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机核

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镜子是坏的
好消化 · 2025-11-18 · via 机核

最近在用开源掌机玩一些老游戏。

开源掌机(难听点叫山寨游戏机)因为现在的厂商硬件力提升了(学会从淘汰的国产手机上扣芯片),游戏机不再是只能玩玩魂斗罗的钥匙链,基本能涵盖ps3之前主机的所有游戏。只要有一张足够大的内存卡,网上就有人愿意教你怎么把它填满。

人海战术下的游戏目录,基本是看看游戏封面就能满足一下午的程度。有太多游戏主机对我来说跟外星造物一样,古老的未来科技。其中发现了pico8,我觉得很有意思。

8bit复古表皮有点元老nerd的气息,但它其实是2012年才创立的独立游戏开发平台。

它的每个游戏只有32kb,素质只有128*128的像素,16色色盘和四音轨的音乐,“限制”是人类最舒适的创造区:体量限制了所有,必须打开就好玩。

在pico8官网你可以免费游玩所有的游戏,甚至pico8的游戏卡带就是一张png格式的图片,把图片拖进程序,你可以在几乎任何一个电子设备(或者网页)上游玩。当然你也可以花15美元用它的编程工具来做游戏,然后发布给所有人玩。

15美元也包括一个订阅服务,基本上像刷抖音一样地打开一个推送的新游戏,不好玩点下一个。有人还会把一些大型游戏退格制作在pico8平台上,包括doom这种第一人称射击。

这两天沉迷的一个游戏,叫做《只有一个boss》。

名字和封面就是所有的游戏内容,你是一个无害的圆形小生物,可以在一个平台上来回移动且只能移动,背景出现一个戴着礼帽的镜子绅士,两只戴着魔术手套的手也漂浮空中,变着戏法来刁难你。

它会扔纸牌,还会在场地变出一堆有伤害判定的花朵,当然因为是镜子,还会反射出一些光线。你有4条命,需要移动到一些发光的地砖上,吃到一定数量,boss就会升级,变更多戏法。但死了可以在那一关重来,要通关不难,基本上30分钟就可以,打通后它的帽子会跳出很多兔子,并伴有经典的游戏玩家起立敬礼咒语的“thank you for playing my game.”。

游戏是2018年一位名叫briges的开发者发布在pico8,现在你仍能看到玩家在不断刷新这个游戏的分数(通关之后会有更难的无尽模式)。

游戏没有任何故事,只有你在对抗一面具有魔法的镜子。当然魅力就在于这些,但玩家也是玩游戏中的一环。

有人说,boss如果没名字的话,我就叫他kevin了。

我猜是一种名字本身带来的气质,就像之前跟朋友会玩一个游戏:对我来说,你不应该叫XXX(真名),而是XXX(根据朋友给自己的气质而起的)。我搜了一下kevin的特征,有一部剧叫做《Kevin can f**k himself》,豆瓣上写的是《凯文滚一边》。不如英文好。

艾莉森·麦克罗伯茨(墨菲饰)和丈夫凯文(埃里克·彼得森饰)的婚姻生活堪称典型的情景喜剧。这对夫妇住在马萨诸塞州伍斯特市的郊区,凯文是那里的“大傻瓜”,和朋友们一起出去玩的时候总是搞出各种稀奇古怪的玩意儿。而艾莉森则扮演着“唯一理智的女人”的经典角色,她必须充当理性的声音,让凯文和他的朋友们回归现实,这让凯文直言不讳地感到懊恼。——来自网络

《只有一个boss》中的镜子boss的表情还是很生动的,在使坏的时候总是很爽朗的大笑,等待着你被整到。这么看和剧中的Kevin是很像的:A stupid asshole。

但是为什么是镜子?

有些外国视频博主在实况的时候,会很自然的对boss形象进行联想。这是一种被确认的游戏科学,简单来说,游戏当中的一些设计是潜移默化传承下来的,不需要玩家有什么思考就能理解,当然如果违背了这些习惯,这个游戏在体感上就会“有点难玩”。

比如说,当一个木桶,很多个聚集在一起,且泛着红色的光,我们就知道,这是可以引爆的。

如果你想让玩家去引爆这些木桶从而来推进游戏,比如说拿它们打怪或者砸墙,就得这么设计。如果要是把木桶变成绿色的,玩家就会以为,打爆它们是安全的,甚至可以回血或得到什么。

说回来,我看到有人会说,这个镜子boss让他想到了king dice。

king dice是《茶杯头》的最终boss,在最开始给主角一次灵魂交易,玩家打败他之后,才能赎回自己。

它有很多和赌博相关的招数,召唤纸牌士兵之类的。

这也许解释了为什么镜子要戴礼帽,以及白手套。在西方想象之中,总有一些人施展着你的阶层看不明白的手段折磨着你,并以此为乐,他们举止优雅过度,靠近他们时你都会悄悄闻闻自己的腋窝。

但仍然,为什么是镜子。

很直接的解释是,这和游戏最终关卡的设计有关。在boss倒下之前的最后一关,它会把你(小圆球)变成两个,它们分别站在平台的对称位置上,你只能在原先一半的空间移动,但你的每次行动,另一个你会以中轴线对称的方式做着镜像移动。

boss招式更难了,同时原先你一个人可以试试的操作,在有了镜像的情况下,还要保证另一个你不会被伤害。且它和你的行动是镜像的。

这极大增加了难度,变得手忙脚乱。

但换个角度,在这个只有一个boss的游戏里,这才是最终的boss。

这个设计首先让我想到了最近在玩《艾尔登法环》的其中一个boss设计。

boss名字很好听,叫仿生泪滴,在你第一次进到boss房间看到它的时候,也是一种金属液体的样子。但稍微等一会,它就会变出人形,你进入这个房间时什么样子,它就变成了什么样子。它会你的一切招式,拥有你武器的能力,也有防具的属性。你在打你。

网上有很多逃课的打法,比如说见到它之前把衣服和武器全脱掉,等它变成人时你再陆续穿上,战斗立刻就会变成你在霸凌一个裸人。

而且你打败它后,在这张地图的某一个地方还能捡到一个召唤法术,名字就叫仿生泪滴,你召唤出来,就是一个当下的你的复制,堪称游戏最强召唤。

这不是FS社第一次玩这种把戏,在第一个有魂摸样的《恶魔之魂》里,如果你是联机模式且网络状况还可以,有一个boss就是由随机一个真实玩家扮演的。

在《黑暗之魂2》里,有了更符合我们疑问的一个设计。

镜之骑士是一个巨型的金属类人boss,头盔上有人脸浮雕,笨且美丽。它手上举着一把巨剑,左手持着一块光滑的镜子盾牌。

在战斗期间,它会半蹲举盾,镜子的深处有一个身影被吸了出来,一个无辜的骑士破镜而出,盲目听从着指挥,向我们跑来。他可能一次次也预见了自己的未来,但也只能在镜子之后等待着召唤。

镜子世界是一个陈旧的设定,但好像没有陈旧的感觉。在所有的幻想里,镜子可以说早就开发完全,但每次使用都不会让人熟悉到厌烦。

雷欧奥特曼中也有一个镜子怪兽,浑身是反光的镜面,能够来往于镜中世界躲避现实世界的攻击,也能在镜中世界造成破坏。

镜之骑士的设计不单单如此简单,玩家还可以通过某种方式成为被召唤的仆从,并从某一个真实玩家在对抗镜之骑士的时候,从镜子里出来,打败玩家,获得更多奖励。

这在玩家群体之中,成为了一种群体的娱乐。

这里边有了一点我们想要的邪恶的意味,我们主动站在曾经自己的对面,只会用更残忍的手段来对付“自己”,而且这一切都是被游戏允许的,还很精妙地服从着游戏的美学。

镜子恐怖吗?这么看来是的,在很小的时候被《走近科学》的一句旁白吓到过:但你没有看向镜子的时候,镜子在看什么?

镜子并不会主动看什么,我们是镜子的主体,但镜子里的我们,已经是一个我们捉摸不透的客体了。

我之前揣测过黑泽清为什么这么喜欢把人放在塑料布之后,半透明的材质让一切都只能看到抽象的轮廓,后边有人在,也许只是主角的朋友,但此刻ta也不再像是朋友了。

镜像boss并非FS社独创,它出现在更多更早的游戏里,我记得因为3ds有了前置摄像头,所以在游玩《迷拓邦》这个游戏的时候,会悄悄地拍下你玩游戏的脸,在游玩到最后,游戏的最终boss就是一个有着你的脸的怪兽。

写到这里,镜子是邪恶的,也许可以自认为有点逻辑地这么看待了。

毕竟它在中国还可以照妖,魔镜还能和女巫说话,在恐怖片里,它也总是照到主角背后一些人影走近。

在reddit的一个分支论坛里,有一个叫做Mirror for sale。里边都是大家在各种二手平台搜罗的卖家卖镜子(或者带有反射效果的东西)的照片,因为很多人也许并没有意识到,拍一面镜子时自己也会出现在镜子里,就有各种状态的人被镜子记录下来,他们有些光着身子,有些一脸平静从而有些滑稽。

但还有一些人,清楚的知道镜子就在这里,它本身就不太和谐。

在镜子里,没有人愿意出现,就好像一个古老的秘密重新被人想起,摄魂的把戏就在不经意之间。

镜子是坏的,这句话没有什么可辩解的成分,作为游戏boss都是对它的玩笑化了,它就是地狱。