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即便它有点贵,你很难承认《猛兽派对》不好玩
良丑 · 2023-09-18 · via 机核

一说起派对性质的游戏,任天堂一直是其中高不可攀的王者,它能用简单的机制衍生出极有深度的游戏性,打破玩家之间的认知,找到游戏中的欢乐。是的,欢乐,这才是游戏最终,且最初的意义。

《猛兽派对》的欢乐多少有点像它的向往者那样,你可以看出游戏的好玩所在,也能说出游戏的欢乐,但只有上手,拿起手柄感受《猛兽派对》带来的欢笑时,你才能体验到它的趣味与快乐。

这种体验从新手引导开始,别扭的操控与对不准的拳头,就开始来回折磨着我的神经,真想爆粗口这都打不中啊。不过这种难受是双向,我的愚蠢操作与其他玩家的愚蠢操作一起展现时,玩家就是一群不能自己的诙谐沙比,抠脚的操作逗笑了别人,还欢乐了自己,将对游戏的恼怒一冲干净。这其中的快乐太过,建议大家可以首发后去游戏体验,光看很难感受。

《人类一败涂地》是最早在这类型上挖掘的先驱,随后的《胡闹厨房》、《糖豆人》等游戏分别在不同的细分玩法上发展。我个人最喜欢是有着综艺节目效果的《糖豆人》,国内外都大火的闯关模式一看就懂,可自己DIY关卡的创造系统也可以帮官方持续产出创意,通行证与疯狂的联动合作成为《糖豆人》的收入保证,这个完美的前车之鉴,可以说是《猛兽派对》最好的学习对象。

说回《猛兽派对》,它也有很多的游戏模式,丰富的玩法系统能保证前1—2个月的玩家活跃力,但后续当玩家玩腻后,是否有更多地图和模式能不能快速迭代,这个不好说。但是关卡创造系统是不能少的,玩家的创意才是无限的。

同时游戏地图和模式也有挺多的平衡问题,比如炸弹投石机,只要哪一方先派队员手持炸弹来对面,把对手砸晕或者掉进河里,就可以持续骚扰并稳固优势,毕竟晕倒和复活CD都比较久。比如棒棒糖工厂,大糖块的作用太大,小糖块即便持续输出,也无法改变优势,意义不大。比如黑洞实验室,3—4次的黑洞后,只有抓铁链才能保命,可以试试多加一个铁链,避免最后谁先拿铁链谁就赢,还有就是抓物品是不是有时间限制,我几次都遇到明明抓住不松手了,但是黑洞一吸,人就放手的问题,不知道是bug还是有抓取时间限制,我是没注意到有这个限制的。

还有一个单独想提的意见,在死亡后可丢咸鱼、香蕉皮、炸弹时,可以加快获取的时间,让观看玩家更有参与感,然后可以再加一个观看玩家投票后的BUFF,可以是好坏都有,比如部分区域发生雷落,比如增加5秒移动速度,比如一击就能击晕等等,让观看玩家选择,给场上玩家制造困难,带来更多乐子。

游戏里我最喜欢的一张图是猛兽冰球,这个随机性特别高,像我这种人菜瘾大的人还能在里面混个进球啥的,后续建议多加一点类似的球类玩法,《糖豆人》有不少可以借鉴的方式,踢足球那可是我的最爱。

游戏结算画面的多人抢镜很有心意,也有相应的奖励。但一看到百级的通行证升级,我觉得可以在抢镜这块多加点任务,比如一周任务栏里多几次抢镜或是抢镜时用头槌击倒玩家等趣味任务,肯定比现在的任务要有趣好玩得多。

现在的通行证任务,多少有点过于死板,太窠臼于游戏中能完成的事项,少了很多乐趣。像《堡垒之夜》里的通行证任务,就恶搞有趣得多。毕竟这套系统本是促进玩家能在游戏里玩到更多花样,而不是为了积分和任务清单在比赛时做那些操作。同时想要查看通行证清单还没有醒目的按钮,头像是头像更换,经验条才是通行证,想要都花费一些功夫,不如单独做一个按钮,放在人物等级旁边,经验条直接显示经验数量就好。

我记得最反人类的就是《FIFA OL4》里,为了每周在3V3进几个球,开赛时大家都不动,两边各进3个后,才开始真的比赛,实属本末倒置了。

《猛兽派对》本身98元的定价不算便宜,而商城里一票无法用游戏货币直接购买的皮肤也让人有些肝疼,而且扭蛋机还只能用需要充值的猛兽币,即便可以在通行证里获得抽取机会,但这还是太少了,应该给游戏币一个抽取扭蛋的入口。

再说个小细节,UI上,扭蛋机的按钮只有一块,而旁边巨大的扭蛋机却只是个摆设,这可是整个屏幕三分之一的区域,做成了没有互动的死区?这种非常不合计的UI设计,应该被拉去枪毙。这可是赚钱地方,你不放在最大,最显眼的地方,只留一个小按钮,谁注意得到。将右侧改成可互动的扭蛋机,鼠标移动倒时,能直接播放扭蛋运作的画面,点进去则直接进去扭蛋系统。

要说的就这么多,《猛兽派对》是我3年前就开始关注和喜欢的游戏,希望它能长久的运行和更新,最好也能像《永劫无间》那样大卖后,变成免费游戏,延长游戏寿命时,还有更多玩家能参与制作关卡,带来更多欢乐。