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机核

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周记02:在2026遇到新怪谈
眼镜er · 2026-04-27 · via 机核

*以下内容包含《遗落的南境》与游戏《Control》的剧透*

上周基于《路边野餐》的延申,我开始读《遗落的南境》三部曲。不得不说,这部小说给我带来了久违的震撼,不是以往阅读科幻小说时被天马行空的设定或人性刻画的深度所震撼的感觉,而是一种氛围,一种透过文字包裹住精神的令人不安的氛围。第一部“湮灭”的叙述一直以生物学家的第一人称进行,文字中弥漫的诡异氛围不仅仅出自x区域内不合常理的现象,更源自在面对这些现象时生物学家非人般冷静的心理状态。冷静与理智是叙述的主调,但这并不代表没有情感,相反你能从这些冷静的文字中感受到极大的心理压力。在x区域中不仅要提防周围的环境中的一切,身边的队员也几乎无法信任,说不定谁会因为什么原因失去理智。这部中我最喜欢的一段是生物学家在“塔”里终于面对“爬行者”的时候,其文字描述仿佛让我像生物学家一样体验着感官的失能和精神的冲击,被巨大而温暖的光芒包裹几乎要溺死在其中。当生物学家抵达灯塔时,灯塔中堆积成山的报告好像承担了悬疑小说中在结局解开谜团的作用,但实际上又将更大尺度的未知展现在我们面前,直到第一部结尾我才意识到我一直以来阅读的这一整部书实际上是生物学家留在塔上的自述报告,那一刻我仿佛和她一样以后来者的身份经历了所有x区域对心智的侵蚀,最终站在灯塔上阅读着上一个不知所踪的队员留下的文字。这是否解答了我对x区域的疑问?答案是否定的。看似丰富的信息留给我的只有更深的迷茫和绝望。

目前我正在读第二部“当权者”,读了大概三分之一。第二部的故事发生在x区域旁,负责研究x区域的南境局中。这一部也给我和第一部相似的感觉,一种不安的氛围,但又不太一样,这一部几乎没有对异常现象直接的描写,大部分篇幅是在描述“总管”作为新局长的身份来到南境局开展一系列工作的事。在这个过程中有很多办公室政治式的人际关系交锋,作为局长的“总管”明明应当具有最高权力,也可以接触到任何有关x区域的信息,但始终摆脱不了一种无力感,仿佛再怎么努力也无法接触到隐藏在日常中的真相,所有审讯技巧,心理博弈,侦察与反侦察技术仿佛都像打在棉花上的拳头,起不到应有的效果。最诡异的是,在南境局中的所有人都正常得不正常,我的意思是他们并没有表现出明显的异常,但总让我觉得这一切都是假象。

读到这里我想到了Control这个游戏,我很早就知道这个游戏但从来没玩过,甚至没有去了解过它是关于什么的,对它的印象只有美术风格很吸引我仅此而已(我有这样一个习惯,如果一部电影,一个游戏或一本书以任何方式让我感受到我可能会喜欢,那我就会在真正体验它之前,主动地屏蔽掉任何关于它的信息,让自己尽可能的保持在空白的状态去迎接它)。于是我去steam商店搜索Control,发现居然刚好打折,只要12块钱,一切都是最好的安排,我当即购入安装开始游玩。我很难用语言来形容Control带给我的体验,因为这种体验几乎是自相矛盾的,游戏用空间设计,音乐,色彩渲染,文本信息等多个维度共同制造了一种无比诡异的氛围,游玩过程中充斥着负面感受,压抑,紧张,不安,但我无比享受,我仅仅玩了十分钟就得到了这样一个结论:这就是我想象中南境局给人的感觉。游玩过程中,第一个击中我的地方正是游戏开头,杰西与清洁工阿提对话过后,我们顺着路往前走,经过几个拐弯后重新回到了大厅,我一下愣住了,这种违反空间直觉和物理规则的构造创造的诡异感是我从没有体验过的,顿时鸡皮疙瘩起了一身,这游戏我得坐直了玩。事实证明我的感觉没错,这种体验在接下来的游玩中一次又一次裹挟着我的感官和直觉,一次又一次惊艳我。我发觉虽然Control与《南境》都属于新怪谈,但作为游戏的control在表现形式上的优势让它可以运用太多东西;粗野主义,非欧几里得几何,异托邦,官僚主义,权力意志,集体无意识,全景敞视监狱等等,涉及到的内容太多,以后可以单独开题聊聊。这游戏太令人兴奋了。