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机核

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《Eternights 永夜》Demo试玩:恋爱还是动作都得讲究节奏
bloodsaya · 2023-07-05 · via 机核

引言:末日来临还想着搭讪?这就是拥有“王之力”的从容吧!是在末世与变异的感染者战斗更刺激,还是寻找真爱的路途更“凶险”?融入了恋爱与动作两种元素,在《Eternights》(暂译:永夜)的游戏中边恋爱边拯救世界,感受笼罩在二次元男主光环一般的逼格满满!游戏已经放出了Demo试玩,虽各方面都还有待完善,不过一旦找到了合适的节奏,依然能有令人愉悦的爽点。与“硬实力”相比,“节奏感”有时更重要,不管恋爱还是动作不都是如此吗~

由Studio Sai开发的《Eternights》(暂译:永夜)将恋爱模拟动作战斗两大游戏元素融合在一起,旨在让玩家体验到在末日世界边恋爱边战斗双重刺激下的愉悦,今天把妹牵手,明天打怪暴揍,地牢探险、搜刮资源、解密小游戏,时间安排的满满当当。日式动漫画风加上精致的过场CG,青春靓丽的少男少女们在末世中会彼此碰撞出怎样激情的火花?

《Eternights》自去年在索尼State of Play公布以来,就吸引了不少喜爱日式RPG玩家们的关注,游戏将于2023年9月21日在PS4、PS5、Steam以及Epic平台,现在已经放出了Demo试玩,感兴趣的朋友也可以直接自己上手试玩体验。

游戏的Demo试玩主要展示了游戏的世界观故事背景和核心战斗机制,地牢探索、恋爱养成、日历系统和解密小游戏仅仅做了初步展示,全部可攻略的5个妹子也仅有一位登场,整体内容并不多,2个小时足够体验完全部内容,整体游玩下来有点不过瘾,不过还是有一些“杀必死”环节,也算聊以慰藉了。

永恒长夜把手砍!(菲特今晚留下来?大雾)

除了一眼被游戏精美的日漫画风吸引,故事的剧情展开也有二次元的风范。凭空耸立的巨大“高墙”伴随着周遭不断出现着变异的感染者,暴力、血腥与疯狂,他们向世界宣告着末日的来临,而这些凶狠嗜血的怪物却也曾是日常生活中的寻常人类。一个普通的少年要如何在末世中生存,又要如何拯救突发灾难的世界,为自己也为爱着的人们而战?那就……先砍个手吧!(?)

受到基友的怂恿下载并注册了最新的交友软件,本想来一场紧张赤鸡的网恋奔现,却突然深陷末日危机!在昏暗的地铁通道紧急逃生,却转角撞倒当红爱抖露?被变异怪穷追不舍,躲进“绝对安全的柜子”里怪物就一定看不见你!不同的是,这次可以跟可爱的妹子在狭窄的空间里贴贴!(就这样吧,我不想出去啦!)

进退维谷之际,一架女声无人机横空飞出,指引男主一行人找到逃生之路!以为逃过一劫却在路的尽头遭遇丧失围攻,还被从天而降的白毛大姐姐一刀砍断手臂!?

正所谓“断一只手,天下我有”,嗯,就是这个节凑!下一刻要进入“手臂再生出”的阶段了吧?樱满集啊,我知道风儿就是你呼吸,但美女大姐姐会出现在我的梦境啊!

果然,以为是因失血过多出现的死前回马灯,却恍然间来到美女大姐姐的小船上,她竟然还是之前在交友APP上约好要面基的妹子!生死之际,星河游帆,这就是甜蜜恋爱应有的浪漫吧!以为错过的约会竟然在此时成行,还顺便成为了拯救世界的“天选之人”?这一切都过于魔幻了,而下一刻主角也顺理成章的获取了“王之力量”,打怪杀敌如砍瓜切菜,走上边把妹边耍酷的救世主之路!

而在主线剧情和战斗穿插中还有一些类似幕间物语的小对话剧情,跟基友聊男孩子间才有的话题,在静谧的夜晚倾听妹子的烦恼与不安,同生共死的战斗后互诉衷肠,进一步提升彼此的感情与羁绊。虽然在Demo中没有展现更多剧情内容,但是在游戏的正式篇将有5位性格迥异的可爱妹子登场,还有两名男性基友角色,相信后续的情景小剧场会更加丰富有趣。游戏的过场CG动画也是值得一提的,精美的作画和人物形象设计都十分养眼,而游戏的最低限度也是至少会出现接吻画面,这样的杀必死time就十分让人期待了。

Demo通关后的杀必死CG,也算是另一种通关“奖励”了。(建议还是亲自游玩体验观看)

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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“约会”与“大作战”

本次Demo试玩除了上面说的世界观剧情展示外,另一个重要内容就是游戏的战斗系统。制作组在官网的信息中表示,《Eternighrt》的战斗机制受到了DMC和hack 'n' slash游戏的影响和启发,但不同于一般的砍杀游戏,更希望能让玩家在逐渐了解敌人的进攻模式后,使用最佳的技能和进攻手段来进行攻略及应对。不过在游玩体验之后,可能Demo体量有限的原因,BOSS的技能并不复杂,相较于熟悉敌人模式后制定应对策略,战斗部分在熟悉自身战斗机制后就已经会很顺畅了,基本不会出现卡关的情况,制作组所说的策略性并没有太多体现,可能在游戏的正式版中能好一些吧。

游戏的战斗系统并没有什么深度,基本攻击手段就是5次连续的普通攻击,触发一次QTE重攻击,平砍的伤害很低,主要通过QTE的重攻击才能造成相对更多的伤害。并且游戏鼓励使用完美闪避来躲避敌对目标的红光伤害招式,用以触发“子弹时间”,闪避的判定十分宽松可以大胆的进行尝试,再通过普通攻击和完美闪避来积攒狂暴值,用以触发能造成大量伤害的「狂暴攻击」技能,连续的QTE配合了华丽动画演出的,在攻克带盾的怪物和击碎BOSS的保护屏障时极为关键,是整个战斗部分的核心技能。

角色有一套很简洁的技能树, 随着主线进程和地牢探索可以获取用于解锁和升级技能的「白色精华」以及「黑色精华」,可以解锁角色最多4个进攻技能,短距离向前位移的「刺击」、周身围绕3把剑柄能对近身目标造成持续伤害的「回旋剑」、「轰炸」则是可以发射剑弹的远程攻击手段,以及「风车回旋」的近战AOE。Demo中出场的女性角色宥娜还会提供协助治疗技能,结合上面所说的普攻触发QTE重攻和「狂暴攻击」,能组合出不同的进攻combo。

但说到战斗手感的话,一开始的感觉并不舒服,平砍伤害如刮痧,砍怪如同砍塑料,攻击不同类型的怪或Boss的打击反馈几乎没有区别。而最难受的是整个进攻的节奏总会被普攻触发的QTE和必须要躲避的怪物红光杀招所打断,加上QTE的进攻衔接总会有一点卡顿,导致整个进攻节奏一点也不流畅,既不能无脑平砍也不能有一套丝滑的combo, 但尝试下转换个思路,整个体验或许就会有非常大的改善。

打Boss的时候被一位路过的朋友提了一嘴“这是个音游吗?”,这一句突然给了我一点启发,或许还真可以用一点玩音游的心态来试试呢?是的,就是节奏感。连续QTE的演出衔接会卡顿,释放技能会有延迟,那就把它当成乐谱中的休止符,等半拍再继续输出;Boss红光技能释放必须要进行躲避,如果不想中断进攻节奏,那就当成四四拍转八六拍的节奏转换,在躲避技能后迅速攻击让连段继续,将自己的进攻节奏与Boss的攻击节奏进行调和,一旦找到了那个合适的节奏,依然能获得愉悦的爽感。游戏虽然设有不同的难度分级,但即使是最高难度的专家模式,也并不会难到受苦,BOSS战试错3到5遍也都能顺利攻克,可见制作组并不想在战斗部分为难玩家,毕竟还要享受恋爱嘛。

而说到恋爱养成部分的内容,游戏中的「社交能力」系统需要玩家在与不同角色对话选择不同的选项来获取表现力、自信心、包容心和勇气,4项数值来与同伴建立更强大的羁绊,与角色建立“关系”越亲密,在战斗中也会越强大。以及游戏始终都在强调的日历系统,类似P5一样需要在有限的时间里进行活动的合理规划,但是无论是社交系统还是日历系统,在Demo中都只是初见雏形,不知道正式版中会有怎样丰富的内容了。

试玩小结:

总体来说,尽管《Eternights》(暂译:永夜)还有太多还不尽如人意的地方,但依然十分有看点,无论是养眼的日式动漫画风,还是“恋爱+动作”的玩法尝试,并不复杂的轻度战斗系统,在找到合适的节奏之后体验直线上升,恋爱的甜甜杀必死time让人意犹未尽,正式版还将有更多可爱的妹子登场与你并肩日夜奋战!期待Studio Sai制作组能在正式版发售之前尽可能将游戏进行优化,把各种短板补上来,让永夜也能成为星辉闪耀的佳作。