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机核

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《滑雪大冒险》简易拆解
蜂巢工作室 · 2024-03-10 · via 机核

一.游戏介绍

玩家扮演小摔哥在雪山上不断利用跳跃和空翻以及在动物朋友们的帮助下不断的加速,来避免被雪崩掩埋以及获得更高的分数

二.操作方法

跳跃:点击屏幕

后空翻:长按屏幕

爬起:狂点屏幕

评价:操作简单,早期游戏经典的小而美

三.玩法向拆解(生命在于加速和转圈)【速度在该游戏中可以看作是最珍贵的货币】

3.1.加速方式:

1.完整的做完一个后空翻

2.完整的吃完一条金币

3.抓到动物朋友和摩托车

4.一次完整的自由落体并平稳的斜面降落

5.使用火箭或者加速道具

上述的所有行为都会在增加玩家的速度的同时增长屏幕上方的能量条,能量条上的数字代表着得分倍率。同时每到一个新的倍率都会获得新的速度。

反馈:每次的加速伴随着黄色或者蓝色的拖尾,以及在加速的音效的加持下显得极其带感。且由于以上加速的条件极其容易达成,尤其是后空翻这个贯彻整个游戏的唯一技术动作。使得游戏的整体爽感节奏几乎是完全是由玩家自己把握。

3.2.转圈与循环:

1.局内小循环

玩家观察到障碍物-→玩家在适当的时机点击跳跃-→玩家越过障碍物落地并且获得加速。

极容易触发的爽感循环使得爽感无处不在

2.局内中循环

玩家获得加速并行进获得加分-→玩家不慎空翻失败或者被障碍物阻挡摔跤-→玩家通过快速点击恢复加速

这个循环引入了惩罚,既摔跤。而摔跤则会减少游戏中最珍贵的速度,也使得后空翻有了风险。但由于空翻可以快速获得速度,且由于雪崩速度赶上玩家的速度越来越快。进一步鼓励玩家去积极尝试空翻

摔跤:当玩家在速度不足时碰到障碍物时或者空翻失败角色就会摔跤,可以通过快速点击屏幕来恢复正常状态(在雪崩前摔倒然后快速然后逃出升天真的是很刺激的体验)摔倒快速爬起后是有加速的,且游戏中后期针对摔倒也有对应的雪球玩法,且前期也有关于摔跤的任务。

总结:为了降低玩家的挫败感以及强化核心的翻滚体验,游戏做出了许多努力。

动物朋友

玩家可以在路途中将抓到的动物朋友当作载具,作用有两点

1.提供一段时间的加速(加速大循环)

2.抵挡一次与障碍物的碰撞(碰撞小循环)【动物越多可碰撞的次数越多】

乐趣:多种类而且高频次的可爱动物交替出现,使得玩家时刻保持新鲜感以及对速度变化的感知。不同的动物组合也会触发趣味文字消息

得分:每次不同的动物朋友组合都会得分

反馈:收集动物朋友不仅可以提供大量得分,还能提高本身的韧性,让收集这个行为具有极高的性价比。可将其看作这个随性的游戏中的隐性的任务,使得玩家在游玩中有更强的目标感

四.系统向拆解(该游戏的系统也是一个个更大的循环)

4.1局外任务系统循环与难度曲线

局内完成任务以获得星星,而星星可用于提升等级以解锁更高的积分倍率以及解锁更多的初始载具。使得玩家在游戏中的最大速度逐步提升。

且由于最大速度游戏难度直接挂钩,则整体的游戏难度是直接由玩家选择做任务来决定的。再加上那些任务也是简单且有趣的,既可以逐步鼓励玩家探索机制,也可以使难度曲线爬升的同时充满趣味性。

游戏中的军衔(等级称号)也是由游戏中的逐步获得的坐骑来命名的,依次是。1、企鹅列兵,2、企鹅一等兵,3、企鹅空降兵,4、雪怪列兵,5、雪怪特种兵,6、雪怪将军,7、老鹰飞行员,8、皇牌飞行员,9、老鹰指挥官,10、冒险家,11、雪地出租车,12、雪地追踪者,13、雪橇特技大师,14、雪狼崽,15、狂奔者,16、雪狼群领袖,17、火箭达人,18、火箭专家,19、宇航员,20、滑雪大冒险宗师,21、飞狐,22、边锋,23、蝙蝠侠,24、鹿角冒险家,25、驯鹿征服者,26、邮差,27将军,28、大圣。

4.2局外经济大循环

养成部分:笔者目前正常玩儿了一小时分钟左右,加上游戏内收集的一些活动之类的东西已经有了近3000金币,如果按这个进度来看,将游戏中所有的可用金币解锁的角色和坐骑解锁完大致需要142500金币。也就是单纯的粗暴的算收集内容也需要进100天!!因此该游戏从养成和收集的角度来说是极有玩头的。

在任务中有时会出现一些限定时装与坐骑的任务,而该类时装和坐骑通常只需要金币就能解锁。则使得经济系统与任务系统更紧密的连串了起来,让玩家的目标感转移一部分到商城以增大游玩动力,也方便了游戏中的内购内容。

笔者体验下来内购内容并不多,只有地图和少量的坐骑和角色是只能氪金获取的。对于纯粹体验的玩家来说初始地图完全足够了,由于单局游戏体验足够丰富有趣且魔性,不氪也能好玩儿且上头。且如今的正版(笔者是在taptap上下载的)也有六块的全坐骑全外观礼包和九块的全地图礼包。并不昂贵(毕竟是相当经典的老游戏了),强烈推荐!