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机核

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《克隆危机》:简单的游戏不一定是好玩的,好玩的游戏却一定是简单的
Real静水 · 2023-02-03 · via 机核

解谜游戏仿佛是打开了一个潘多拉魔盒,吸引着无数独立游戏工作室和爱好玩家前赴后继地尝试。而随着一道道关卡被迎刃而解,玩家如同突破了时空的隔阂,在虚拟的空间里和开发商握手、致敬。笔者认为,这或许就是独属于player的浪漫交流。

2022年8月26日,2D像素动作冒险解谜游戏《克隆危机》正式上线。反乌托邦、反克隆、反威权主义等思想浅显易懂地呈现给大家。游戏在玩法上则像《INSIDE》《LIMBO》等解谜游戏一样,力求用简单的操作解决复杂的难题,而恰到好处的音乐和音效,都让这款2D游戏好玩而又意蕴无穷。

简单的东西不一定是最好的,但最好的东西一定是简单的。笔者也想借此化用:简单的游戏不一定是好玩的,好玩的游戏却一定是简单的。或许,这款3-6小时便可通关的“简单”解谜游戏,会让你有所收获。

克隆人算不算是人?

看到游戏名称《克隆危机》,想必玩家已经能猜到,游戏内容和“克隆”将密不可分。如游戏简介所说:本体和克隆体谁才是主导者?在一关关有趣而有挑战性的游戏过程中,寻找属于您自己的答案。

事实上,人类对克隆技术的研究其实一直很着迷。1996年7月5日,英国科学家伊恩·维尔穆特博士用成年羊体细胞克隆出一只活产羊——多莉,这给克隆技术研究带来了重大突破。据悉,它突破了以往只能用胚胎细胞进行动物克隆的技术难关,首次实现了用体细胞进行动物克隆的目标,实现了更高意义上的动物复制。

随后,科学家们利用克隆技术还克隆出了老鼠、牛、猪等23种哺乳动物。这些克隆生物在各自的领域内,发挥了非常重要的作用。

例如,传统赛马主人会给马儿做绝育手术,从而让马儿更温顺,也更能获得好名次,但这也意味着这匹马儿的基因无法继续绵延。但在克隆技术的加持下,美国Crestview Genetics公司曾对赢得过5次马球比赛冠军的赛马Aiken Cura进行体细胞提取,并最终培育出8匹优秀的赛马。

然而,虽然克隆生物有各种各样的好处,但各国却一直对克隆技术心存敬畏。

首先是寿命问题。

克隆羊多莉虽然是从一枚小小的胚胎发育而来的,但科学家认为,多莉一出生时就已经6岁了,这是因为它使用的是一只6岁母羊的体细胞。一个残忍的事实是,多莉相比于其他羊而言,生存时间较短,在出生后6年就因肺部感染而死亡。

其次是成活率。据一项研究表明,在牛群的克隆实验中,有20%的克隆小牛夭折、15%的小牛没办法活过断奶,甚至有大量的小牛在克隆过程中失败了。另外,由于基因的单一性,没有经过变异而产生多样性的生物群体,很有可能在一次流行疾病的传播中被病毒“一锅端”带走。

最后自然是伦理问题。特别是在人类世界,如果说真的有人培育出了克隆人,那么我们的伦理道德究竟该如何面对这个非自然所得的人类呢?他/她到底该不该被视为人类?为他/她提供细胞核的人到底算他的长辈还是同卵双胞胎?此类问题无数次在书籍和影戏中被探讨。

考虑到克隆人问题可能带来的复杂后果,2002年3月4日,联合国召开特别委员会会议,首次制定了禁止生殖性克隆国际公约。

同样,《克隆危机》也浅谈了这样一个笼罩在克隆危机阴影下的故事:在近未来,主角作为一名科学家,为天才企业家道格拉斯·无限发明了克隆枪,克隆出来的人类很好地解决了原有的社会矛盾。然而,克隆人迫切地谋求政治地位,人类在恶劣的环境中开始谋求“党同伐异”。而随着主角踏上救赎的征程,这场由克隆产生的危机,后续将会擦出怎样的火花?

冲锋陷阵+飞檐走壁+粉身碎骨

说回游戏本身。《克隆危机》最大的亮点是玩家用手中的克隆枪召唤自己的克隆体协助解谜,从而化解路上遇到的难题。熟练运用好这一“牺牲”机制,就能让几乎所有谜题迎刃而解。

譬如,遇到红色的激光,就需要克隆人替自己先“粉身碎骨”清出一条道路;遇到高度不够的时候,需要克隆人化身“垫脚石”助玩家一臂之力;甚至提前探路,提前冲锋解决路上遇的守卫和自爆工兵。

虽然本作是解谜游戏,但游戏里面也有不少的战斗元素。必要的时候,克隆枪可以用来发射激光弹,将前进路上遇到的敌人和障碍物打个粉碎。不过在笔者的实际游玩体验中发现,射击机制不知是被制作组有意还是无意地给弱化了,在实际场景中可运用的不多。虽说射击能够对克隆体有击退机制,但在具体实践中似乎又用处不大,导致这一机制变得挺鸡肋。

随着故事的推进,主角和克隆体也能获得更多的能力,甚至是像太空人一般飞檐走壁。但受限于游戏时长和具体运用,这一机制继续推进又消失了。实际上,因为“倒挂”和“跳跃”两个功能在steam上都是共用空格键,在初次获得相关能力时还让笔者有所期待,接下来如何处理两者之间的共存状态,没想到制作组随后直接用非此即彼的方式取消了“倒挂”功能。这一点还是稍显遗憾。

据了解,这款由国外开发商Charge Games开发的游戏DEMO一经推出,便广受好评,斩获了包括腾讯GWB 2020年度海外独立游戏银奖等无数殊荣。而实际上,本作的翻译文本大部分都很接地气,甚至出现了微信、支付宝等内容。

而在音乐、特效方面,游戏也做得较为妥当,战斗区域该紧张的紧张,在城镇的BGM则变得比较闲适,部分场景的色调会让人觉得很惊艳。

尽管如此,《克隆危机》本身的解谜难度还是偏低的。对于常玩解谜的玩家来说,甚至可以在首次游玩将时间压缩到2小时以内。许多谜题玩家往往能够第一时间想到,难点的部分有时候也不过是多试几次,便能在心中规划好前进的路线。除了个别追逐战和有时间要求的跳跃闯关,以及最终的boss战,玩家基本都能“稀里糊涂”的过关。就这点而言,制作组在日后的游戏打磨上还需要下功夫。

反乌托邦的隐喻和实践

目前,《克隆危机》共有《无限公司实验室》《全新的一天》《首次会面》《信仰》《救赎》《契约》《管理部门》《奇迹列车》《肥沃的土地》《贫瘠大地》《失物招领》《茱莉亚》《奴隶》《无限公园》《总部》《又是崭新一天》16章节,以线性叙述推进故事情节。

剧情设定上,主人公本是道格拉斯·无限的手下,当为公司老板发明出克隆枪之后,两人对克隆的使用也在理念上出现了巨大的分歧。

就像许多警匪片、超英片一样,“坏老板”道格拉斯·无限想将世界上所有的生物克隆,并将这些生物的DNA或思维融进自身,为此,他推动了被誉为本世纪最雄大的挑战——IGA(伟大的无限)项目。

但当看到自己间接制造的克隆人非但没能让世界更美好,反而诞生了一批老六、老王,让原来的人们流离失所、妻离子散,甚至是资源的枯竭造成的地球生态环境的持续沙化。可以看出,游戏的立意还是非常时尚的,也对大众的普世价值观和存在主义有一定的启发。

然而,《克隆危机》或许较为关注游戏性,而忽略了故事性,如游戏《底特律:化身为人》那般探讨仿生人能否“生而为人”,或者像电影《天鹅挽歌》探讨复制人的人生算不算真正的人生,没有将这条克隆人和本体的冲突进一步展开进行较深入的探讨,最终使这条暗线浮于流水,这一点令人稍显遗憾。

不过在反乌托邦这条线上,游戏倒是暗含了不少反乌托邦三部曲的文学彩蛋。例如:

无处不在的道格拉斯·无限在监控屏内出现,犹如《1984》中时刻通过屏幕监视民众的大洋国领袖“老大哥”那般让人胆颤。不仅如此,道格拉斯·无限不断劝主角“从良”,还让人联想到书中的核心思想——战争即和平,自由即奴役,无知即力量。

游戏的世界观构置于废土末日的荒凉景象中,全世界正大力推广玉米(莫名让人联想到“玉米晓夫”)这唯一的食物,如同《我们》中生活在众一国里没有号码、没有姓名、只有统一发放的化学食品和配给的性生活,有的只是由一位永不更替的全权“恩主”统治。

对生活和未来失去了信心的人们自发组成了崇拜“救赎者”的宗教,则让人联想到《美丽新世界》里人类从遗传和基因上,被先天设计为各种等级的社会成员,完全沦为驯顺的机器,个性和自由被扼杀,文学艺术濒于毁灭。

为了让玉米能够获得高产量,玉米中还被添加了名为无限肥料的化肥——公牛激素。据说,阿道夫·希特勒的女秘书克丽斯塔·希罗德就曾悄悄给元首注射起了公牛睾丸激素,从而让元首保持精力充沛、精神亢奋的状态。就此看来,《克隆危机》竟还含有这般令人细思极恐的黑暗传说。

值得一提的是,如果玩家集齐了70个蓝水晶收集品,还可在游戏末尾多获得一段台词。这些收集品的收集或许也是整部游戏最难完成的部分,对于全成就玩家而言也是一个努力的方向。不过就这个小彩蛋对于玩家而言,就不如《INSIDE》那般体验过后令人意味深长了。

结语

对于喜欢解谜游戏的玩家来说,相信也能在《克隆危机》这款游戏里对上电波。