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机核

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游戏安利 | 缺氧
被窝里的观察者 · 2024-06-03 · via 机核

今天想和大家推荐一款我反复放下,又反复捡起来的游戏《缺氧》!!我觉得这是一款非常有趣的游戏,因为它有符合直觉,但是又十分精密与复杂的机制与系统。在这套机制里探索是非常有趣的。如果你是喜欢这种类型游戏的玩家,那请千万不要错过《缺氧》,至少试一试吧!我虽然玩了很久,但自知是个新人玩家,如果我说的不对,欢迎各位在评论区指出我的错误,欢迎大家分享自己的看法。

目录:

· 游戏为什么叫《缺氧》?

· 地上那坨黑色的东西是什么?

· 有了充足的氧气之后该干什么啊?

· 刚刚还有几十吨的物资跑哪去了?

· 耳朵有点疼

· 咦?怎么越来越热了?

· 太冷好像也不行?

· 为什么电线老是坏?

· 我的小人好像不是很高兴?

· 地表上与太空里有什么啊?

· 裂隙?出发!

· 我好像漏掉了辐射系统?

游戏为什么叫《缺氧》

游戏开始之后,玩家的视野会锁定在地底,然后一个奇特的传送门会传送三个复制人。玩家需要操控这三个复制人在地底存活,在有限的空间内,氧气必然是一个非常重要的生存资源。氧气的管理,是玩家面临的第一个问题。在刚开局的时候,地图上会生成一些可以释放氧气的物质。所以玩家在前期不需要担心。这相当于游戏在前期给玩家的一个保护期。但是这些东西它很有限,很快就会被消耗完。所以玩家需要利用游戏内提供的机械来制造和释放氧气。氧气并不能被凭空制造,它需要安家采集定的资源,然后把它用到机器里,所以在馆里氧气的消耗与制造的过程中,缺氧是一个资源管理游戏。

地上那坨黑色的东西是什么?

游戏内的复制人会吸收氧气,然后排出二氧化碳。二氧化碳在现实室温下是无色无味的气体,但在游戏中,为了区分它是黑色的。游戏内有一套密度管理系统,密度不同的气体会根据自身的密度进行分层。

在我刚开始玩的时候我并不了解这项机制,导致我把卧室设计在了整个基地比较低的地方。我随后便发现小人呼出的二氧化碳把自己给憋住了,大家就莫名其妙的缺氧。缺氧的小人会主动醒过来去有氧气的地方呼吸。这算是游戏做得比较人性化的地方,没有让他们直接在梦里面就暴毙。但是频繁醒过来会导致小人的睡眠质量下降,从而导致小人心情不好,压力增加。

基于这个特性,玩家需要在构建房子的时候考虑到气体的流动性,要让中的气体能够自然下沉,然后让轻的气体或者说是需要的气体能够分布到需要它的地方。比方为了避免卧室的二氧化碳聚集,建造卧室的时候要考虑比较高的地方,或者说是在周围装上透气的砖块。

有了充足的氧气之后该干什么啊?

资源管理是《缺氧》这款游戏一个非常重要的玩点与核心设计。

氧气是玩家最重要的生存资源,因为游戏内的复制人在没有氧气的情况下很快就会死去。但是它其实是游戏内比较简单的一个表层的机制,玩家通过简单的学习之后,能很容易地掌握氧气的制造。所以在玩家拥有了充足的氧气之后,玩家需要对游戏内的科研树进行研发。解锁更多的科技之后,玩家便可以制造更多的复杂的器械,允许游戏内的复制人去更远的地方探索更多的内容。游戏内的资源是有限的,所以玩家在能制造足够的氧气之后,选择不去探索地图的边界,或者去更远的地方,那氧气终将会被耗完。所以其实也可以理解为玩家永远在寻找更多的氧气的路上。

刚刚还有几十吨的物资跑哪去了?

不光是氧气,游戏内还有很多其他的重要资源也需要玩家用这种心态不停地去寻找。比方说水资源,泥土等等一系列资源。比方说玩家需要用泥土来种出植物,然后再把这些果实转化为食物。金属也是玩家很需要的一个资源,因为它可以用来制作导线,或者说是制作各种各样的器械。

我曾经就经历过大面积种植米虱木的情况,但米虱木是要消耗泥土的。在早期,玩家能很轻易地挖出几十吨的泥土,甚至上百吨。但是随着游戏的进展,泥土会越来越少。我突然发现我没有足够的泥土来给植物施肥最终导致我经历了饥荒。

游戏内的很多器械需要持续地消耗某种物资源来进行运作。玩家刚开始的时候会发现有几十吨物资,所以并不担心,直到突然发现基地内出现了异常。当追寻源头,发现其实是以前设计的某个器械因为没有资源无法运作的时候会意识到几十吨的物资被全部消耗殆尽。

这个时候就需要玩家赶快寻找可以被替代的同类产品,比方,前期可以依靠藻来提供氧气,可是当周围的藻类被消耗完之后,玩家可能会需要寻找菌泥,可以把菌泥净化之后获得藻类,然后再生产氧气。但是菌泥也是有限的,所以玩家需要寻找更有多的替代方案。很多玩家到后期会通过电解水的方式把水变成氧气和氢气。

如果仅仅只是这样,很多玩家可能会觉得缺氧是一个令人十分绝望的游戏,因为所有的资源终将被耗尽,游戏从一开始就是规定好了结局,玩家只是在尽可能的延长生存的时间而已。但幸运的是《缺氧》并不是这样的游戏。游戏内有一套完整的资源转换系统,允许玩家把不同的资源进行转换,最终变成自己想要的资源。

一个十分简单的例子,玩家在游戏内会建造厕所,厕所会需要用水。游戏内的复制人在使用这些器械之后,便会将干净的水资源转化为污染水。污染水并不是简单的废水,玩家可以通过过滤器将污染水转化为干净的水,同时生产出污染土。污染土可以被拿去堆肥,随后转化为干净的泥土。干净的泥土可以拿去给植物,随后植物长出的果实变为实物再由小人吃掉。大家可以看到这是一个游戏内比较简单的物资转换的关系。

有了这一套转换的关系之后呢,玩家便可以在理想的情况下建造出一个完美循环的生物圈。游戏内还设置了泉水系统,地图上会有些地方会持续不断的产出一些物资。玩家可以利用这些物资,把它们当成一种无限的资源来源来强化自己的生态系统。比方说有些玩家可能会遇到一些污染水的泉水。这个泉水会不停地冒出污染水,那对于玩家来说,就相当于有了无限的水资源以及污染土的资源。有些泉水会冒出盐水来。那对于玩家来说,这就相当于无限的水与盐。

当然,游戏并不会像我说的这么简单。因为游戏内的物质它是会被消耗的,所以玩家需要考虑消耗与产出的比值。泉水虽然说是无限的资源来源,但那只是从宏观上来说,在微观的时间内,它一定时间内能产出的资源是有限的。如果玩家设计的基地在相同的时间段内消耗的资源比能产出的资源还多,那玩家就会陷入慢性的资源枯竭当中。所以资源管理也是《缺氧》这款游戏一个非常重要的玩点与核心设计。

耳朵有点疼

压力是游戏内不可忽视的设计。缺氧在游戏的气体、液体、还有固体上都设计了压力。过高的气压会让小人的耳膜破裂。过高的水压和固体的压力会让周围的砖块损坏。所以很多玩家在解决了新手前期的氧气不足的问题之后,往往会忽略基地内的气压平衡。让制氧机持续不断地制造氧气,会让基地内逐渐变成非常高压的状态。

游戏内甚至还给科技树上专门分配了高压出气口。合理的利用气压差能够让玩家有效的控制房间内的气体纯度。比方,游戏内允许玩家养一些以二氧化碳为食物的小动物。鉴于游戏内有气体密度分层的设计。在设计这些以气体为食的小动物的房间中,需要着重考虑的密闭性。因为在一个开放性的房间里,小动物需要的气体很有可能会被其他的气体给顶替掉,这样小动物就会因为长期吃不到自己需要的气体而饿死。

通过严格的密封设计与安装高压排气口,便可以让基地内对应气体持续不断的灌入这个房间,从而达到一个更合理的气体管理。

咦?怎么越来越热了?

热量管理是许多玩家玩到中后期之后发现难以解决的问题。游戏内的许多器械在使用的过程中都会散发热量,而这些热量最终会通过各种各样的形式散播到整个基地内。而且由于游戏内不同的物质有不同的比热容,许多时候热量的传递并不是匀速的。但设计出一套可以有效循环与平衡热量的房屋是很多玩家对自己的挑战。挑战的过程十分的有趣,我个人就对这种设计乐此不疲。

植物算游戏内容易被温度影响到的,我经常到中期就发现温度过高之后,米虱木没有办法继续生长而导致我没有足够的食物。为了解决这个问题,我时常会把米虱木种在远离热源的地方。但我有时候发现明明周围的气温很低,米虱木还是说自己温度过高,没有办法生长。我仔细研究之后才发现,米虱木所需要的泥土来自于热源附近,这些泥土的温度往往非常的高。这些高温泥土在添加到米实木当中后,会直接提高米虱木的温度,甚至有可能会影响到周围其他东西的温度。所以最后我的解决办法是把热源也放在远离泥土的地方。

在植物之后受到影响的便是小人,或者说是一些器械。因为一些器械在高温的情况下会损坏。同时小人在高温的情况下会有压力增加的DEBUFF。如果温度持续升高,小人甚至可能会生病,最终会受伤,然后死去。

最后,温度甚至会改变一些资源的状态,比方他们可以将固体沙石等变成岩浆,又或者把冰块变成液体,甚至是高温水蒸气。这些东西都是十分具有破坏性的。我曾经就经历过在打开了星球底部的岩浆层之后,不慎将水漏到了最底层,从而让整个基地的底部变成了一百多度的高温密室,非常可怕。

游戏内有许多道具允许玩家将热量快速的传递,但是这只是治标不治本,因为基地内的总热量还是这么多。为了解决这个问题,游戏在两个地方进行了独特的设计。第一个是1种特殊的植物,叫做冰息萝卜。这个萝卜会主动吸入周围的气体,然后会将其温度降低之后再排出,整个过程他只会消耗磷。部分玩家也设计出了一个MOD,允许冰萝卜不消耗任何的资源。很多玩家会将氢气排到一个特定的房间,然后利用萝卜的这个特性,将氢气降温。降温之后的氢气再传到室外,对周围的物体进行降温。

第二种办法是利用游戏内的泉水。游戏内的一些泉水会排放出冰冷的液体,这些液体常常是零下几十度,所以玩家可以利用这些液体来中和基地内散发的热量。

除了我提到的两种办法之外,游戏内还有很多玩家研发出的各种各样的办法。但他们都比较复杂,我三言两语也讲不清。各位如果对游戏有兴趣,可以自己去网上搜一搜,应该可以看到有很多很多的办法。

太冷好像也不行?

上文只是提到了温度越来越高的情况,但是温度也有可能会过低,从而造成不必要的损害。比方,过于低的温度可能会让水在水管里直接结冰,从而将水管给弄坏。小人便需要去修理这些水管。

除了水管,气体管道也是类似的道理。过于低的温度甚至会让一些气体液化,从而让它们无法继续在排气管内流通而导致泄露。最可怕的是变成液体流出来之后流回到主基地,他们又会因为主基地的高温而变回气体,从而导致整个气体系统的混乱。

当然,游戏内也为玩家贴心的设计了保温的管道。所以玩家大多数时候只需要选择正确的管道类型便可以避免这些问题。不过有时候也还会发生意料之外的灾难,比方我曾经在给火箭提供液体和气体的管道中没有做充分的考虑,将大量的气体一股脑地排入了管道之内。我心想着我已经用了保温的管道,所以这些气体和液体不会受到外界的温度影响。但我没有意识到的是保温的管道只是让气体和液体非常缓慢地受到外界的影响。如果管道内的气体和液体是一直流动的话,确实可以忽略外界对他们的温度影响。但由于火箭并不是频繁发射,很多时候火箭内的仓库填满之后,多余的液体就会呆在管道里面。时间长了之后,环境的温度还是会影响管道内的气体和液体温度,最终导致我的管道被损坏,液体和气体全部流出来。

为什么电线老是坏?

游戏内的电力系统也是非常的有趣。在早期,玩家可能觉得电力就是拉一条线过去。但是随着游戏的进行,玩家可能会发现小人总是会拿金属去修理一些埋在墙里的电线。为什么我的电线老是坏掉?原来是我没有注意游戏内的电压设计。

随着游戏的进程,玩家需要解锁高能耗的用电设备,这些设备需要特制的电缆为它们供电。可最困难的点在于电力一旦接入电网,是共享整个能量的。也就是说,哪怕为那些高能耗的设备接通了专门的电线,但是一旦他们接入主电网,在使用的时候便会将能量的压力施加到整个电网。为此,玩家需要设计出一套单独的电源供电以及线路。同时,玩家需要在有限的空间内安排和规划电线的走线。一些特制电缆不能穿墙,也就是说,玩家需要在设计房间的时候就考虑到要留一些位置给电线。

我的小人好像不是很高兴?

小人的士气管理也是非常重要的一环。游戏内的小人可以学习各种各样的技术来允许他们操控各种各样复杂的器械,但学习这些技能需要小人有足够高的士气。提高士气的办法有很多,比方提供美味的食物,设计精美的卧室,避免小人在工作中受到不必要的压力等等都是非常重要的。

除了学习各种各样的技能之外,设计高度小人还会将自己的快乐分享给周围的小伙伴。在基地内营造出一种积极向上的气氛,别的小人也会受此鼓舞。

除此之外,基地内还可以通过装修的方式提高大家的士气。玩家可以探索外太空的星球,带回一些奇怪的文物,然后把它们放在基地内的展示台上。除此之外,玩家还可以让小人去画画和雕刻各种各样的雕像。游戏内的雕像分为冰做的雕像、大理石的雕像、甚至还有金属做的雕像。雕像的美术风格也很有趣,游戏的开发者做了很多很多有趣的外观。同时游戏的创意工坊允许玩家下载更多的选择。此外,玩家还可以设计新潮的衣服,或者将地板变成毛茸茸的那种地毯。

我个人觉得这种设计还真的很有趣。我看着小人开心的表情和高昂的士气,我自己也很开心,我会很有满足感。

地表上与太空里有什么啊?

随着玩家对周围的探索越来越深入,玩家不可避免的会接触到地表。地表便是直接的外太空,小人会直接遭受太空辐射与真空。真空会将周围的物质都给吸纳走。比方,当气体排到真空之后,气体便会直接消失。也就是说,玩家如果想大批量的处理一些自己实在不想要的气体,并可以将它们直接排到外太空。

玩家可以在地表建造观察整个宇宙的望远镜,然后可以建造火箭去别的星球上探索。游戏早期只允许玩家利用火箭去别的小行星上带回一些资源,在后期的更新中,玩家甚至可以直接降落到新的星球上,在别的星球上探索,然后将别的星球上的资源带回主星球。不同的星球有着完全不同的地理特征,所以玩家能够在别的星球发现主星球完全没有的宝贵资源。

裂隙?出发!

我个人认为游戏最终的目标是设计出一个火箭,它能够飞到宇宙裂隙。但我个人从来没有达到过这个目标,因为我的水平并不够。我这个游戏也玩了几百个小时了,比起很多很厉害的玩家来说肯定是不够的,但是对于经历游戏荒的玩家来说,一款能够玩几百个小时的游戏肯定是值得尝试的。同时这款游戏它是一次性的购买游戏,所以玩家也不需要担心它需要充钱等等。在打折季,它的价格会很便宜。

我好像漏掉了辐射系统?

我把辐射系统放到最后来讲,是因为我没太玩懂这个系统,我不知道说什么。但就我所知,玩家可以利用辐射对一些种子进行改造,从而获得一些变异的种子。变异的种子有独特的性能,玩家可以利用它来优化自己的基地设计。听说小动物好像也可以变异,但我不是很清楚。我提到避辐射系统的目的是希望各位读者了解这个游戏真的很复杂,但是又真的很好玩。其实可能除了辐射系统,我们还漏掉了很多细节,或者说甚至有可能大的系统我也漏掉了。但鉴于篇幅的限制,还有个人的能力限制,我能给大家介绍的就这么多,剩下的乐趣可能真的需要玩家自己去游戏里面探索。希望各位玩的开心。

封面来源为游戏的宣传图。