惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

U
Unit 42
T
Threatpost
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
K
Kaspersky official blog
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
N
News and Events Feed by Topic
Project Zero
Project Zero
H
Heimdal Security Blog
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
W
WeLiveSecurity
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Schneier on Security
Schneier on Security
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
N
News | PayPal Newsroom
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
H
Hacker News: Front Page
L
LINUX DO - 热门话题
Spread Privacy
Spread Privacy
T
Threat Research - Cisco Blogs
Cloudbric
Cloudbric
V
Vulnerabilities – Threatpost
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
S
Securelist
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
NISL@THU
NISL@THU
N
News and Events Feed by Topic
S
Security Affairs
The Last Watchdog
The Last Watchdog
T
Tor Project blog
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
P
Palo Alto Networks Blog
AWS News Blog
AWS News Blog
P
Proofpoint News Feed
C
Cisco Blogs
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
L
LINUX DO - 最新话题
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
T
Tenable Blog
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
S
Schneier on Security

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
小作坊到大产业 :《Schedule 1》的一点点分析和评测
haoccyou · 2025-12-26 · via 机核

这两天猛玩了二十个小时《Schedule 1》,主线内容和大多数系统基本打完了,感觉这游戏称得上未来可期 (还在ea)。抛开题材不谈,《Schedule 1》的 Gameplay 层面做得相当扎实——能让玩家体验从个体户一路成为地下网络的管理者,而且这个过渡做的相当丝滑。这篇文章打算简单聊聊我认为 本作最亮眼的部分。

在进入具体体验与机制分析之前,先简单交代一下《Schedule 1》到底在玩什么。它本质上仍是一套模拟经营游戏经典的 “扩张—再扩张” 正反馈循环:你从最基础的种植与制作起步,把产出的植物制品卖给客户换钱,再用赚到的资金去解锁更高级的作物与设备、升级生产空间、提高效率并抬升产品价值。

比较有意思的点在于随着业务做大,你的活动范围会从零散的跑单交易扩展到更稳定的据点与产线,客户网络也会逐渐铺开,最终形成一套能够持续滚雪球的地下生意体系,自动化元素非常完美的融了进去。

前期与中后期的体验分野,本质上可以用一句话概括:《Schedule 1》用“输入密度”的迁移,把玩家从高频执行者顺滑推向低频管理者。

在前期,游戏要求玩家高频地做短周期操作。很多动作不是一键完成,而是被拆成多个小步骤:比如种植并不是“拿着种子对着地点一下”这么简单,而是需要玩家先拧开种子瓶盖、把瓶子倒过来让种子掉进种植盆里、再按提示完成多次点击把土盖上。除了种植之外,包装、混合等环节也都有类似的手动流程。与此同时,玩家还得在制冰的间隙见缝插针地和客户沟通交易时间与地点,再在有限时间内跑到地图各个角落完成交付。想必大伙对这种模式并不陌生:每一次动作都能立刻看到产出与回报反馈周期短无脑爽。

随着雇佣机制的引入与新房产的解锁标志着游戏进入中后期,玩法开始明显向规划与管理倾斜:玩家要从手搓植物制品过渡到搭建冰工厂、布置产线,开始处理与友商的冲突。关于自动化的具体细节此处不赘述,关键在于它为什么能和之前的玩法产生1+1>2的化学反应。

首先是自动化引入的时机。前期的手搓阶段用一种极强沉浸感的方式,让玩家提前获得了后期自动化所需的两样东西:知识需求。雇佣功能出现的时机非常精确:到这一步,玩家基本已解锁生产链所需的关键设备与作物,并在前期反复使用过这些工具,形成了稳定的流程认知与操作习惯。因此雇佣系统登场时,玩家不用重新学习一套新机制,而只是把已经熟悉的动作与环节交给别人执行,从手搓切到自动化的门槛早就被提前抹平了。此外,这时玩家往往已经积累起相当规模的客户网络与交易节奏,生产与交付的总需求早已超过一个人从头做到尾的处理上限。

换句话说,雇佣机制几乎是对玩家当下阶段障碍的“对症下药”:此时玩家游戏中的问题已经不是解锁的东西太少、也不是赚不到钱,而是时间不够用手忙不过来。雇佣系统的作用正是把玩家从“每一步都得亲自执行”的位置解放出来。同时它直接改写玩家与系统的交互逻辑:模拟变成自动化,这种新鲜感会让玩家产生强烈的继续推进欲望。也正因此,这次转向不会显得突兀:在雇佣出现之前,玩家已经同时具备了能力(知道每个环节怎么做)与需求(规模上来后不得不分工),所以自动化的到来水到渠成。

而且恰恰因为前期干什么都要手搓,到中后期雇佣与自动化解放双手才显得特别爽。

下面锐评本作其他元素

捡垃圾: 前期的一项兜底机制。玩家可以满街走通过回收垃圾来挣钱修补断裂的资金链。同样是反馈周期短的小交互,比破产直接重开有意思的多。

第一人称: 毫无疑问是核心中的核心,基础中的基础,本作体验的成立几乎完全依赖第一人称,这块本来想展开细说的,但是写不动了(躺)。俯视角和等轴距的经营游戏里玩家代表的某种程度上来说是店铺的或者工厂的意志,而在这个游戏里玩家扮演更具体的角色。

现金,存款和洗钱 的确是契合题材的设计,不同的商店要求不同的支付形式,存款有上限,交易只有现金。但是洗钱的效率太低了,很卡进度。

载具 :汽车不如滑板

敌对势力/区域解锁: 警察和敌对黑帮太弱了,没什么存在感。整个战斗部分基本玩不起来。只能说还有潜力,势力扩张、敌对帮派这些做好了会很好玩。

赌场: 彻底摧毁了本作的经济系统。幸苦制冰一个月不如老虎机玩一晚上。

总的来说,《Schedule 1》是一款底子很扎实、也确实有新意的模拟经营游戏。它最出色的地方在于用第一人称与城市地图把“手搓劳动—规模化管理”的成长过程做得非常有代入感。前期高密度输入带来的反馈循环、以及中后期雇佣/自动化带来的质变,都能让玩家清楚地感到自己是在从小打小闹一路做大。这种体验链条成立的时候,它给人的满足感是很直接的。

但它的短板也同样明显。内容量总体偏少,尤其是目前自动化玩法深度也不足的情况下,在完成量产之后,新的系统与目标补给不足。 战斗部分手感与玩法深度都比较薄,更多像是不得不有的附属模块;而敌对黑帮的设计也存在结构性问题——它们对经营循环的介入方式不够有层次,既没能形成持续的策略压力,也容易破坏原本的节奏。游戏前中期的节奏很不错,但后期缺少能承接规模化之后的新玩法。如果未来更新能补足后期内容、重新梳理冲突系统与敌对势力的互动方式,它会更接近一款真正耐玩的长期经营作品。