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【抽奖】《神骰传说》——新奇的骰子构筑类怪物对战
Alexan_D · 2024-02-29 · via 机核

【三只我都要,成为赢在起跑线的奇美拉训练师】

大名鼎鼎Devolver发行的这款收集怪物进行3v3对战的肉鸽游戏崭新上线了!大家都知道Devolver看上的游戏大多又怪又好玩,这款自然也不例外。游戏世界观中生活着各种名为“奇美拉”的怪物,大反派理所当然地操控奇美拉破坏世界,而主角因为人类本身过于弱小而用骰子的力量操控奇美拉与之抗争。通过在地图上四处探索,收集新的奇美拉挑战队伍组合,找骰匠改变战术构筑,商店购买装备来进一步强化整体策略,来完成爽快的成长体验把拦路的怪物们全都打得满头包(或者被敌人打得满头包)

*奇美拉(Chimera)原本就是神话中组合怪物的名字,而在这里的这些奇美拉也确实大多都有多种生物组合的特征。

主角作为救世主指挥三只奇美拉开始踏上击败大反派的冒险,一路上……算了,本来我还一本正经看剧情来着,直到游戏里出现激光枪和“宇宙之眼”的时候我就知道这游戏背景一点都不重要了!😂来让我们快点开始聊正事!

这里每一种奇美拉都有自己的特色能力,而且都是机制型的,有的能在队友攻击时发动追击,有的能攻击对方时强行打乱对方阵型,还有出场立即攻击一次或给敌人上debuff等等。上百种奇美拉没有两个重复的,也不包含那种同样的类型下数值差异一种+1,另一种+2的类型。也就是说每一种都是独一无二的,在队伍组合搭配中自然也都有自己的用武之地。

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好吧其实有两个例外,一个是基础攻击超高的“树懒兽”(相当于是拿能力换了属性,后期成长空间较小),另一个是初期最菜的敌兵“布哥林”,属性又差又没能力,对待刚开始冒险的玩家就像是温和耐心的幼儿园老师“来,往这打,对,用点力没事,使劲!现在换我打你了啊,准备好防御”

就这样,主角初期带着三只弱小的布娃娃奇美拉开始冒险,通过三张地图就能抵达门前获得胜利。路上每张图都能遇到新的四只奇美拉并从中选择最多两只加入队伍,也就是说共有6次换队伍奇美拉的机会,不止够把初期布娃娃全换掉甚至还能全队再换一批。(当然通常并没有这个必要原因后面再说)

这游戏里甚至还有“闪”,就是小概率遇到“虹彩斑斓”奇美拉,不止是颜色不同,技能也会比原版更强一些!

【你的回合是你的回合,敌人的回合也是你的回合】

当主角正式进入战斗,潇洒地扔出一把骰子,你就会发现本作除了3v3对战以外另一大特色,那就是不止你的行动是靠你的骰子来决定,连敌人的行动也是靠你的骰子来决定的!

例如最初的战斗中共会扔出三枚我方的白骰子和两枚敌方的黑骰子,你需要把每回合敌方骰子都使用掉才能进入下一回合,而我方的骰子用不用都随意,互相也没有前后关系的限制,穿插着用也行。(*前期骰子面上的效果通常是攻击、队形轮换、防御、待机四种)你可以让主角硬吃所有的敌方攻击……

但是!不用我方的骰子就意味着被动挨打,这时候让我们回忆布哥林老师生前说过的话吧——对,可以防御(或者至少用换位来分摊伤害)。

基础情况下这3v3的队形只有最前面的“领袖”能攻击,其他两个位子只有被轮换上场时才能发挥作用。但玩到后面就会发现放后排根据不同的情况也能发挥追击、协助攻击和buff、debuff等效果,而且也会被远程攻击或范围攻击打到,以及还有很多能力和状态只要发生轮换行为就会触发,很有意思!

【将概率握在手中!】

让我们再说回骰子,我个人原本是不太喜欢拼运气的游戏的(主要是我想碰运气时运气都实在太差_(:_」∠)_),可竟然在这里体验还不错!归根结底就是因为这里面的骰子可以自定义——六个面全都贴上攻击!厄运之神见了也拿我没辙!

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当然这不算是独创的新机制,但在这套机制下的契合度很不错。每一张地图中都有一个骰匠,可以在这里买新的骰子面贴在自己的骰子上来改造。后两张图更是能额外购买新骰子一定不要错过!有钱的话再买个一次性的临时骰子,这样到终盘就能用六个骰子的豪华阵容欺负boss啦(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃⁼³₌₃⁼³₌₃⁼³₌₃

*刚开始玩建议一个骰子全攻击、一个骰子全轮换、一个骰子防御再配点辅助,主打一个稳健输出不向命运低头

【再强的敌人也敌不过仨人一起上】(吕布:?)

有了各种特技的奇美拉,对骰子的灵活运用,再加上肉鸽都有的各种遗物设计(这里面叫装备,需要配在对应的奇美拉身上才能生效),可以说强度的提升往往就差一个绝妙的点子!

例如我有一局,一个主力高攻领袖,一个队友攻击就追击的剑鱼兽,一个队友被强化时攻击随机敌人的蓝面猴蝠。这蓝面猴蝠带着两件装备一件能在激活时强化领袖攻击一次,另一件能在开局时激活两次身上装备。就这样,每次开局强化两次领袖,触发两次自动攻击,每次还有队友剑鱼兽追击,什么都没干就噼里啪啦白打对面四下,轮到领袖也是强化过两次攻击的状态,一轮就能把对面打残。

还有一次打出迄今最高伤害,领袖竟然只是个开局的布娃娃奇美拉,但是因为自带强化攻击能力,加上队友配合以及自己身上攻击后加专注的装备(专注效果为下一次攻击加倍)。在这平均大家都不到10点攻击力,血量20~30的数值水平下,硬是打出了上百的伤害!当然打小怪是有点浪费啦,但boss确实是有上百点血量够拿来打的,那局把之前一直欺负我的最终boss几下就打飞真是太爽了!

【丰富的逐步解锁新内容】

随着一局打完会根据积累的得分解锁新奇美拉,新装备,新的地图事件。这里常见的构筑类肉鸽容易有个问题就是解锁的内容太多后污染了随机池,于是想要的更难出现,可能会导致越玩越难,成长解锁反而成为负反馈。这游戏里面的解决方案还蛮好,就是在开局就按流派拆分了出来,用哪个流派就解锁哪个流派的奇美拉,这样既能解锁新品种又是这个流派能用得上的,同时保证了成长和兼容性,非常人性化!

这四个流派分别是:战士、风暴、狂怒、苦痛。

  • 战士主要是稳扎稳打的攻防型,可控性高好上手可塑性也强;

  • 风暴则主打的是轮换时自动攻击、强化我方削弱敌方,成型后就像旋风那样一个劲轮换就能把对方打得满头包;

  • 狂怒是如名字那样的暴力输出,各种自我强化和不顾后果的舍身攻击,狂战士一般要么就把对方一波带走要么就伤敌100自损80(毕竟游戏里数值并不大),当然只要能把舍身攻击这种负面效果控制好可想而知这流派有多强;

  • 还有就是苦痛了,这流派比较虐,都是一些自己受伤触发特技的类型,典型的就像仙人掌蝎这种受伤给领袖加荆棘反伤的,配合上能回血甚至带复活技能的奇美拉来发挥特长也特别强!而且这流派自带的三个骰子都是每回合能用两次,不止操作空间更大实际输出也更高,这就更厉害了。

*可以看出来这些流派只是大方向上的分类,实际具体构筑成怎样的细分战术远不止一种解法。

把这四个流派全都打通三张图抵达门口后就能解锁第五个流派——混沌

这混沌是真混沌,三个骰子的面都是仨攻击俩轮换一个重投,扔出来是真随机,但没关系咱可以找骰匠改!而且,这流派最特别的是奇美拉池——全都是邪恶反派奇美拉,解锁到高等级甚至有boss!

以及四个流派都达到门后会解锁第四张图和最终boss,最高的血量和独特的机制加上超强的boss骰子,还算是蛮有挑战性的(不过我每次见它都打赢了✌)

当把这个也打过后就会解锁试炼模式,可以一层一层往更高级别去打。并不只是更高的难度!每多加一层在给敌方加难度的同时也会给我方各种优势。就比如我前面打出上百伤害那次,用的就是原本模式里比较废的初始布娃娃奇美拉,在获得虹彩斑斓的加成后也有了值得一路培养到最终战的实力!这种双方都变强到后面仿佛神仙打架的挑战体验很有意思!

【值得重视的优点】

节奏较快适合随时开一局,随时还能存档中断,消遣利器

中后期可玩性丰富,不止有上百奇美拉和装备,就连骰子的效果面都有几十种之多,再加上试炼的新变化,可以预想到熟悉后能玩出各种花活

【现版本的问题】

平衡性方面特色分配不均,苦痛的双倍骰子好厉害,我理解是出于平衡苦痛系普遍伤害偏低的考量,但相比之下还是会觉得其他流派的骰子机制层面特色不足

个别机制翻译不够严谨,目前碰到两处有歧义的。一个是忘了名字的大青蛙能力是“被KO时给敌方造成攻击方力量值的伤害”,敌人的“敌方”不是玩家么?结果其实是给自己那边队友造成伤害,关键这奇美拉要是在混沌池子里出现,那技能说明又该怎么理解,自己又变成“敌方”了?另一处是一件装备:绿宝石长矛,特性是攻击时:攻击后给领袖附加专注效果,很强!但有时候攻击了会加,有时候又不会,没搞明白是有什么前提条件或者是概率触发?

好在类似的问题不多,也都是好改的问题,毕竟刚刚上线,也都好修。