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我玩到了新英雄雾子!聊聊新英雄和她背后迈入全新阶段的《守望先锋》
Novaloasuka · 2022-09-16 · via 机核

在试玩时,我录制了相当多的素材,但现在这些内容暂时还不能公布,所以我会先用已经公布的视频截图来替代,等解禁期到了以后再替换实际游玩画面。

封面是我自己的约稿,画师:Luna

感谢网易暴雪的信任,让我很荣幸能够代表社区创作者在提前体验了《守望先锋》“归来”的部分内容。今天在这里作为一个守望先锋的老玩家来和大家聊一聊《守望先锋》“归来”的新英雄“雾子”,以及接下来迈入新阶段的《守望先锋》“归来”在游戏玩法、机制上的一些未来发展方向。和大家一起做准备,共同迎来这个游戏的全新篇章。

在这里要和大家提前说明的是,我玩到的版本并非上线版本,大家在10月5日《守望先锋》“归来”后一定会得到比我更好的体验,所以一切以最终和大家见面的游戏内容为准。

首先和大家聊聊下一个《守望先锋》的新英雄“雾子”,这个英雄来自于日本,早在死斗地图“铁坂”上线时便有提前预热。在当时官方释出了山神朝写给山神敏郎的一封信,补充了守望先锋世界观里岛田家周围的故事设定。

在岛田家没落后,新的势力“桥元家”崛起,而山神夫妻的女儿便与新势力有着千丝万缕的联系。2019年嘉年华后,Game Informer的编辑安德鲁·莱纳看到了暴雪给他的一个有关《守望先锋》“归来”的PPT,有一页专门展示了四个新英雄的剪影,其中有一个与灵狐为伴的女性。

在铁坂地图的开发者访谈中曾有对铁坂涂鸦的暗示,而通过对唯一一处涂鸦的拆解辨识分出,这是“妖怪”二字,左边是狐狸,右边是发切,并且融入了木屐,眼睛等元素。如今谜底得到揭晓,这位新英雄便是今天的主角“雾子”。

新英雄“雾子”是一个通过符咒来治疗队友用苦无对敌人造成伤害的辅助位角色,她的左键是一个容弹量为2×5的符文,发射后每张符文会为一个目标恢复一定的生命值,右键是她的攻击性武器苦无,这个武器最大的特点便是拥有一个较慢的弹道和更高的爆头伤害。

苦无的爆头伤害是普通伤害的三倍左右,和此前所有的守望先锋英雄爆头机制都不太一样。她的Shift技能可以让她快速移动到队友身边。值得一提的是,即便是与队友之间有墙壁遮挡,这个技能仍然可以生效。

她的E技能是投出一个能击退敌人和给予我方目标短暂无敌效果的铃铛。她的终极技能会召唤一只灵狐,在正前方形成类似鸟居的建筑,当队友通过鸟居时将会得到速度加成。当然,和其他两个日本角色一样,“雾子”也具有爬墙的能力。

“雾子”的出现对于迈入5v5版本的守望先锋而言具有很重要的代表性,我们可以通过她和此前两位新英雄的出现来探讨一下《守望先锋》“归来”里新的发展方向。

6v6版本的《守望先锋》虽然在最后达成了比较好的平衡,但仍然在阵容方面存在一个重要的问题,这个问题便是“安娜Meta”。在很多时候,安娜这个英雄在《守望先锋》从青铜到OWL联赛的选取率一直保持在超级高的水平,在相当长的一段时间里,安娜的出场率一度逼近200%——也就是说,在很长的一段时间里,双方辅助必须要有一个人玩安娜。

因为安娜这个英雄在设计上十分优秀,并且还有“禁疗瓶”这个在我看来是《守望先锋》T0级别的技能,被这个范围技能命中的敌方英雄在短时间内无法获得治疗,一个禁疗瓶的命中几乎等于赢下一场团战。

作为一个安娜玩家我很喜欢这个英雄,但是在游戏平衡上,这似乎不太合格。在“归来”版本的《守望先锋》中,我能看到开发团队对于游戏平衡上的做出的努力。

“归来”迄今公布的三个英雄在技能设计都存在着一些共通的特性,使得游戏更加趋向于向“鼓励进攻”的方向进行开发。在我之前的视频里,我通过列举了包括《XCOM》、《DOOM》和《血源诅咒》等一系列的游戏案例设计来讲述为什么“鼓励进攻”会得到玩家的欢迎,其原因根本在于这样的机制设计会让敢于冒险的玩家获得更多的奖励,因为很多玩家宁可消减游戏的乐趣,采取消极的行为,也要获得游戏的胜利。

《XCOM》是一款由2K发行,拥有3A级开发水平的策略游戏,但游戏上线后,开发者发现了一系列的问题。开发者原本以为XCOM中玩家会做出更加冒险的举动,但玩家宁可采取消极的战术,也不愿意按照游戏设计师的想法来行动。这很容易理解,因为采取消极措施会让玩家通关的概率更大,很多玩家宁可消减游戏的乐趣,也不愿意做出有风险的举动,就像如果《Apex》出个只能霰弹枪和狙击枪的模式,所有人都会去玩滋崩而不会去突脸一样。

于是,《XCOM》开发者便在后继的更新和下一代续作中加入了回合限制,要求必须在数个回合以内完成通关操作,但这逐渐变成了玩家最为痛恨和反对的机制之一,甚至有玩家专门制作了Mod来移除这个回合限制来逃避惩罚。因此,鼓励积极的玩家而不是惩罚消极的玩家,更能让玩家对游戏产生正面反馈。

这样的机制表现在《守望先锋》里,就是出在重装位置的平衡上。我们打开现在的《守望先锋》,我们会发现重装位置排队速度是最快的,因为许多重装位英雄在战斗中处在一个较为被动的位置上,使得玩重装的体验要比玩其他位置的更不好一些。比如莱茵哈特,虽然在OWL里有很多秀翻天的操作,但是到了大部分的普通玩家手里面,就只能成为双方刷能量的工具。长此以往,重装玩家自然就越来越少,而安娜玩家越来越多,因为谁都不愿意去低回报高风险的差事,而《守望先锋》又是一个重视队友的游戏,自然而然成为了游戏的“大问题”。

所以,我很欣喜的能够看到,包括雾子在内三位《守望先锋》“归来”新英雄正在给游戏做出大改变。《守望先锋》在过去人气最高的输出英雄是源氏,其原因不仅在于他机械忍者的炫酷设定,还在于他是一个“高风险高收益”的英雄。源氏的Shift具有击败玩家后立刻刷新的特点,让连续消灭敌人成为可能,配合他的大招“斩”,让“拔刀杀完”成为了很多源氏玩家的最终梦想。

而新英雄或许或多或少也有这样的特点,“归来”第一位新英雄“索杰恩”拥有高机动性+即时命中秒杀的机制,只要你瞄得准,一人拿下五杀不是什么大问题。今年的守望先锋联赛最令人难忘的几个名场面里,主角几乎都是索杰恩。

“渣克镇女王”可能是迄今为止除了破坏球以外我最喜欢的T位,她让T位不再是拉扯大师和举盾工具人,而是刺入敌人心脏的尖刀,枪枪到肉,刀刀致命,玩起来真的非常爽快。

而雾子也改变了对《守望先锋》辅助位的所有刻板印象。

在试玩会上,我和网易暴雪邀请的其他很多内容创作者进行了多场实战,我本人辅助位在3500分上下,和我一起玩游戏的不乏许多守望先锋高分主播和up主,我们得出的观点是,雾子是一个“弱化治疗”“强化命中”的高操作上限英雄。雾子治疗队友的左键技能对命中的要求并不是那么高,但雾子右键是一个爆头就可以打出三倍伤害的高输出技能,让“奶妈也可以杀完”成为了可能。

与此同时,雾子的E技能直接给出了曾经的T0技能“禁疗瓶”的解法,只要使用得当,可以让对面的攻势完全无效化。而能够穿越障碍的Shift技能以及爬墙被动,可以让她成为混乱战场里最灵活和有用的角色。《守望先锋》的辅助英雄都非常有创意,而雾子即将成为他们的一员,同时也很有可能成为“破局者”,给《守望先锋》“归来”带来难以想象的新活力。

最后,我们来简单聊聊《守望先锋》“归来”的其他游戏内容。

首先可以确认的是,免费游玩的“归来”版本的《守望先锋》将会拥有战令,以及全新的商业化系统。此前的《守望先锋》是买断制网游的典范,你不需要在游戏里花一分钱就可以获得95%以上的游戏皮肤和内容,很多人的箱子和金币一攒就是上千个,连我这种不算重度的守望玩家,都早就全皮肤全成就毕业了。

在“归来”版本的《守望先锋》里,游戏的运营模式会有所改变,而这样的改变可以让游戏的运营环境更加健康,包括好友列表称号、名片展示、特殊称号等等在内的一系列内容将会上线,让大家的钱花的更有价值。

官方推文明确写着,新赛季三位新英雄里,渣克女王,索杰恩所有人免费玩,雾子只要是老玩家,不肝不氪,上线免费可玩,10月5日后注册的新玩家,才需要肝通行证的免费奖励解锁,或者一次性氪金高级战令直接获得,雾子是放在免费奖励的55级,新玩家日常做任务,找好友开黑,战令经验还多20%,也能很快解锁。

官方昨天明确了通行证价格,为60元,等价游戏内1000新货币,由此可见,目前抢先售卖的监测站礼包198元,包括一个赛季战令和2000金币,也就是三个赛季战令(价值180元),还送皮肤啥的,蛮划算的,对比其他游戏战令60一个赛季,算常规价格。

虽然“我们的游戏正在蒸蒸日上”一度是守望玩家群体里的一个知名玩笑梗,但在我试玩体验结束后,我确实对《守望先锋》“归来”产生了很正面的评价。而我所能带给大家看到的内容,也只是整个新版本的冰山一角,更多连我都不知道的庞大的游戏新内容,要到在10月5号游戏和玩家见面的那天才能知道。

《守望先锋》有句著名台词叫“我收到了召唤,我必须回应,一如既往。”而在提前体验了新内容之后,我看到了很多令人欣喜的新改变,或许这是暴雪回应我们“让游戏变得更好”的召唤的方式。至少对于我而言,我会继续去玩这款我深深热爱的游戏,一如既往。

如果还想了解更多有关我试玩时的细节,可以在评论区和我一起讨论。我会尽量解答。