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机核

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抱着大伊万过情人劫——《主播女孩重度依赖》令我头疼
闪电vNBeDz · 2022-02-14 · via 机核

事情的起因

一月下旬的爆款、管小鬼纷纷破防、地雷定义的再解构、新老二次元2022年必玩游戏,诸如此类的响亮名号在群友、论坛、以及各色主播的直播间回荡着。“这种噱头游戏也就在网上昙花一现罢了”,抱着这样的想法我并没有第一时间入手这款作品,后来看到了这样一条评论。

初入游戏

抱着小男友模拟器的看乐子心态进入游戏,当我看见这30天金盾的目标时表情直接扭曲成《呐喊》。“结↘↗界↘!素人加个小男友您30天金盾到手,咱俩是哪来的旷世奇才神雕侠侣啊?”我发出了发自心底的呐喊。(其实当时已经有30天把粉丝刷到999万的视频了)

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在初期懵懵懂懂的阶段玩起来还挺开心的,大概不知道粉丝增长机制,沉浸于模拟器的快感之中,可能还因为经营不善获得了几个结局。这段时间是整个作品最甜蜜的时期,正如Rain金玉其外的糖衣外壳一样,虽有些小不顺,但日子总体有盼头的感觉还挺有滋有味的。

不过说来惭愧,即便打到游戏中盘,我仍然没能成功喜欢上Rain,更不用说Endgame部分无尽而痛苦的刷结局了。我一度以为地雷这个属性可能还蛮戳我的,然后事实证明戳一戳直接给我炸碎了。从理性出发我肯定是同情、尊重屏幕中这位可怜的患者的,但当我看见“你觉得健康的活着的她就是幸福的吗”这个弹窗时,我就知道好不了了,真跟游戏宣传的一样“真的存在好结局吗?”

这年头美少女游戏的漂亮主角,脑子要是每个版块都能运行平稳不出bug,您进了萌娘百科都不好意思跟同僚打招呼不是? ——成功安利我的文章作者

在玩出几个结局后,糖衣化尽,苦涩渐浓,不去做出格的事情相当于给勉强维持的数值平衡判了死刑,眼睁睁看着天使被无情的现实化为齑粉。可能这就是很多玩家评价的致郁、无力感吧,不过我其实还好,进入刷结局状态后基本就对整个剧情进入贤者模式了。很多玩家没能坚持下去的原因可能也是整个刷结局的过程过于煎熬了吧,更折磨的真相竟然是熬到最后玩家也没能找回游玩初期时的那份甜蜜。改编无头的一句话那就是:

“每个人家里都有一根火腿,因为你在上班、在忙碌、在工作,想着回家可以吃这个火腿,你就充满了期待。对玩家而言,隐藏结局就是这个火腿,当玩家历尽千辛万苦终于来到终局时,期待着收获值得付出这些努力的回报”

为什么我喜欢这个题材

游戏的从美术出发而展开的玩法如他Neta的90、00年代作品一样,如果不是这针对现代互联网种种问题展开的故事,这款作品真的跟元祖互联网时期的作品一样硬。当我静下心来看开发者访谈,四处查找其他玩家看法的时候,我发现创作团队确实成功地让这个20年代的故事完美地融进了古早游戏的框架之中,而现代的玩家们依然很欢迎这种怀旧风的游戏设计。

故事中呈现了基本所有与直播行业有关的互联网乱象,可能网警照着这个列表挨家挨户搜查整顿都没问题的那种——网络暴力、狂热粉丝信仰、盒威慑、节奏骂战、软色情噱头,以及把我吸引来的幕后情人,有些可能距离玩家生活比较遥远,有些可能存在夸张的形容比喻。打完某个退网结局后,甚至让我体会到了类似《死亡搁浅》般令人热泪盈眶的主题——连接,当时就感觉我理解了一切。

故事中想要Rain的观众能够被互联网、被“超天酱”连接起来,从而更好地投入工作、投入生活当中去,而不是一味地沉溺于互联网之中,而“升天”变成了生活中的那块火腿。

一直啃火腿,就失去日思夜想的盼头了不是么?

可惜我最后还是没能与Rain或者说与Rain的粉丝共情,出于对于某些结局的愤慨,可能连与Rain一同悲伤这个境界我都没能感同身受。我个人而言可能出于对传统爱豆这个表现形式的反感吧,不是很赞同把荧幕上或舞台上的偶像奉为领袖般崇拜。在此引用威廉吉布森《虚拟偶像爱朵露》中的一段:

“佐娜为了发送那条消息利用藏身处的服务器劫持了整个粉丝站点,同时也暴露了她在盗用闲置服务器,她不得不跟当前的身份告别了。” “我还能再见到她吗?还是说她已经死了?”琪雅哭着问。 “她在墨西哥城,由于身体机能障碍,近五年时间来都只在网络空间活动,消极避世。” “那我再见到她的时候...” “你不能与她相认。” “即便我早就认识她,早就知道她是谁?”

这是我尤其欣赏皮套那种看破不说破、你懂我也懂的朦胧美感的原因,可能对于传统偶像的受众来说,艺人更换经纪公司,中之人转生或跳槽,这仍然是原有角色意志的延续,不过在我看来脱胎换骨后的不过是同一演员的全新作品罢了,之前观众眼中的造像早已不复存在。这也是我所理解的Rain一定要变成“超天酱”展现出来的原因,只不过是她想创造自己所追求的理想中的自己罢了。不过这也是我所理解的这个角色可怜而可悲的内涵所在,成就理想的同时(由于病症)有着发泄情绪的需要(小号发病、论坛引战),而游戏中的玩家没有任何手段能为她带来救赎。

“她可怜又可悲,却都咎由自取。至少我不认为她可恨”

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“我做了就做了不会后悔”

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故事中把我这火药脾气点爆的是结局价值取向太奇怪了。

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虽然从叙事角度出发由于这对情侣的关系,没有办法带给她专业长期且有效的治疗,从创作者访谈中也能看出主创にゃるら所想要在本作中渲染塑造的就是这样一个悲剧角色,但没有能让她接触到康复机会的结局实属遗憾,而Data0结局中没有我她甚至能做得更好,但仍然没有办法接受治疗。健康的活着的她就是幸福的吗?肯定的,心理健康了她才有更多幸福的机会不是吗?

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抛开小男友模拟这个吸引我的噱头,我起初希望能在这款作品中看到的是善待精神类疾病患者的宣传口号,至少是“让患者接受正确引导、有效治疗”这个程度。结果遇见了“不加干预她会活的更好”的一派胡言。

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“不要觉得患病是一件令人难堪或是令人自豪的事,当今语境下有着太多用疾病名称来表示攻击诋毁的话语了。有病看去这话虽然残酷,可普通人基本无法给予患者有效的辅导与治疗,我诚挚地希望所有患者都能接受到合理的对待。”

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刚才那段话确实非常“何不食肉糜”,但故事中身为人气主播的Rain不可能没有接受治疗的条件。及时预防及时发现及时治疗,不要说什么事业要紧责任傍身,不尽早治疗的话,这类疾病会像癌症般将患者现有的生活吃干抹净。

回到这款作品,我觉得本作是一款除了后期收集的设计和部分剧情以外,整体是一款制作极其精良的优秀作品,也恰逢某些网上轶事发生,带来了不少热度。我能理解他想表达的积极观点,理解引起饱受互联网摧残的玩家共鸣,但反对游戏中对于精神病患的过度消费。

结论呢,热爱2000世代游戏、音乐与美术,无脑买就完事了。故事中的Rain也是真人出镜而非虚拟,喜欢看各色主播的玩家请酌情购买。不过说实话我并没有体会到什么“管小鬼又自作多情破防了”之类的情绪。也不推荐给被文章开头噱头吸引,但不了解直播相关文化的玩家游玩。更加重要的一点是:这款作品不推荐给任何正在进行治疗的患者进行游玩,正如游戏开头提示,笔者担心其中的故事对玩家身心造成严重影响。

希望所有的病患都能被善待。

【⊙】v【⊙】这里是闪电,在此感谢您的阅读。