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《魔女之泉》:自我探寻与魔法之旅
游戏披萨 · 2022-04-04 · via 机核

“大女儿要回来了!”

当Kiwi Walks宣布《魔女之泉1》将推出重制版的消息后,TapTap社区出现了这样的声音。

就游戏的基本信息来看,《魔女之泉》并不亮眼:体积小、厂商小、制作人员少。在一些接触过大量RPG巨作的资深玩家眼中,这几乎直接挂钩“制作粗糙、可玩性低”;而对热爱手机游戏的玩家而言,《魔女之泉》本体付费、游戏内不设购买内容的“买断制”,依旧不是他们习惯的消费方式。

然而这样一个看似“没有吸引力”的游戏,获得了不错的的市场认可度。2015年至今,Kiwi Walks已推出了4部《魔女之泉》系列RPG正作和多部主角相同的的衍生游戏。这一IP也从手游走向PC端。

截至目前,《魔女之泉》系列单作国内销量均超过10万份,新作预约人数突破二十五万。在口碑上,曾获得2016 TapTap 最佳独立游戏、2018 Google Play 最佳独立游戏……在TapTap上,《魔女之泉》全系列获得了9.3+的高分。

这个仅有几百MB的轻体量RPG游戏,还有哪些可能性?

迷你RPG

《魔女之泉》单作体积平均不到1GB,也无需较高配置。这种“迷你”体现在制作者名单上:整部游戏从角色设计、剧情策划、到3D建模、程序写作,几乎都由“Suyong”一人完成

对日式RPG情有独钟的Suyong钟爱于单枪匹马的工作模式,除了立绘美术、音乐编曲等工作,他更愿意由自己来包揽全局工作。

与其他RPG游戏机制类似,玩家需要做的是操纵小魔女,在创作者建构的广大地图上探索,通过与NPC交谈或者与怪物战斗的方式收集素材和道具,在提升角色实力的同时触发剧情。而根据玩家做出选择的不同,剧情也会发生相应的变化,从而走向不同的结局:收获爱情、孤寂一生、成为伟大的王或是自由自在地旅行于整个世界。

虽然每部作品中的小魔女都有各自不同的战斗方式,游戏也设置了大量外形属性不同的可对战角色,但《魔女之泉》的卖点并不在于此。作者显然不希望玩家们为了数值面板耗尽肝力,基本只要自由地探索地图,属性便会自然提升,至少在部分玩家的游戏体验中,这是少数令人没有“搬砖打工”感觉的手游。

甚至因为游戏角色后期属性过于强势,几代主角还曾被调侃式地赋予“巴菲利亚火王”“迷雾森林剑圣”的称呼。在战友或宠物的簇拥下,小魔女们发出华丽魔法消灭庞大怪物时的潇洒身姿,倒也契合了剧情里对“神族无上力量”的描述。

“一刀999点伤害”或许可以建立起屠戮的爽感,可决定游戏骨架是否得以建立的,是游戏所呈现的世界是否足够具有吸引力。

三块大陆构成了这个魔族与人类共存的奇幻世界:一代元气魔女派莓、二代月光魔女露娜所在的巴菲利亚大陆;三代玩偶魔女艾露迪所在的德卢卡大陆;四代小女王摩卡莫莉所在的乌尔坡大陆。巴菲利亚大陆临近皇城,草木丰盛;德卢卡大陆毗邻海洋;乌尔坡大陆毗邻远古之地,因而更加蛮荒原始。

2016年6月28日,《魔女之泉2》上架。续作解除了一代“100天倒计时”的限制,给了玩家在无限制的游戏时间内探索整片神秘大陆的自由。不同于箱庭式关卡游戏,魔女之泉系列并不拘泥于“唯一解”的可能性,而是让玩家跟随小魔女奔跑于制作者创建的广袤沙盒之上,通过不断收集信息,还原出神族与人类爱恨纠葛的历史。

当小魔女推开家门,走入一座座村庄,会发现这个世界同样有着阶级之分:沿海的村庄房屋高大整洁,沼泽深处的村庄仅能以茅草覆盖屋顶;王城脚下的居民装扮富丽而目中无人,但路过那些以采矿为生的居民身边时,玩家能听到他们疲惫的絮语:“税收繁重……矿洞坍塌……深处的怪兽……”

这些细节设计支撑起了《魔女之泉》系列的世界观。在不同的时间与同一位NPC交谈会获得不同的信息;乘着坐骑攀爬白石竦立的山峰时,也可能意外落入隐藏的神秘洞穴;曾经空荡无人的丛林深处,也可能有眼睛在暗处凝视着你的一举一动。在游戏时间没有限制的情况下,允许玩家细致地探索这片大陆的每个角落,不厌其烦地触发每一条隐藏信息,是《魔女之泉》的魅力所在。

即使是自由的开放世界,背后也同样隐藏着线性故事的可能。不同于使用“空气墙”将玩家无序的举动限定于有限的框架内,《魔女之泉》系列更偏爱在地图的连接处设置怪物,让小魔女可能的探索范围随着自身的逐步成长而拓展。这样“自由探索”与“主线收集”相结合的模式也提升了游戏的可玩性与沉浸感。

与拥有电影级画面的RPG巨作相比,《魔女之泉》的建模难掩粗糙,但当玩家与派莓一同修炼狩猎、操纵露娜行走于幽暗的地下水道、与艾露迪一起漫步于纯白空间中点亮泉水、看着摩卡莫莉走出浓雾弥漫的远古之地,建模的粗糙无碍于看着“女儿”一路成长所带来的感动,以及不断发现新秘密的惊喜。

*后文含剧透

我是谁?

从远古开始,世界上便有名为‘神明’的存在。他们将力量注入泉水,给人类带来恩泽。但人类的敬畏与赞扬,不知什么时候进化成了对力量的嫉妒与渴望。‘神明’变成了‘魔族’,在人类的屠戮后消失在了泉水中。而那些幸存的神族后裔,被称为‘魔女’,作为勇士狩猎的对象。

“魔女狩猎”是《魔女之泉》系列的故事核心。人类弑神的故事并不罕见,但无论是讥讽人类贪欲、抑或尝试创造新神,对于站在人类视角思考的我们来说,“神”或许悲悯和善、或许令人生畏,但终究是拥有力量的“非我族类”。

这便是为什么“我是谁?”成为了贯穿全系列《魔女之泉》的命题。身为“异类”的小魔女们,在成长的过程中不断发出对自我的诘问:为什么我有白色的瞳孔与红色的眼睛?为什么我有长长的耳朵?为什么其他人都不欢迎我?

在派莓和露娜的故事中,两位小魔女都曾就自己的力量来源和身世之谜展开探索,而这样的叙事特征在《魔女之泉3》中走向了顶峰。玩偶魔女艾露迪生来便有操纵玩偶的能力,她的身世一片混沌,唯一的亲人奶奶似乎也只是个爱做玩偶的老妇人。从她身上流露出的魔力源泉强大得难以想象,当她被探寻自我身份的欲望驱使着触碰古老神泉的时候,引发了前所未有的魔力反应。

“这个孩子是为了大陆所有生命而创造出来的孩子,是装满神的力量的‘容器’,我们把这个孩子创造在迷雾森林,让她看到很多,学到很多,最终来到这里。她不是你的,是我们的。”

在《魔女之泉3》的结尾,艾露迪投身于泉水之中,以自己的力量重新换取神泉的生机,在她奄奄一息时,来自“神”的画外音向艾露迪的恋人道出了艾露迪不断追寻的身份之谜。作为玩偶被创造的艾露迪,从出生之时就被神赋予了“储存力量”的目的;而她曾经历的孤独、苦难与磨练,在“全知全能”的神眼中,只不过是锻造一块钢铁所必需的烈焰罢了。

在创造她的“神”看来,艾露迪虽然拥有了生命和人格,但依旧是可以被随意操纵的“人偶”。而不论玩家在之后的剧情中选择黑化屠村、杀死那些曾经欺侮自己的人类,亦或是继续信任人类,与自己的恋人携手共进,都是艾露迪逃脱了“神”的摆布,找寻到了真正的自我。

在各大网站的评价中,玩家对于《魔女之泉》的扣分点几乎都是不满意于男主角形象的塑造,“这样的人配不上我女儿”。创作者对人物的刻画确实存在不完美之处,与强大坚定的小魔女相比,没有魔力的男主角更像是华而不实的“花瓶”。但从《魔女之泉1》开始,作者便已经在结局中阐述了自己“爱情带来希望,希望带来爱情“的价值观,以及对跨越世俗藩篱追求真爱的勇气的歌颂。

就像艾露迪奄奄一息,即将融入神泉时她的恋人所说的:

我承认艾露迪不是我一个人的,但是她还需要学很多东西,她还不知道无忧无虑地躺在松软的床上睡觉是什么感觉,她还得吃很多好吃的,还需要和朋友们一起玩耍……要是这些都不被允许的话,我只向您祈求一个……我想告诉她什么是彼此是世界上唯一的存在。

主角的恋人或许是不被众人接受的魔女,也可能是弱小没有力量的人类,她或他身上存在众多不完美之处,但这并无碍于我们的相爱。而付出爱并拥有爱,正是玩偶成为魔女的证明。

力量者的迷思

当故事进入第四部,在远离教皇统治的乌尔坡大陆上,小魔女摩卡莫莉终于不再需要像前几部主角一样东躲西藏,忧心于人类的围猎,而是拥有自己的城堡和属下,成为了拥有强大力量和权力的小女王。

作为强大神族阿噶莫的养女,摩卡莫莉被授予了强大的力量和成王的资格。当露娜在村庄里小心翼翼地躲避人类以树上掉落的果子为食、艾露迪隐去自己魔族的外表小心生存的时候,小女王摩卡莫莉昂首走进自己城堡脚下的村庄,迎来的是村民的叩首拜伏与贡品。

而当摩卡莫莉因为犯下错误,被神殿长变为小鸟接受惩罚时,走进同样的村庄,听到的却是不同的声音:

“真希望有勇士能消灭了那个魔女”

“那些上贡的物品,明明是很难制作的……”

“哪里来的笨鸟?快滚!”

摩卡莫莉震惊于村民态度的变化,但在屏幕之外的玩家听来,这些声音熟悉无比——这都是前三代的小魔女们曾经看到、听到、体验过的。

《魔女之泉4》宣布投入制作时,所有人都在猜测第四代小魔女身上会发生怎样的故事:相似的情节一遍一遍被讲述,能给玩家带来的感动也在逐次递减,这次是将延续前三代“弱者成神”的励志路线,还是用魔女的“旧瓶”装一壶“新酒”?

所以新的小魔女没有再以弱小的姿态出现,而是作为拥有强大力量的小女王俯瞰大地。与养父阿噶莫相同,摩卡莫莉的愿望是用魔力创造永生不死的世界,为此她走遍了大陆的每个角落,甚至通过不断修炼击败了最古老的神明。

魔力终于集满,阿噶莫从沉睡中醒来,在美好的天国即将降临之时,摩卡莫莉终于知道了“永生”的含义,也体验到了不死的后果:“永生”不过是人类全体沉睡后的一场黄粱梦,而失去了死亡与分离的威胁后,至亲之人也不再互相珍惜。

“王子与公主从此永远幸福地生活在了一起”,在前三部作品的结局中,小魔女总是获得强大力量,成为神殿长之类重要的人物;然后与她的恋人一同,过上永远甜蜜的生活。而第四部却在叩问玩家,拥有力量之后该如何看待这个世界:是要像第三部中的“神”一样,为了众生的“幸福”把某个孩子当成必须无私牺牲的“工具”?还是要追求所谓“永生”,而让世界陷入不切实际的幻梦之中?

“真的是我错了吗?”

“我不跳了,总出错。”

“失误也没关系,一步一步……就那样踩点就可以了。你看,比刚才好多了。”

音乐响起,小女王摩卡莫莉跳起交际舞,也下定了不惜一切代价,将世界恢复原本秩序的决心。而偏执狂暴的阿噶莫也在最后选择了成全女儿的信念,交予她自己全部的力量和整个世界,一如最初他遇到哭泣着的她时,那份想要守护她的心情。

“最初拣选你时……我以为你只是我的一颗棋子……我的女儿,为父为你准备了最后一份礼物,虽然不是永生,但是希望能擦干一些我女儿曾经流过的眼泪。”

这个以共情和悲悯开头,经历纷争、磨难与涅槃的故事,终于收尾于爱和温情之中。而这或许也是《魔女之泉》系列受到喜爱的原因,正如创作者Suyong的座右铭一样——

“这是让玩家只要看着在地图里行走的角色就会感到温暖的游戏。”

文 | 王梓越

编辑 | 张友发