惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

B
Blog
C
Check Point Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Y
Y Combinator Blog
SecWiki News
SecWiki News
有赞技术团队
有赞技术团队
Latest news
Latest news
D
DataBreaches.Net
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Project Zero
Project Zero
H
Help Net Security
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
G
GRAHAM CLULEY
Engineering at Meta
Engineering at Meta
T
Threat Research - Cisco Blogs
腾讯CDC
P
Proofpoint News Feed
L
LINUX DO - 热门话题
C
Cisco Blogs
P
Palo Alto Networks Blog
Vercel News
Vercel News
P
Privacy International News Feed
爱范儿
爱范儿
Scott Helme
Scott Helme
L
Lohrmann on Cybersecurity
MyScale Blog
MyScale Blog
K
Kaspersky official blog
B
Blog RSS Feed
美团技术团队
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
O
OpenAI News
博客园 - 叶小钗
量子位
T
Tenable Blog
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
J
Java Code Geeks
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
L
LINUX DO - 最新话题
F
Fortinet All Blogs
N
News | PayPal Newsroom
The Hacker News
The Hacker News
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
博客园 - 【当耐特】
N
News and Events Feed by Topic
V
Visual Studio Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Last Week in AI
Last Week in AI

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
燕云十六声
止渊 · 2025-07-22 · via 机核

机核的排版不太好,直接看我的飞书文档吧

发行商:网易

  1. 燕云十六声的主要受众是谁?

  • 20%大学生+80%上班族

  • 喜欢动作、开放世界、武侠风、类型为单机或MMO的玩家

  • 《只狼》玩家、《鸣潮》和原神玩家、本家游戏《逆水寒》玩家

怎么体现呢?

  1. 燕云十六声的题材为武侠风开放世界MMO类型游戏,在原有网易《逆水寒》的基础上分设了独特的战斗ACT要素,取自只狼的战斗灵感,复用了只狼的对人型攻击的战斗循环

  2. 网易一贯以来的装扮消费特点和MMO独有的重肝属性加上强的工会以及社交属性都影响了用户的年龄区间,年龄区间分布在20~30岁,主要是上班族,会比较关注团队协作、装扮要求、游戏地位

  3. 开放世界加上优秀的武侠风动作设计也吸引了部分喜欢尝新的大学生,也有一些单机动作游戏狂热粉(《鬼泣》、《只狼》),以及从相似游戏迁来的粉丝(《原神》、《鸣潮》)

受众核心素质

追求硬核操作手感、自由战斗构筑、沉浸式世界观具备内容耐受力和上手意愿、愿意反复尝试与探索系统

  1. 为什么大部分玩家会喜欢这款游戏?

会呼吸的江湖(沉浸感)

从场景设计(村落、商贩)、NPC设计、任务语境、轻功系统高度统一于一个“会呼吸的江湖”,玩家更容易代入成为一个江湖人而不仅仅是一个玩家角色

打打杀杀的江湖(打击感+构筑感)

  • 战斗系统核心模块“卸势”:玩家通过卸势可以快速的打掉敌人的真气值从而通过处决播放一段短时间的无敌处决动画并且对敌人造成大量伤害

  • 构筑感:玩家在战术选择上涵盖武学、奇术、两把武器和一把远程武器,这些元素给予玩家主动掌握战斗节奏的能力,避免了部分技能的空窗期,给予玩家不同的视觉体验,也促进了玩家形成有深度的个性化的战斗体系,比如“双短剑+闪避架势”,可实现高频连打,“双棍+架招架势”则偏向控制与反击

  • 打击感:打击时伴随真实的前摇、僵直、震屏和音效反馈,弹反成功时的时间缓慢与击飞反馈极具爽感

  1. 这些核心乐趣由哪些核心玩法产生的?

极具深度的武学系统

  • 两套武学两套单独的轻重击模组+武学技+易武技+特殊技,加上心法的加成,再加上八个奇术,从奇术进阶系统到技能组解锁系统再到玩家自由构筑,最后衍生出流派感

硬核动作战斗系统

  • 硬直+弹反设计,卸势强调时机,如果是完美卸势则会根据武器类型播放不同的反打动画

  • 战斗循环清晰,具有高频的反馈链条(读招-->操作-->输出-->重构节奏)

  • 弹反、破绽攻击、连击终结技都有高伤害和强烈反馈,鼓励玩家“接近敌人主动操作”,而不是站桩或消耗,构成正向行为驱动

  • 玩家在战斗中可实时切换两套武学同时配合奇术,形成“压制 → 控制 → 爆发”的节奏轮换,武学间技能组合具备构建空间,战斗循环内策略选择空间更大

开放世界探索与轻功系统

  • 地图中遍布地形解谜、轻功跳跃、动态事件,与任务系统高度融合

  • 轻功不仅用作位移,还被设计进部分战斗与剧情逃脱中。比如“破门逃亡”、“屋檐刺杀”等,强化沉浸感

  1. 这游戏有哪些设计得很好的地方?为什么设计的好?

  • 战斗系统节奏拿捏精准:动作有前摇后摇、判定明确,招架、弹反打击感强,战斗策略性高。

  • 支持两套武学来回快速切换,形成“攻防一体”的打法节奏

  • 闪避、弹反、终结技、空中追击等系统设计,构建出极具压迫感和技巧表达空间的正面战斗循环

  • 动作中做了大量pose强调与慢镜头过渡,强化关键行为的识别感与成就感

  • 武学系统高度自由:不限制流派,鼓励尝试不同招式组合,提升构筑乐趣。

  • 轻功与探索结合紧密:跑墙、滑索、水上漂不仅酷炫,而且和解谜/关卡设计强关联,不是纯装饰

  • 开放世界探索:探索——解密——战斗一体化

  • 主线/支线/奇遇任务都分布在大地图中,鼓励玩家非线性游玩

  • 融合轻度解谜、场景破坏、地形机关等“探索机制”,强化玩家的世界参与感

  • 任务内容基本都用事件驱动系统呈现,任务不靠强指引,而靠玩家主动探索完成

  1. 这游戏有哪些还能改进的地方?

  • 任务节奏略慢,支线重复度高

  • 任务结构大多采用传统“触发—对话—战斗—回报”四段式流程,导致任务体验容易趋于模板化。

  • 支线任务内容资源复用率过高(如同类敌人、场景、任务目标),缺少在结构或机制上的“变化层”。

  • 多数任务缺乏“动态反馈机制”,完成与否对世界或角色成长没有系统性影响,玩家代入感弱。

  • UI交互层级深,反馈不够及时

  • 系统功能页面(如背包、技能、心法、架势)存在较多多级嵌套跳转,用户路径偏长。

  • 某些页面缺少行为快捷引导(如一键穿戴、一键学习技能),流程操作冗长。

  • 轻功与战斗脱节,无法在实战中高效联动使用

6.如果让你改你怎么改?

  • 任务节奏略慢,支线重复度高

  • 引入“系统型任务模组”,如动态刷新的武林通缉、敌对势力势力推进

  • UI交互层级深,反馈不够及时

  • 为复杂系统提供“行为动线短路径”,如技能升级页直接跳转到所需资源获取位置

  • 轻功与战斗脱节,无法在实战中高效联动使用

  • 拓展“空中架势技”与“空中终结技”支持,鼓励高空压制、轻功接技等立体战斗组合

  • 开发“轻功交互技”,如轻功滑行中按招式键可释放特技,形成位移-出招-脱离等高阶操作循环