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机核

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游戏界的科幻片?父母全力支持你做游戏
导演BK · 2024-12-11 · via 机核

阿和是一个来自台湾的游戏制作者,他的父母非常幽默开朗,从小的教育方式都不太一样。

从音乐人到游戏人,阿和展现出强大的自学能力,并与父母保持了非常好的沟通,一起合作开游戏公司,并参与推广。

这是我们第一次拍科幻片,请多包涵。

游戏展上的大叔

2021年的上海国际动漫游戏展上,一位看起来与展会格格不入的"大叔"热情地在展位前招呼着年轻人:"游戏要不要进去玩?"

年轻人一脸狐疑:"怎么会有个大叔在这个地方?"

这位"大叔"是阿和的父亲,一位台湾律师。

从台湾来到大陆

22年前,在台湾经济最好的时期,他带着妻子和年幼的阿和来到上海创业。

这是一个需要极大魄力的决定。

"当时是被我爸骗过来的。"阿和笑着说,"因为小时候我非常喜欢玩《牧场物语》,他就跟我说,如果我跟他来大陆,就帮我开一座牧场。结果他已经欠了我19年了。"

事实上,这个决定背后有更深的考虑。"在台湾可能跟这边的社会环境不太一样,妈妈很忙,我又常年待在上海,孩子们都会在晚上跑出去了。"阿和的父亲说,"我心里头就咯噔一下,我说看起来这两个孩子还是要跟我来大陆发展牧场,可能会好一点。"

从6岁开始,阿和就接触红白机游戏。在台湾时,家里就是朋友们聚集玩主机游戏的地方。

直到现在,他最喜欢的游戏依然是《龙之信条》,这也影响了他后来的游戏开发。

阿和的父亲是个充满喜剧色彩的人物。"就是讲话就无厘头,甚至觉得这个人怎么讲话就像喜剧电影里面出来的人一样。"阿和这样形容自己的父亲。

阿和的母亲则是台湾知名媒体人,曾是谈话节目主持人。"我以前是媒体记者,在台湾最大律师事务所采访他时认识的。"阿和的母亲说。

不过阿和的父亲却打趣道:"但我们对外都说我们在游泳池,游泳的时候不小心撞到了。这个就是艳遇。"

21年前来到上海时,这个家庭面临着巨大的挑战。

"举目无亲,3到5年都还不太有什么客户。"阿和的父亲回忆道,"我当时都已经有点灰心失意,想要回岛内去发展。"

但在妻子的鼓励下,他们决定扎根上海。

从事游戏行业

阿和最初的梦想并不在游戏行业。

他是一个乐队团长,负责编曲和演出,写了很多歌,还有经纪公司想要签他们出道。

直到有一天,他在YouTube上看到了杨冰的《失落之魂》。

他回忆说"一个人都可以这么做。我从小就喜欢游戏,也会想往游戏行业去做。因为当时玩了很多游戏之后,也有点电子阳痿,觉得这个世界上的游戏可能都没有什么符合我的了。"

同时龙之信条2一直未出现,导致点燃了阿和想要制作游戏的内心。

阿和解散了乐队,开始自学游戏引擎。

在家里的一间小房间里,堆满了母亲的小说和他的游戏开发参考书。

他在这里独自开发了两年半。

刚开始时,父母并不看好。"会觉得游戏这个东西可能不赚钱,会带坏小朋友。"阿和说。

他完全靠自学,从B站和YouTube上寻找学习资源。

他的母亲坦言:"刚开始真的很不看好他,看到他最早设计的那些东西,都觉得很难看。"

但阿和的父母有个独特的教育理念:"虽然感觉上给人家讲说是放牛吃草,但是这个牛在一定的围栏的范围内。你要花钱,要爸妈让你去上音乐,去买乐器什么的,我们一定要打白条,要给我写个借条。"

转机发生在2020年。

当阿和收到天使投资时,父母决定全力支持他。"他要去善用这笔钱而不辜负投资人,他就必须要有父母在旁边协助。"

父母开启斜杠人生

为了协助阿和的事业,这对夫妇开始了他们的"斜杠人生"。

"人事、财务、法务三个都包给我们,他只要专心去做他专业的事情。"阿和的母亲说。

更令人惊讶的是,阿和的母亲甚至开始为游戏写小说。

阿和的母亲回忆道"我以前在台湾的媒体是第一快手,14天可以写15万字,出了十几本书,是台湾最大媒体谈话系的主持人,居然在帮他写剧本的时候,被他羞辱到不行。"

"退了20遍还是30遍,我看到就算这个剧本写100遍也不会通过。"最后,她决定改写小说《觉醒者之终末之门》。

由于阿和的母亲对魔法之类的概念不清楚,阿和给她开了一堆书单。

阿和的母亲感慨"他以前小时候是不念书的,结果没想到他居然开书单给我。"

就这样,半年时间在父母的协助下做了个Demo,准备上游戏展。

2021年,在CCG展会上,阿和的团队因为不了解情况,没有进入独立游戏区,而是单独买了个展位。

但正是这个"失误",让他们认识了更多独立游戏圈的朋友,也因此获得了更多机会。

《觉醒者遗忘之誓》

如今,阿和带领着12人的团队,在光之希望计划的孵化基地开发游戏。

他们在 2023 年十月推出一款动作肉鸽游戏《觉醒者遗忘之誓》,这是一款比《鬼泣》更加硬核的动作游戏,需要玩家自己去研究招式。

阿和的父亲"父母和小孩之间的互动关系是有局限性的,比如说吃饭的时候互动一下,或者是早上要上学的时候送他们去学校。"

在他们协助阿和开始做游戏,阿和的父亲才发现他们和子女之间才会有真正的沟通和联系。

阿和的父亲感慨道"也就是说我们的亲子关系会因为他的事业的发展,我们的沟通的时间增加了。"

"游戏不是什么坏事,但是要怎么样跟子女去沟通交流才最重要。"阿和的父亲说。

这个特别的台湾家庭,通过游戏这个纽带,建立起了更紧密的亲子关系。

他们的故事,或许能给当下纠结于孩子玩游戏的家长一些启示:重要的不是限制游戏,而是如何与孩子一起成长。

导演BK

专注游戏纪录片