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《深岩银河:幸存者》现已结束抢先体验并正式发售
YT17 · 2025-09-18 · via 机核

在经历了漫长的等待后,《深岩银河:幸存者》的 1.0 版本终于正式发布了。开发团队通过提炼社区的反馈,重新设计了游戏流程,为游戏玩法设置了更清晰的目标,拓展了任务种类,以及深化了玩家成长系统。不过游戏仍充满挑战,玩家需要在挖掘矿物强化自身和舍弃矿物以求生存中作出取舍,存活至最后。

Funday Games感谢所有老玩家的支持,让他们得以将本游戏从抢先体验改进成为现在看到的样子。在过去的1年零9个月里,《深岩银河:幸存者》社区的玩家们持续协助解决翻译、平衡和测试本游戏,并为游戏内容的开发指明了大致的方向。能拥有这么好的社区,真是何其有幸。以下是1.0新增的内容:

执勤护送

我们新增了名为“执勤护送”的新任务,玩家需要护送掘进机“小鲍勃-33”——被设计用于突破岩体、虫群,矿石的重型机械——抵达令人垂涎欲滴的奥魔兰心石。与“消灭任务”不同,玩家的目标不仅仅是生存,而是保护和运送小鲍勃-33抵达终点。小鲍勃-33需要持续补充油页岩供能,一旦油页岩耗尽,它便会停止运行。

任务初期,玩家需要一路突进抵达降落区域,并布设炸药好为掘进机炸开向下的路。一旦小鲍勃-33安全上路,玩家便可随其一并前往矿洞深处,直至抵达最终阶段:开采奥魔兰心石。心石外壳的尺寸和硬度不是十字镐对付得了的,这时候就该掘进机登场了。不过这也会触发奥魔兰之心的防御机制,例如召唤发射激光的晶石柱,此时玩家必须将其拆除来维持开采进程。

执勤护送任务需要玩家并采取与先前不一样的策略:从注重击杀Boss,变为在护送移动目标的同时压制虫潮。小鲍勃-33既可作为掩体,也可作为武器来碾碎虫群。在该任务中,节奏至关重要:掘进机只有在玩家靠近时才会移动,在给予玩家流程推进的控制权的同时,随时间增涨的异虫强度也会反过来催促玩家尽快完成任务。

任务路线图

随着新任务的加入,我们基于“任务路线图”的思路重排了基础任务的推进流程。现在,每个任务类型(消灭任务和执勤护送)都有一条独立的线路图——包含五个分区,与分区之间四个代表关键节点的分区关卡。玩家需要完成足够的区域目标来解锁分区关卡,并在更高一级的风险等级下完成深潜,便能解锁下一个分区。

越深的分区难度也越高,除了区域目标更加苛刻外,每个区域还将获得机制上的改变,让你的每次深潜都别具一格、富有挑战,完成后的成就满满。从分区2开始,任务将逐渐迈入更高的风险等级,且附带不同的突变词条,为每个分区赋予其独特的风格和挑战。

装备系统

装备作为新加入的系统,将为游戏带来深度和玩家的长线成长。装备将在任务过程中随机掉落,同时击败Boss将必定掉落一件装备。玩家可以通过装备菜单查看和装备它们。每件装备都将提供与局外升级类似的数值加成,细分为六种类型:护甲(提升防护)、武器配件(提升输出)、储罐(提升武器次要属性)、器械(提升采掘及收集效率)、工具(提升换弹速度和射程)、芯片(为博斯科准备的专属升级)。部分装备会跨类型提供数值加成,或是带有能极大地影响玩家的游戏风格机制加成——小到加强资源收益,大到直接改变任务机制。

装备从稀有到传说,分为四种稀有度,高稀有度的装备会提供更多的数值加成,甚至提供多个机制加成。高稀有度装备的掉落几率将根据玩家等级逐渐提升,而装备的等级将通过完成进度相关的里程碑提升(比如初次完成风险等级2的深潜,这将永久提升掉落装备的最低等级)。除此之外,装备还可以通过代币和矿石素材进行最多三次升级。单个装备提供的数值加成可能看着不高,但在局外升级的叠加之下,仍能在局内提供较大的提升。这套系统不仅满足了长线角色成长、玩家决策,还给了我们更有用的博斯科,可谓是一举多得。

存档选择与平衡调整

1.0版本加入了存档选择功能,以便玩家在保留抢先体验存档的同时,新开一个存档来从头体验新的流程系统。

由于局外成长的重心侧向了装备系统,局外升级不得不作出一些让步,降低最大加成以避其锋芒。同时为了确保玩家在装备齐全的后期仍能感受到挑战性,各风险等级的强度也进行了相应的向上调整。这将导致在抢先体验中将局外升级升满的存档,在1.0版本的强度大不如前,直至积累合适的装备补足强度。

我们建议使用抢先体验的玩家先在风险等级3~4游玩一段时间,收集足够的装备后再回归更高的风险等级。当然,虽然我们不强制玩家使用新的存档,但我们仍鼓励玩家从头体验游戏,在新的机制、更平滑的流程推进,以及更多、更自由的选择下感受逐渐提升的乐趣。

子职业皮肤

现在,每一个子职业都将获得独有的造型——“侦查员”侦察兵和“精准射手”侦察兵现在不光玩起来不一样,看起来也不一样。除了在造型上强化子职业间的差异,我们更为它们增添了一些角色个性。这些皮肤将在玩家解锁子职业时自动获取。默认造型以及其他皮肤可在主界面新增的“皮肤”菜单中查看。

成就

它们涵盖了多种类别:常规的数据挑战,比如完成特定数量的深潜或击杀大量敌人;游戏进度相关的里程碑,比如升级武器或完成高风险等级的任务;以及与寻常游戏风格相悖的古怪任务。部分成就的达成要求比较苛刻,比如“完成风险等级 5 的深潜,且不携带任何装备”,“完成风险等级3的深潜,且未在商店购买任何升级”。在此之上,我们还添加了28个来自社区玩家投稿的成就,其中不乏“利用喷气靴降落在空降舱斜坡3次”,或“使所有武器的等级保持一致”之类的小挑战。

Twitch聊天室互动

我们为游戏添加了Twitch聊天室互动,现在,你可以让你的聊天室替你:

  • 挑选武器

  • 挑选超频模组

  • 挑选战利品箱升级

  • 挑选商店升级

  • 挑选突变词条

  • 以及挑选升级

我们已经等不及看到该内容导致的混乱场面了。

自动镐击御虫群

矮人现在会用十字镐敲击靠近自身的小型虫子,并将它们击退一小段距离。这将有助于玩家挤过虫群而免受伤害,以及在玩家“挖墙而过”时免于立刻与岩体后的虫群亲密接触。这一改动将使上述的情况更加地公平和可控,为此,我们对各风险等级难度进行了调整。

局外升级调整

局外升级将在此次更新后被(再次)重置。考虑到装备系统的加入将显著降低的局外升级所带来的强度提升,局外升级所需的费用将整体下调。

平衡性调整

作为游戏核心调整的一部分,我们微调了部分附加装备、超频模组和武器——绝大多数都是小幅度增强。

暂时移除“纯净体验”异常任务

“纯净体验”异常任务仍需平衡调整,为此我们临时将其从游戏中移除。我们将尽快在之后的补丁中将其回归。