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看完《我的世界:传奇》预告后,我发现了这 15 条信息
MrCoffeeTalker · 2022-06-16 · via 机核

“是新游戏诶!”

在 B 站刷到《我的世界:传奇(Minecraft Legends) 》宣传片的那一刻,我这么想着,但很快意识到有什么不对的地方,然后纠正了过来。

看完宣传片,我有点兴奋,又有点不满。或许是最近接触了比较多的宣传片制作知识,我觉得《我的世界:传奇》的宣传片做得并不是很好,我初步罗列了一些点:

  • 旁白讲述太多,CG 动画太多,看了半天还不知道是什么玩法

  • 实机游玩太短,根本来不及看清发生了什么,就飞快的结束了

  • 视听体验有缺陷,实机片段没有游戏音效,很难想象玩起来是什么样的

但我很快又想到这样没什么意义:又不是正式游戏的宣传片,没必要这么苛刻。至少从新游戏预告角度来看,可能官方开发完的内容确实不多,所以更多篇幅留给 CG 动画了(比如就像 《天外世界2》那样 ?)。

换个角度,信息有限的前提下,这种视频也更值得深挖,于是我花了两天,挖掘宣传片中能提取的信息,并结合官方其他渠道放出的信息去推测、尝试想象一个还未上线的新游戏。

在这篇文章中,我将介绍自己目前已经发现的 15 条信息,以及 5 个未解之谜。

1. 游戏玩法

看完《我的世界:传奇》的宣传片后,我总结出了玩家可能会涉及到的游玩行为:

  • 采集资源

  • 建造防御设施

  • 召集部队/征战前行

  • 带领部队战斗

  • 摧毁传送门

1.1 采集资源

在实机游玩的第 2 个片段,多个蓝色的精灵在类似树木的结构上飞行,部分方快随后被破坏。结合地上的箱子,推测精灵是在收集木头,这部分展示的是采集资源的玩法。

1.2 建造防御设施

第 3 个片段,回到了绿葱葱的平原 & 森林,玩家身后是一座木头建造的城池,围着一个建筑。由 RTS 类游戏的经验推测,可能是兵营、仓库这类有重要功能、需要保护的建筑(不是基地,原因下文会讲)。

这个场景中也出现了黄色的精灵,它们在城墙和玩家间往返,同一时间可见城墙也在扩展,因而可知这种精灵和建造关系密切,而这一片段展示的应该就是建造防御设置的玩法了。

1.3 召集部队/征战前行

再到第 4 个片段,玩家似乎到了森林深处,身边跟着一群小傀儡般的生物,随着玩家摇旗响起号角声,身边的傀儡也开始聚拢过来。

地面的特效上,有四个箭头指向中心,明显是有聚集的含义,而玩家这一动作导致傀儡靠近,可以有两种解读

  • 玩家需要在野外召集部队

  • 这些傀儡原本就跟随玩家,只是被号令聚集过来了

另外,从远处的地形来看,没有《我的世界:地下城》中那种明显的边界墙,看着也不太可能会有空气墙的样子,由此大胆推测,玩家在游戏中的行动路线应该会比《地下城》更自由一些,但应该不会像《我的世界》原版那样自由破坏/搭建方块,否则动作策略玩法很容易被无视掉。

1.4 带领部队战斗

第 5 个片段,场景换到了更有下界风格的红色地形,玩家率领着更多的傀儡,和猪灵交战中。

(注:下界是《我的世界》中一个类似地狱的地下世界,由深红色的岩石构成、岩浆无处不在,猪灵则是设定中生活在下界的一种类似猪人的生物,喜欢金子,会使用弩、剑一类的武器)

这里不难看出,玩家将以第三人称视角控制自己的角色+随从部队进行战斗,并非经典 RTS 或 SLG 游戏中那种俯瞰全局、没有主体的战略视角。

结合这一段的表现来看,玩家的战斗体验应该会以 ARPG 的操作为主,带一点 RTS 的策略成分。

1.5 摧毁传送门

在实际游玩的最后一个片段中,场景已经来到了似乎是敌军最深处的基地,天空泛着黄昏的颜色,周围耸立着多座箭塔,而画面的中央,看上去就是我们熟悉的传送门。

这个传送门在 CG 动画部分也有出场,就是猪灵们最早入侵主世界的入口。而上面的画面再往后就是爆炸结束了,由此可以推测,我们的最终目标是摧毁猪灵的传送门。

另外,这个片子中能看出两种常见的宣传片模板:

  • 在一个世界中……:依次介绍世界、主角、眼前的问题、主角的应对方法、主角面临的阻碍

  • 按时间排序:录制游戏内的游玩过程,按时间顺序拼接,剪掉所有无趣片段

加上这两种又都是按时间展开的,我们由此可以推出玩家在游戏中单局的核心循环:

  1. 采集资源

  2. 建造设施

  3. 召集部队

  4. 带队作战

  5. 击破敌方基地

2. 世界设定

故事背景什么的就不多谈了,宣传片已经讲得很清楚了,猪灵势力入侵主世界、破坏了原本的和平并企图污染扩张,主世界的英雄和生物们则联合起来与其对抗。

在这个背景的基础上,我也尝试推测了下游戏内的世界情况:

  • 可能包含多种群系

  • 预计地图的规模较大

2.1 可能包含多种群系

这段实机演示中,能看到从近到远涉及了至少 3 种不同的生物群系,由此可以预测游戏中应该也会有多种群系场景。

(注:生物群系在《我的世界》中通常指不同地形地貌、方块、植被等构成的地图区域,比如平原、森林、高山、河流、海洋)

2.2 预计地图的规模较大

同样是这张图,能看到远处地平线的模糊效果,实际地图应该也不会太小。

3. 友方单位

既然是两个阵营对抗的游戏,那就离不开敌我单位,先说说我目前认出的友方单位。

3.1 两种精灵

预告片中出现了两种颜色的精灵,推测分别承担了资源采集和建造的工作。

蓝色精灵前面已经说过了,结合这个画面的树木破坏、地上的箱子,可以推测是帮忙采集的,木头收集后应该也会存入箱子。

黄色精灵前面也说了,应该是帮助建造的。

不过这里补充一点,黄色精灵可能每次只能负责一个建筑的建造。

下面这段画面中可见黄色精灵会在建造点和玩家间往返,推测是建造任务完成后返回,因为一共 3 只精灵,除了全程在建造的一只,另外两只是飞回玩家初就没有再出现了,因而极有可能设计上是每个精灵负责一个单位的建造,而且这样的设计也方便拓展,可以让玩家为了提升建造速度追求更多的精灵

3.2 傀儡、主世界怪物

不长的实机演示片段中,一共出现了两种友方傀儡,一种是岩石傀儡,另一种是箭桶傀儡。

岩石傀儡:身材矮小,高度不足一格,表现为近战攻击,有点类似劣化版的铁傀儡,且有类似击飞的控制效果

1 / 2

箭桶傀儡:看也是差不多一格的大小,远程射箭攻击,AI 行为上看也会保持在后排输出。

预告中的画面结合旁白说的“联合主世界”,可知僵尸、小白、苦力怕这些原本敌对的怪物,也会参与到对抗猪灵的战斗中,它们的战斗方式应该也会延续原版的模式:僵尸近战、小白远程、苦力怕自爆。

(注:小白、苦力怕的叫法源自社区习惯,它们是《我的世界》中出现在主世界的经典怪物,小白是使用弓箭的骷髅型怪物,苦力怕则是绿色身体、顶着一脸恐惧的表情,用四只脚直立行走的怪物,会靠近玩家并自爆,它也几乎成为了《我的世界》的象征)

这部分“友军”也在游戏的壁纸上得到了验证:

3.3 基地

前面说过最终目的是破坏猪灵的传送门,这可以归到游戏的胜利条件,相对的也就要有失败条件。

实机游玩中,我们可以看到这个发出光柱的建筑,有点像信标,但又不太一样。

个人推测这个建筑是玩家方的基地,一旦被破坏就会游戏失败,这可以从官方壁纸的构图看出:中心构图的画面上,右侧是猪灵的传送门(玩家的破坏目标),左侧对应的则是上图中的建筑物,既然在玩家阵营,应该是基地没跑了。

CG 动画中,两个精灵也是穿过这里,才切入玩家的镜头,因而玩家也极有可能是从这个建筑开始游戏的,也就说它可能也是玩家的重生点

3.4 其他傀儡单位

在官方的壁纸中,也可见其他未展示的傀儡,比如:

  • 苔石傀儡:手臂可见有水洒出,可能是远程单位,或者可以喷水控制敌人、解除燃烧 buff 之类(仔细看实机游玩中玩家战斗的片段,个别地面会冒火)

  • 铁甲钻石傀儡:体型小巧,身体上可见钻石和铁质两种材料,攻防应该都挺高的

  • 巨型岩石傀儡:可能是后期的大型单位,应该会比较肉、高费

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4. 敌方单位

讲完了友方,再来看看敌方都有什么狠角色(或者小喽啰)。

4.1 下界污染器

“下界污染器”这个名字是我随便起的(命名参考了《我的世界》机械方块的起名风格),它看上去是由岩石和金制材料构成的巨型机器,由一个底座和柱体构成,随着每次柱体下压,周围的主世界环境似乎都会被进一步污染成下界生物群系。

结合背景故事来看,它应该是猪灵方扩张领地的帮手,让我想到了《神秘时代》mod 中的腐化之地、一众 mod 里的生物群系改造机器,以及现实中的抽油机。

这个机器/建筑在宣传片的很多地方都有出现,CG 动画和实机游玩中都有它。

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4.2 猪灵喽啰

最基础的杂兵,目前看到似乎有两种,一种手持烈焰棒,另一种拿着狼牙锤,实机游玩中都表现为近战攻击,且数量不小。

4.3 金甲流星锤猪灵、双锯猪灵

在上面的 CG 动画中,俩小兵刚登场,其中一个后脚就被出来的狠角色打飞,也就是这位浑身金甲,右臂装着大锤子的猪灵,暂且叫它金甲流星锤猪灵。

从装备的表现、体型来看,极有可能是 Boss 或精英怪,应该是接近猪灵基地或游戏中后期会出现的单位。

后面的镜头中,猪灵大军浩浩荡荡冲出地狱门,其中就掠过又一位新角色,手持长锯的猪灵,暂且叫它双锯猪灵,推测是高级兵种,可能还有 AOE 攻击招式。

这两位也都有在官方壁纸中出现,从动作也能大致想象它们战斗的方式。

4.4 其他猪灵单位

官方壁纸中还有一些没在宣传片露面的猪灵单位,包括:

  • 变异疣猪:猪突猛进?

  • 巨人+小鬼猪灵:壮硕的猪灵,身上附着着青色荧光的真菌,可能是类似《植物大战僵尸》的巨人僵尸,会把小猪灵丢出来?

  • 猪灵法师(?):手中抓着一个红色物体很像法杖,有可能是类似《地下城》的附魔师,给猪灵上 buff 强化的

  • 超巨型猪灵:重型单位,可能很肉、中后期会出现

  • 箭塔、传送门、机关大门等建筑单位:因为目前信息不多,暂且不谈了

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在了解了敌我单位后,再考虑到其“动作+策略”的玩法定位,就可以推测玩起来会是怎样了。

个人猜测,玩家需要综合战场因素判断,即时识别高优先级目标(比如《我的世界 地下城》中的附魔师、召唤自爆柱的法师),调动克制单位处理、或集中火力输出,尽可能保存友方战力,并最终确保整场战斗的胜利。

5. 其他未解之谜

5.1 玩家携带的金色物体

CG 中主角骑马出场时,左侧口袋里有一个金色的发光物体,个人推测和发号施令、指挥部队有关,具体作用依然未知。

5.2 蓝色的掉落物

在战斗的片段中,可见地面上有蓝色的掉落物,虽然 RTS 里很少会有敌方单位掉落物品(通常是削减战力、获取资源作为收益),但按常规的游戏设计套路,不外乎这些可能:货币、材料、充能物。

通过逐帧对比,可见原本没有这种掉落物,击杀猪灵后出现了,说明这是猪灵的掉落物。

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5.3 海龟

建造城墙的这段,画面右侧有一只海龟,不确定这类生物在世界中会起到怎样的作用,有可能是作为装饰烘托氛围。

5.4 神秘的图标

在 CG 动画说完“联合主世界”后,翻页的纸上有三个图标,有可能是代表着 3 个不同的阵营。

5.5 战力生产来源

最后,尽管已经大概了解了游戏中的玩法、世界设定、敌我单位,但友方单位要如何产生仍然未知。

个人能想到的,是通过兵营消耗资源和时间生产,因为已经包含了采集资源玩法,而且这种设计在 RTS 中很常见。尽管也曾想过在野外召集部队的做法,但放在游戏目前的玩法框架下不太可能,很难保证战力亏损后的持续性。

总结

总体来说,这将是一款卡通体素风格、第三人称视角,应该会主打 ARPG+策略的游戏。玩家能 在世界中采集资源、建造设施、组建部队,继而与邪恶的猪灵大军对战,最终击破他们占领主世界的阴谋。

个人而言,虽然并不觉得《MC》IP 的受众会有很多喜欢这类玩法的,但看完宣传片、挖掘出这么多信息后,作为多年的《MC》玩家,仍然对这一新作的体验充满了好奇,假以时日,当游戏上线之时,恐怕也会迫不及待地买来试玩。

如果你对这款新作也有自己的看法,或是还有其他不一样的发现,欢迎留下你的评论。

参考来源

Youtube 视频 "5 Simple Game Trailer Templates | Video Game Trailer Academy"