏,我秉承了软件开发中Make Everything Transparent的理念系统构筑了项目的开发文档,随着项目的设计过程逐渐开枝散叶,对开发流程进行精细化把控。

实际操作下来,感觉虽然大部分模块是我一个人在开发,但是有了工业化项目的文档脉络之后,对项目的整体进度的把控还是有很大作用的。而且因为完成整个游戏涉及到的模块比较多和杂,将制作过程中常见的问题整理成操作手册,也方便后续查阅。毕竟在高强度的开发需求海中感觉自己就像一只只有7秒钟记忆的鱼。正所谓磨刀不误砍柴工。

结果

经过4个多月的奋战,这款独立游戏《宇宙魔弹哥卓普》序章Demo顺利上线,正式版将在半个月内上市发布,欢迎大家前来体验,由于只有一人开发,项目难免会有一些bug和遗漏的地方,望各位多多包涵,随之欢迎各位的批评和指正。此处除了零堡和他的工作室之外,还要特别感谢我的两位朋友 月少闲 和 Trombe 在我项目最后的开发阶段对我提供的一些技术上的帮助和支持。让我在这条荆棘之路上没那么孤独~

序章Steam 商店页面链接:

以下是我个人微信和游戏玩家群,欢迎感兴趣的朋友前来交流讨论:

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看