惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

The Last Watchdog
The Last Watchdog
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
S
Secure Thoughts
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
博客园 - Franky
T
Tor Project blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Google DeepMind News
Google DeepMind News
L
LINUX DO - 最新话题
博客园_首页
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Vercel News
Vercel News
Last Week in AI
Last Week in AI
月光博客
月光博客
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
P
Proofpoint News Feed
博客园 - 叶小钗
NISL@THU
NISL@THU
C
Check Point Blog
K
Kaspersky official blog
N
News and Events Feed by Topic
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
A
Arctic Wolf
T
Threatpost
GbyAI
GbyAI
L
LINUX DO - 热门话题
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
N
News and Events Feed by Topic
Scott Helme
Scott Helme
P
Privacy International News Feed
The Register - Security
The Register - Security
G
GRAHAM CLULEY
Recorded Future
Recorded Future
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
B
Blog
Project Zero
Project Zero
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Webroot Blog
Webroot Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
D
DataBreaches.Net
J
Java Code Geeks
AWS News Blog
AWS News Blog
Help Net Security
Help Net Security
Engineering at Meta
Engineering at Meta
M
MIT News - Artificial intelligence
T
Threat Research - Cisco Blogs
Google DeepMind News
Google DeepMind News

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
「译介」《死亡搁浅》中的关卡设计套路
icannycat · 2025-07-07 · via 机核

过去几天我一直在玩《死亡搁浅》,我发现自己很难精确描述它和其他开放世界游戏的不同之处在哪,因为它和“传统”的开放世界太不一样了。重心放在别的地方。

这种区别并非来自一些传统的因素。如果我们一一把传统因素过一遍的话,我们会发现《死亡搁浅》和《荒野之息》、《看门狗》、《刺客信条》、《幽灵行动》等类似的开放世界没什么不同,都是由以下元素构成:

● 系统驱动型玩法

● 环境影响玩家选择

但是显然《死亡搁浅》和《塞尔达传说:荒野之息》是不同的,虽然两者都需要玩家攀爬来看到更多环境。

我们当然也能如此区分《死亡搁浅》和《荒野之息》:

● 《死亡搁浅》-> 环境是防御者

● 《荒野之息》-> 环境是玩家的帮助者

这么说完全没错,在这两个游戏中环境都至关重要,影响玩家的抉择,在《幽灵行动:断点》中也是。这类游戏中,都有一系列的地形促成不同的玩家行为,而玩家默认会倾向于走到安全的地方。是这样吧?

是,也不完全是这样……实际上这是一个和示能(注1)有关的问题。

注1:示能(Affordance),采用唐纳德·A·诺曼所著《设计心理学1日常的设计》中的译名。书中提到“是指一个物理对象与人之间的关系”,“是物品的特性与决定物品预设用途的主体的能力之间的关系”。通俗来讲,就是示意其功能特性,例如门把手示意它是可以被拉的。

《幽灵行动:断点》中核心是掌控局面。环境赋予你能力进行“伪装”而不被敌人发现,保持“幽灵”的状态,悄悄跟踪你的猎物,或者是躲避跟踪你的人。

但也意味着不能盲目冒险,以免受到伤害。

在《死亡搁浅》中,你可能会按如下顺序判断出最优路径来移动:

● 不会绊倒

● 不会损害你的装备

● 不会吓到BB

● 不会让你丢失你的快递盒子

以上事件都会引发更多意想不到的情况,而这些状况往往对你极为不利。

这么做的设计目的是为了提升紧张感。

所以《死亡搁浅》的精髓就是在于运用典型的开放世界元素来制造紧张感。

玩家达成目标时并不会感觉自己是个超级英雄,而是会感到如释重负。

每一款系统驱动型游戏里的系统交互都是为了引发玩家的某种情感反应。

BT带来的情感反应为:

● 慌张,紧张

● 有时候让玩家感觉自己很聪明

● 大多时间是放松和解脱

这是由以下因素支撑的:

● 玩家能力并不过强

● 玩家受自然环境支配

● 玩家本身没有能看到“怪物”(BT)的能力,必须依赖BB,而BB又很情绪多变

● 米尔人的营地就像据点一样,但是玩家无法敌过他们,所以一旦被发现就变成了看玩家能多快逃跑和躲藏。

环境就是连接的纽带。它可能看起来缺乏设计,无法直接帮助你对抗你的敌人,但是它能够帮助你从你的对手手里逃脱/躲藏。

教程地图中,游戏向玩家介绍了以下类型的地形:

● 草地 - 安全、绿色的地表,对玩家来说毫无威胁

● 岩石地表 - 会让靴子坏得更快

● 大块岩石 - 当玩家试图爬过去或跑过去时,会消耗大量的耐力

● 浅水/流速慢或快 - 让玩家减速/消耗耐力

● 深水/流速慢或快 - 和前者基本一样,但是玩家可能会绊倒或淹死

多数情况下,这些地形类型会结合起来,形成各种各样的地形组合:

这种结合也是符合自然规律的,如在河床附近你总能看到更多的岩石地表。

所有东西也按颜色进行了归类,让玩家更容易识别和记住。

还有一种额外的地形类型就是“混凝土”,但是混凝土是唯一一种“绝对安全”的地表类型,并且只会在聚居地、城镇和站点里遇到。

所以从这个角度来说,《死亡搁浅》本质上是一个恐怖游戏:

● 环境具有倾略性

● BB不时的哭声

● 森林里在闹鬼

● 你不停被劫匪追击

从关卡设计的角度来看,游戏核心玩法在于利用BB的探测能力来躲避大量的BT,同时控制自身产生的声音(通过捂住嘴)。

BT们相对固定,不会移动,这就让玩家可以四处移动来找到一条穿过或者绕开他们的路径,像下图里的路径线一样。其实你可以强制他们移动(但这算对后面内容的剧透了)。

除了避开BT这种玩法以外,玩家也需要应付环境带来的挑战。每次在高度上的改变,都会提升紧张感,让玩家即刻重新计算和规划自己的行动。

如果用地形图来表示的话,大概像这样:

我们可以在任何位置添加一个符合我们目标的目标点:

接着,我们需要突出目标区域周边的安全区域:

不凑巧的是,这些安全区域从行进角度来看,可能是最难穿越的区域了。让危险的部分显得更危险非常重要。毕竟《死亡搁浅》的世界异常危险:

这种难度的添加应当在每一层等高线上保持一致。

与此同时,应该用岩石将这些安全区域分隔成更小的区块,来迫使玩家使用攀爬、梯子或绳子来穿越这些区域。

这之后我们可以画出玩家通行的路径:

基于这些预先设定的路径,现在可以决定把BT摆在哪里,并且我们也可以在主路径之间添加一些小路,来鼓励玩家更自由地选择移动。

接下来这样:

● 通过使用BB,玩家在努力抵达目的地的同时,会被轻轻地推到相对安全的道路上,同时避开BT们。

● 两侧道路会更安全,BT数量更少,但是这条路会更加艰难和危险,因为玩家更容易绊倒,惹恼BB,引起BT的注意。

所以这种可被玩家识别的多路径设计带来了两种不同的选择,每种选择都有两种风险因素。高处的路径,绊倒的风险更高,但是BT数量更少;低处的路径,绊倒风险更低,但是有更多数量的BT。

米尔人的营地相对来说更常规一点。

玩家需要溜进他们的营地,偷他们的东西。被发现的风险巨大,但是你可以运用两项传统手段:

● 高草

● 瞭望塔

区别在于,在这些元素之间没有更多的战术性的元素可以利用,也就是在布局中没有更多安全手段了,在穿越这些危险地带时,你能利用的只是一些简易房屋。

然而,游戏本身给这些NPC设定的危险系数,会促使玩家陷入这样一种心理状态:要么试图潜行、扼死对方进行偷窃,要么就是被发现然后赶紧逃跑。

无法与米尔人用的强力抗衡。

我认为这个游戏充分证明了如果设计师一开始就有着清晰且独特的要达成的目的和愿景,就能将一个概念发挥到极致。

开放世界游戏的整体架构无需重新设计。需要的是试图设计一种有别于其他游戏的情感体验。

《死亡搁浅》并不是关于力量的幻想。它是一个关于挣扎、努力、恐惧和坚持的游戏,甚至也包含一定程度的养育。

我认为它带来了非常独特的体验,如果你对开放世界电子游戏有兴趣的话,它也很值得研究。

(全文完)

译者:谢谢观览,个人翻译,如有谬误尽请指正。