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译介丨Zaric Zhakaron初评《星空》
铿老椰 · 2023-09-19 · via 机核

导语: Zaric Zhakaron是一位古董级油管博主,常播Bethesda相关内容。下面是他最近才开始玩星空时直播间挂着的星空评测。

《星空》首先是一款地牢探索类的游戏(Dungeon Crawler),类似于Steam上卖5美元的独立游戏Star Explorers,但换成《辐射4》的战斗。既不是《天际》,也不是《匕首雨》,而是Star Explorers,5刀的的独立游戏。

点评:

《无人深空》的行星探索(资源收集)与《辐射4》的战斗,在沙盒地牢探索游戏里相结合。就像我所喜欢的《废土流浪汉模拟器》(即《辐射4》)一样,一边探索废弃的建筑,一边刷宝,然后带回基地。这又是《辐射4》,对此我感到很高兴。仅从核心的玩法循环的角度来看,我是很喜欢这款游戏的。

这就是我要说的,如果《辐射4》的废墟建筑地牢探索对你没有吸引力,或者《无人深空》风格的喷气背包行星资源收集对你没有吸引力,那么这款游戏就不能满足你的癖好,忽略它吧。说“这款游戏不适合我”并不丢人。

至于RPG元素。这是一款动作冒险射击沙盒地牢探索游戏。RPG元素主要是关于如何通过角色的背景或性格来塑造角色。你不太可能做分支决策树:也就是说,这不是C(经典)RPG,如《博德之门》, 《神界》, 《开拓者》或《永恒之柱》。

就像《天际》/《辐射4》的主线故事不太好一样,《星空》的主线故事其实也不太好。它的开场是一个通过寻找平常科幻物件来了解游戏角色的借口。

这些角色都很乐观积极向上,他们的背景故事超过了《天际》里纸板剪影般的人物。但他们也是遵纪守法的好人,你会因为当坏人而受到(过度的?)惩罚,可能是故意的。你可以看到这些角色出自更优秀的作家之手,但他们的恋爱剧情真的像galgame(原文:Japanese Dating Sims)。对合适的玩家而言是力量幻想,对其他人来说就比较尬了。

剧情后期的那个反转破坏了这体验,导致它的质量直线下降,远低于《天际》或《辐射4》,并散发出“一切都不重要”的味道。我还没有完成这款游戏,这款游戏就已经能辜负我本来已经低的期望了。

至于派系和世界设定,这比bethesda制作的《湮灭》/《辐射3》等作品都要好。虽然存在些批评,但这是正确的方向,如果人们能够将同样的热情投入到dlc /Mods的扩展中,将会产生巨大的回报。

很多人都批评发散式任务系统,但它们与《无人深空》或《X4:基石》中的任务并没有什么不同,只是呈现得更加私人化。它们感觉就像是用带引导、挺好的任务来代替“单单地下地牢”(但我总是为了经验值和战利品而这么做)。太空中的非任务随机事件,如唱歌老奶奶老头,很快就会乏味,但说真的这些都可以无视。

最终结论:

我很喜欢。我能理解为什么其他人不。

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警告:

这款游戏的ESRB评级已经确定了游戏在未来的某个时候可以在游戏内购买,所以会有一个创作俱乐部(creation club)的替代品,这是肯定的。

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建议:

游戏需要增加的内容:

  • 预制地牢需要更多细节。例如,不同的纹理/颜色/照明,不同位置的家具,不同位置的战利品容器,有一些门/通风口是被阻塞的,有一些是打开的。

问题并不在于我们被一次又一次地送到不同星球上完全一样的地方,问题在于作为玩家的我们手头没有足够的“工具”来面对相同的预制件(prefabs ),然后用我们的想象力说它们是不同的。仅仅改变npc和容器中的战利品是不够的。

  • 一个剧情反转之后关心主要角色的理由,或者在剧情反转后完全颠覆他们的选项。

  • 一个用于部署小型个人气垫船(可坐)的载具舱。带轮的车会不适应程序生成的地形。

  • 在行星以外的太空中,增加更多的可玩内容:

——探索节点(在行星轨道之外的位置的兴趣点,不通过快速旅行访问的领近的太空地点,扫描,战斗,登录隐藏地点,宝箱宝贝,剧情演出。)

——主力舰的外部空间/空间站的故事/更长的战斗。

我也可以说什么更好的任务,更多的内容,能够无缝着陆飞船,但我考虑的是游戏更新/DLC开发者/Mod制作者在这个开发阶段可以用他们所仅有的技术能做的实际的事情。